《CRPG 通鑒》68. 《血泉》

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《血泉》(Bloodwych)
作者:áV
翻譯:Thunderplus

關(guān)于二十世紀(jì)八十年代的游戲作品,有一點(diǎn)非常有意思:不管在游玩體驗(yàn)方面,還是應(yīng)用新技術(shù)方面,它們都十分敢于突破。不過(guò)創(chuàng)新有時(shí)候收效很好,有時(shí)候卻事與愿違?!堆肪褪呛笳叩拇?。這款作品里體現(xiàn)了各種酷炫的想法,卻并沒(méi)有玩家買(mǎi)單或者認(rèn)可,尤其是到了今天。這到底是怎么一回事呢?
從下面的截圖里可以看出來(lái)最大的變化:分屏。游戲可以讓兩位玩家合作,一起拯救世界。
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在創(chuàng)建角色界面里你能看到更多新穎的想法。你能從 16 個(gè)預(yù)設(shè)好的英雄中挑選你的角色,他們的出身和法術(shù)流派根據(jù)撲克牌顏色和牌組進(jìn)行分類(lèi)。黑桃代表戰(zhàn)士(fighter),紅桃代表吟游詩(shī)人(bard),草花代表魔法師(wizard),方塊代表游蕩者(rogue)。玩家操控這個(gè)角色開(kāi)始探索初始地牢,通過(guò)一個(gè)遠(yuǎn)超其時(shí)代的強(qiáng)大的關(guān)鍵詞對(duì)話(huà)系統(tǒng)再招募三名英雄。但這時(shí),雙人游玩模式的弊端就體現(xiàn)了出來(lái)——不管是單人還是雙人,游戲中的資源量都是固定的,那么玩家之間就要為了贏得戰(zhàn)斗、經(jīng)驗(yàn)、食物或是裝備而互相競(jìng)爭(zhēng)。而游戲中并沒(méi)有限制玩家之間攻擊對(duì)方的機(jī)制,本來(lái)應(yīng)該是友好的游玩體驗(yàn)很可能馬上就會(huì)變得不愉快。
游戲中的地牢設(shè)計(jì)比較常規(guī),有找鑰匙環(huán)節(jié)、幻影墻壁、踩踏機(jī)關(guān)和旋轉(zhuǎn)門(mén)等等,然而雙人游玩與地牢的設(shè)計(jì)結(jié)合得并不好。另外其實(shí)游戲里玩家可以分開(kāi)探路,這個(gè)機(jī)制給游玩方式帶來(lái)了許多新的可能性,可惜的是整個(gè)流程里都沒(méi)有用上。一直到通關(guān),都沒(méi)有玩家必須分頭行動(dòng)才能通過(guò)的地方。
在路上遇到敵人的時(shí)候,玩家也可以選擇(或者說(shuō)嘗試)與其交談,不過(guò)這一般要么是為了交易要么是使用商店。那么多有趣的設(shè)計(jì),但幾乎沒(méi)有幾個(gè)派上了用場(chǎng)?!堆返?8 bit 版本里甚至刪掉了很多上述提到的環(huán)節(jié)。
在拓展包《延伸關(guān)卡》(The Extended Levels)中與敵人互動(dòng)的問(wèn)題稍微得到了解決。怪物的對(duì)話(huà)更多,提供更好的交易物品,甚至可以被招募到隊(duì)伍中。然而新的地牢的設(shè)計(jì)仍然是平平無(wú)奇。于是,在歷史的長(zhǎng)河中《血泉》以及其中的創(chuàng)新就被逐漸遺忘,想法更出色的新游戲隨著時(shí)代浪潮成為了我們所熟知的經(jīng)典。
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