GENG粉碎杯中奪冠,可直通PWS聯(lián)賽周決賽,重組之后依舊強大
2022年2月13日GENG戰(zhàn)隊憑借著兩雞83分成功奪冠,在pkl賽區(qū)它依舊強大,該賽區(qū)的粉碎杯采取的是前所未有的賽點制。該賽事中當一個隊伍到達六十分后就進入賽點,他只需在后續(xù)的比賽中吃下一雞即為冠軍,這次比賽采用的是無限場次模式,場數(shù)不限制直到有隊伍在達成上述成就后比賽才算結束。

獲得粉碎杯的冠軍隊伍在PWS第一階段(相當于PCL春季賽)的比賽中享有一定的特權,例如這次的冠軍GENG戰(zhàn)隊,他們可以直通PWS聯(lián)賽第一周的周末決賽,在第一周周中生存賽他們還有選擇比賽地圖的權利,就相當于保送第一周周決賽。

不得不說韓國賽區(qū)在賽制創(chuàng)新這方面確實有一套,起初各賽區(qū)都使用積分制,隨后他們將吃雞賽制帶火了整個2021年,在今年他們又嘗試使用這樣的賽點制,就類似羽毛球和排球之類的賽制,只不過PUBG將兩隊的對抗變成了十六支隊伍對抗,在過去的2021年找中吃雞賽制飽受質疑。

但一味地使用積分制并不會讓PUBG比賽的觀賞性完美展現(xiàn),積分賽制也并不是PUBG最合適的賽制,韓國賽區(qū)這次使用的賽點制確實有些耳目一新,所有的隊伍達到60分后才能進入賽點,這是要考驗一個隊伍的基本實力(槍法、得分能力、運營),而來到賽點之后需要吃雞才能取勝,這體現(xiàn)的是PUBG的核心玩法“吃雞”。

身處于不同階段的隊伍將會有不同的目標,還未到達60分的隊伍就會想著多拿積分,阻止已經到達60分的隊伍吃雞,而且這種隊伍占大多數(shù)。那些已經拿到60分的隊伍吃雞的難度就會增大,所有還沒賽點的隊伍都會盯著他們,這會讓比賽變得更加緊張和富有懸疑,每一局比賽都是不可預測的。

隨著比賽場次的增加到達賽點的隊伍會越來越多,相互都想一把下班比賽就會變得更加的激烈和煎熬,這種全新的賽事將積分制和吃雞制相互結合,也許在接下的各聯(lián)賽中會變得流行起來。