為什么我說(shuō),目前市面上的模擬器手游都不是玩家想要的
在如今的手游市場(chǎng),以模擬器作為主要玩法的游戲已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。僅在TapTap平臺(tái),和“模擬器”相關(guān)的游戲數(shù)量就高達(dá)近1000款。
然而在大眾的普遍認(rèn)知中,模擬器游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)較為冷門,和較為垂直向的中重度產(chǎn)品相比,無(wú)論是受眾用戶還是玩法上,模擬器游戲都算不上優(yōu)秀。不過(guò)憑借體量輕,題材豐富,易于快速迭代的優(yōu)勢(shì),模擬器游戲已經(jīng)在休閑游戲領(lǐng)域占有一席之地。

隨著近幾年游戲行業(yè)各個(gè)品類的瘋狂內(nèi)卷,模擬器游戲類型也開始進(jìn)行“裂變”,除了原有的人生模擬類型之外,以擬真,獵奇,修仙等各種玩法的模擬游戲在游戲市場(chǎng)上異?;馃帷@缭谌ツ甑咨暇€的一款由成都品游推出的《網(wǎng)吧模擬器》游戲,在不到一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)就沖上iOS免費(fèi)榜的榜首,在72天之內(nèi)其流水就過(guò)億,其恐怖的吸金能力可見(jiàn)一斑。
不過(guò)縱觀整個(gè)手游市場(chǎng),以換皮,劣質(zhì),廣告頻繁為主的模擬器游戲卻依舊大肆泛濫。由于休閑游戲品類的限制,就注定該類型的游戲在玩法和畫面上很難有所突破。而隨著心動(dòng)代理的《模擬農(nóng)場(chǎng)20》、B站代理的《代號(hào):了不起的模擬器》(了不起的修仙模擬器手游版)等一眾精品手游加入戰(zhàn)局,很可能會(huì)引起該品類游戲的重心從休閑游戲向中重度游戲的轉(zhuǎn)變。經(jīng)歷過(guò)內(nèi)卷洗禮之后的模擬器游戲市場(chǎng),是否真的會(huì)迎來(lái)變天?
模擬器游戲卻一點(diǎn)不模擬
從目前國(guó)內(nèi)模擬器游戲市場(chǎng)來(lái)看,大部分該品類的游戲都可以解構(gòu)為端游的題材和休閑游戲的玩法。為什么這么說(shuō)?2014年《模擬山羊》帶火了一批惡搞游戲,2018年的《中國(guó)式家長(zhǎng)》帶火了一批以家長(zhǎng)模擬,以人生模擬的相關(guān)游戲,而隨著2021年《鬼谷八荒》的爆火,一大批以修仙模擬為玩法的手游重新被激活。
可以說(shuō)手游市場(chǎng)的風(fēng)向是跟隨了端游市場(chǎng)的走向,而對(duì)于大部分休閑類型的開發(fā)者來(lái)說(shuō),哪個(gè)火就做哪個(gè)題材的游戲,也幾乎成為行業(yè)內(nèi)部的一致準(zhǔn)則。

但是如果仔細(xì)剖析這些模擬器手游的玩法,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很大的問(wèn)題。端游的外皮加手游的休閑玩法,其實(shí)和這個(gè)類型游戲的定位并不一致,甚至可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)倪`和。稍微熟悉一點(diǎn)模擬器游戲的玩家都知道,在端游平臺(tái)上,模擬器游戲主要分為惡搞和硬核兩大類。而不少游戲由于脫離了原有模擬經(jīng)營(yíng)的大類別,在玩法上則更多偏向于模擬,像是此前大火的《裝機(jī)模擬器》《歐洲卡車模擬器2》等,都通過(guò)更加擬真的模擬過(guò)程來(lái)加強(qiáng)玩家的代入感,以此來(lái)獲得趨近于現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn)。而像是《模擬山羊》《非常普通的鹿》等等之類的游戲,都是以極為惡搞的“角色扮演”來(lái)達(dá)到自由模擬的樂(lè)趣。

而手游平臺(tái)的模擬器游戲大多受限于移動(dòng)端機(jī)能的限制,因此在畫質(zhì)表現(xiàn)和玩法上并不能做到那么復(fù)雜。此外,大部分相關(guān)手游都采用了放置,文字,經(jīng)營(yíng)等常規(guī)的休閑玩法,因此在游戲體驗(yàn)上,這種模擬的過(guò)程實(shí)際上是大打折扣。
就比如此前大火的《網(wǎng)吧模擬器》,其主要玩法依舊停留在放置掛機(jī)上。在游戲中玩家主要以升級(jí)網(wǎng)吧硬件,組建電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),解鎖各種游戲來(lái)招攬更多的客戶,通過(guò)放置掛機(jī)的方式來(lái)獲得更多收益,并形成一套玩法上的循環(huán)。

盡管是打著“網(wǎng)吧模擬器”的旗號(hào),然而不少玩家卻并不買賬,直言制作組是不是并沒(méi)有去過(guò)網(wǎng)吧,并一針見(jiàn)血的指出“這就是一個(gè)餐廳掛機(jī)游戲的換皮”。有玩家表示“顧客上網(wǎng)把錢扔地上,這就是個(gè)智障設(shè)定。上網(wǎng)是按時(shí)間收費(fèi),不是你玩一個(gè)游戲收一份錢!還有升級(jí)配置能讓游戲更快,你們是不是對(duì)“快”有什么誤解?制作組沒(méi)人去過(guò)網(wǎng)吧嗎?”

這其實(shí)也一定程度上反映了模擬器手游市場(chǎng)所面臨的窘境,一款主打“模擬器”的游戲,卻未能提供給玩家相匹配的模擬體驗(yàn),這聽(tīng)上去確實(shí)有點(diǎn)匪夷所思。然而實(shí)際上,游戲市場(chǎng)和游戲體驗(yàn)產(chǎn)生錯(cuò)位,換皮和劣質(zhì)手游大行其道,這才是各大廠商眼下需要迫切解決的問(wèn)題。
廣告變現(xiàn)得罪用戶
除了玩法上不太令人滿意之外,休閑游戲的變現(xiàn)方式也成為了廣大玩家抨擊的重災(zāi)區(qū)。眾所周知,休閑游戲在玩法和體量上并不能和中重度游戲相提并論,再加上如今版號(hào)難以拿下,大部分廠商都會(huì)選擇以接入廣告的方式進(jìn)行變現(xiàn)。
最近上線的《遨游城市遨游中國(guó)卡車模擬器?》在TapTap上擁有近50萬(wàn)的關(guān)注,時(shí)至今日還保持在熱門榜的前20之列。在游戲中,玩家可以操縱各式各樣的卡車在中國(guó)各地馳騁,充分感受到真實(shí)自由的駕駛樂(lè)趣。然而就是這么一款玩法上看上去“沒(méi)毛病”的擬真駕駛游戲,卻僅僅獲得了4.2分評(píng)分。大部分玩家都對(duì)于游戲中擬真的畫質(zhì)以及較為硬核的游戲操作手感予以肯定,然而幾乎無(wú)一例外的表示游戲中的廣告太多影響了游戲體驗(yàn)。

另外一款《蚊子騷擾模擬器》也遇到了同樣的問(wèn)題,在TapTap平臺(tái)上這款游戲擁有近30萬(wàn)的關(guān)注,然而評(píng)分也僅為4.1分。在游戲中,玩家扮演的是一只蚊子,游戲主要的玩法是通過(guò)襲擊小姐姐,來(lái)完成各種高難度的任務(wù)。雖然在創(chuàng)意上,這款游戲更加趨近于模擬的游戲體驗(yàn),然而在實(shí)際的游戲過(guò)程中,大部分玩家都被漫天的廣告所影響,有玩家直言不諱的表示這款游戲應(yīng)該叫“廣告模擬器”。
從以上兩款游戲的關(guān)注量不難看出,偏向于獨(dú)立游戲體驗(yàn)的“模擬器”游戲更容易獲得玩家的關(guān)注,然而本身休閑游戲的屬性卻注定在變現(xiàn)上要得罪一部分用戶。

由此來(lái)看,從端游平臺(tái)移植過(guò)來(lái)的《代號(hào):了不起的模擬器》《模擬農(nóng)場(chǎng)20》等模擬器游戲顯然是更具備優(yōu)勢(shì)。其一,這兩款游戲此前在Steam平臺(tái)上都擁有強(qiáng)大的用戶積累和口碑,其二,買斷制的付費(fèi)方式也解決了一部分玩家的后顧之憂。在這其中,《代號(hào):了不起的模擬器》在TapTap平臺(tái)獲得近50萬(wàn)的關(guān)注以及9.3的評(píng)分,另外一款《模擬農(nóng)場(chǎng)20》同樣獲得了9.6的高分。在IP和品質(zhì)都有所保證的情況下,兩款游戲無(wú)疑對(duì)于整個(gè)模擬器游戲市場(chǎng)會(huì)產(chǎn)生一定的沖擊。
結(jié)語(yǔ)
在面對(duì)潛力巨大,尚未激活的用戶群體,目前市場(chǎng)面大部分模擬器手游幾乎都難以提供和定位相匹配的游戲體驗(yàn),而廣告變現(xiàn)一定程度上影響了玩家長(zhǎng)期留存,因而大部分產(chǎn)品都很難維持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
雖然現(xiàn)在很難斷言,模擬器手游最終是否會(huì)從休閑向中重度游戲轉(zhuǎn)變,不過(guò)隨著兩款移植產(chǎn)品投入市場(chǎng),勢(shì)必會(huì)對(duì)其產(chǎn)生一定的積極影響。
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