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三國殺OL 閃閃節(jié)&神張角雜談

2023-02-25 11:08 作者:EpicINTER  | 我要投稿

前言

????寫這篇專欄主要是為了白嫖那個閃閃節(jié)創(chuàng)作的豪華皮膚包(白嫖黨就是這么卑微),所以其實就是水一水,沒有任何實際內(nèi)容。


閃閃節(jié)

閃閃節(jié)預約界面


????核心就是預約能領(lǐng)點蚊子腿。打開游戲一開始彈出的懸浮窗就能直接點進預約網(wǎng)頁,預約人數(shù)獎勵有史詩武將寶箱*1,普通皮膚包*1,豪華皮膚包*1。最后一檔要50w預約人數(shù),按照以往的經(jīng)驗最后都能達成(一開始慢悠悠的,看起來完不成的樣子,然后最后一天人數(shù)飛速上漲達到50w)。


游戲活躍領(lǐng)閃閃寶箱

????另外游戲活躍能拿到閃閃寶箱,具體有什么東西也看不到,估計又是聊勝于無的三廢卡什么的。


神張角

最開始的爆料版本是這樣的:

神張角,3勾玉
【異兆】鎖定技,你使用或打出一張牌后,獲得等于此牌點數(shù)的“黃”標記。每次“黃”的十位數(shù)因此變化時,你獲得牌堆中一張與變化后十位數(shù)點數(shù)相同的牌。
【三首】當你受到傷害時,你可以亮出牌堆頂三張牌,若其中有本回合沒使用過的牌的類型,則防止此傷害。
【肆軍】準備階段,若“黃”標記數(shù)量大于牌堆的牌數(shù),你可以移去所有“黃”,然后獲得隨機獲得點數(shù)之和為36的牌。
【天劫】每個回合結(jié)束時,若本回合牌堆洗過牌,你可以選擇至多3名其他角色,對這些角色分別造成X點雷電傷害(X為其手牌中【閃】的數(shù)量且至少為1)。


????這個版本總而言之就是比較花里胡哨,并沒有炸裂的強度但是也還過得去。

? ?【異兆】是每次“黃”標記的十位數(shù)變化可以摸一張牌,平均下來應該在用二摸一到用三摸二之間(剛開始時“黃”標記的十位數(shù)都很小,比較難滾雪球,等到“黃”標記積攢到七八十個的時候還是有機會用一摸一的),這個收益還是不錯的,但是僅靠起手的牌+摸牌階段的兩張牌啟動很難產(chǎn)生大爆發(fā)。

????【肆軍】要求“黃”標記數(shù)量大于牌堆的牌數(shù),這個條件并不寬松。沒有包養(yǎng)的情況下,如果只靠每回合的兩張牌加上【異兆】的過牌,在軍爭正常來說也需要三到四輪左右(最坑的是【肆軍】的發(fā)動時機是準備階段,因此在出牌階段用完牌攢夠“黃”標記還得多等一輪)。獲得隨機獲得點數(shù)之和為36的牌,最差的情況就是3張,如果按牌堆A-K平均分布粗略計算,摸個六張牌是平均水平?!舅淋姟康淖畲髥栴}還是收益太慢了,如果有大量給牌的包養(yǎng)可能加速到兩到三輪發(fā)動第一次【肆軍】,但兩到三輪也只能摸個六七張牌,這個收益本身量就不足夠大,更何況還有比較大的延時,而以現(xiàn)在軍爭的節(jié)奏兩到三輪基本上已經(jīng)決定勝負了,去包養(yǎng)神張角收益肯定是比不上包養(yǎng)其他更加強力、產(chǎn)生收益更迅速的強將的。

????【天劫】的收益保底是3點雷電傷害(排除場上有手牌的武將少于三個的極端情況),如果有鐵索或是其他角色手上閃多的話收益還會更大。但是問題還是跟上面的【肆軍】一樣,需要等到洗牌才能發(fā)動技能,而軍爭等到一次洗牌大概率已經(jīng)進入殘局了,這個時候很可能大勢已去,另外此時敵方存活的武將很可能都不到三個了,【天劫】的收益很可能連保底的收益都拿不到。

????【三首】算是一個不強的防御技,可以勉強彌補一下神張角脆弱的三血高嘲諷身板,但仍然很難說得上是強。敵人想要規(guī)避【三首】,只要先上裝備用錦囊最后再殺神張角即可,在游戲前期大家狀態(tài)好手牌充足的情況下不算很難。當然這并不意味著此技能就沒用,客觀上它確實能給敵人速推神張角增加難度,為神張角積累“黃”標記創(chuàng)造時間。而在后期大家牌都比較少的情況下,這個技能還是能發(fā)揮不小作用的。


OL正式上線版神張角

????然后就是正式上線了。為了適應OL的環(huán)境直接被大砍一刀,直接把防御技【三首】砍沒了。這下怎么評價呢......emmmmmm,這下淪為純純的三血脆皮了。首先是神張角只靠【異兆】的基礎(chǔ)收益并不高,其次神張角一旦發(fā)動【肆軍】就是大過牌大爆發(fā),嘲諷一定是很高的,又把防御技砍掉,只要敵人上來集火神張角,神張角基本不可能活到大摸牌的時候,更別說洗牌后的那幾點雷屬性傷害了。大摸牌無望的神張角,只靠著【異兆】那點過牌,真的是有點不夠看了(至少跟這么大陣仗的宣傳相去甚遠)......

????十周年那邊則是增強了神張角,發(fā)動【肆軍】就能馬上洗牌,那么回合結(jié)束就能馬上發(fā)動【天劫】打傷害,只要攢夠標記收益還過得去。但是在十周年的陰間環(huán)境,神張角作為一個三血只帶一個不強的防御技的武將,要堅持三到四輪才能創(chuàng)造一次大收益,這個速度在十周年的環(huán)境下真的是不夠看的。另外每次發(fā)動【肆軍】都要重新洗牌,牌堆又要變厚,這樣兩次【肆軍】間隔的時間會變長(原來的技能隨著牌堆變薄間隔時間應該是越來越短的),不過對于神張角來說一局游戲能發(fā)動兩次【肆軍】估計都是奇觀了,這一點也沒有必要列入考慮范圍之內(nèi)。

身份適應性:

主公:四血脆皮,開局是一定要瘋狂用牌攢標記的,這樣很容易導致回合外空虛,又沒有防御技,比較容易被速推。神張角主公局忠臣選擇補牌包養(yǎng)/保核忠臣均可。

忠臣:相對來說比較白,等不到【肆軍】的大摸牌發(fā)揮比較有限,沒有特定的配合(如曹叡主)不是很推薦。

反賊:中規(guī)中矩,有【異兆】的過牌不會拖后腿,等不等得到【肆軍】就聽天由命了,主要問題還是太脆了。

內(nèi)奸:等到【肆軍】的大摸牌一波爆發(fā)是有機會收場的,難點在于前期養(yǎng)好狀態(tài)降低嘲諷。正常神張角為了積攢標記肯定是拿到牌都要瘋狂用的,這樣很難把嘲諷降下來,很有可能弄得兩邊都來壓制神張角,本身身板脆,生存能力堪憂。作為內(nèi)奸一定不能無腦用牌刷標記,前期降嘲諷養(yǎng)狀態(tài)是最最重要的工作。


????總而言之,OL這版神張角的腦殺強度實在是有點堪憂,在將面素的局還比較有發(fā)揮,其他情況實在是乏善可陳。當然現(xiàn)在神張角還沒有上線,具體情況還要看看實戰(zhàn)了。

(終于水完了hhhhh)

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