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Battlebots第7屆世界錦標賽 第16集 32強右半?yún)^(qū) 賽后分析總結(jié)

2023-05-11 13:08 作者:炮灰Denver  | 我要投稿

(3) Witch Doctor vs (30) Jackpot

Witch Doctor本屆用的是新機,但是錄制前充分的測試讓隊伍依然像上一屆淘汰賽那樣強力。隊伍還沒發(fā)賽后/賽前視頻,但是放出了一些Jackpot的賽后損傷圖。

來源:

Witch Doctor發(fā)的賽后圖:https://www.facebook.com/witchdrshaman/posts/pfbid0aaFjFn5xvN78SiRAZ2y9iHEevSu3j8b9Kn39suCV2SVpVe2ZjWq27deKu8E3zDJNl


(15) Lucky vs (18) Hypershock

如節(jié)目里所說,本場的Hypershock比平時輕了15磅,因為Lucky不會造成動能武器的那種傷害,而且減去的部分可以幫Hypershock降低重心,萬一被彈飛的話有更大可能翻回到正面。同時,輕一些的Hypershock也會對自己造成小一些的反傷。

賽前的Lucky故意在本場的叉子中間多加了一些東西來調(diào)戲Hypershock。Hypershock隊倒是意識到了Lucky的目的,并且認為自己叉子的長度完全可以捅到Lucky機身,但實戰(zhàn)中卻發(fā)現(xiàn)并非如此。Hypershock本場的武器轉(zhuǎn)速比Claw Viper一場的還要低,卻讓他們得以在不斷的對角之中逐漸打壞Lucky的彈射板。

Hypershock特意選擇了保守策略,沒有把武器調(diào)高來造成他們標志性的混亂場面,被翻面了也不去專注于嘗試復位(怕浪費太多時間),最后穩(wěn)扎穩(wěn)打拿下了裁決。

比賽期間Hypershock右后側(cè)的行駛鏈條又卡住了,但是翻面期間撞松了鏈條使其脫落,毫無大礙。下圖倒是可以看到輪胎內(nèi)側(cè)有一點損傷,可能也是復位時撞的。

Lucky照常沒有總結(jié),不過發(fā)了一些無刷行駛的進度圖,應該是下一季的方向了。

來源:

Hypershock博客總結(jié):https://hypershock.tv/blogs/fight-breakdowns-s7/round-of-32-lucky


(14) Lock-Jaw vs (19) Bloodsport

Lock-Jaw的社媒已經(jīng)三個月沒動靜了,很能減輕我的工作量。

Bloodsport社媒其實也沒發(fā)任何總結(jié),隊伍反而開始在官網(wǎng)更新博客了,第一期講的是機身制造工藝的區(qū)別,第二期講的是哪些隊伍的機器帶眼睛(沒騙你)。

不過有隊員在OOTA里透露了本場的問題:兩個武器電調(diào)中的一個起火了。這又要說到隊伍在錄制開始時遇到的無法復位的問題了——他們買的電機和電調(diào)宣稱的規(guī)格完全可以在只剩一套的情況下仍然勝任復位,但它們……與現(xiàn)實不符。Gigabyte本屆的大學生隊長提到,一般不論是橫轉(zhuǎn)還是豎轉(zhuǎn),如果用的是Bloodsport本屆這公司的電機的話,都會同時用兩個尺寸甚至更大的。

看樣子下一季Bloodsport隊可能會換用電調(diào)中的“行業(yè)標桿”了。

圖里這兩位本周的總發(fā)言量多得害我翻了一小時聊天記錄

來源:

Bloodsport的眼睛博客:https://www.bloodsportbattlebot.com/blog/the-eyes-have-it

其余來自O(shè)OTA討論群


(2) Riptide vs (31) Shatter!

關(guān)于本場比賽的爭議將放在文章最后。

Shatter!隊一開始并沒覺得他們隊的機器能進32強,所以在得知Shatter!成了31號而Emulsifier無緣淘汰賽時覺得非常奇怪,但還是立刻開始工作了。隊伍測試了幾種把滑輪固定在麥金輪上的方案,最后拜托駐地的電焊贊助商把滑輪都焊在了輪子上,以免再次脫落。

還有一點比較搞笑:節(jié)目在預熱時說Shatter!直接把Emulsifier的抗橫裝甲放在了機器上面,但實戰(zhàn)的配置用的是Emulsifier的抗豎轉(zhuǎn)叉子,所以這一番特效不知道是在圖什么……

本場的Shatter!大概是目前對Riptide造成了最大威脅的對手,相對來說存活了比較久,而且駕駛也好了許多。隊伍在打彎Riptide頂板后險些打到武器電機。如果叉子能存留久一些,那結(jié)局會怎樣還未為可知。

Riptide還在機身內(nèi)部發(fā)現(xiàn)了一塊碎掉的UHMW,應該是Shatter!機身上刮下來的,但不知道是怎么鉆進Riptide內(nèi)部的……

找到了整集資源的觀眾會注意到,從本集開始,BB會在節(jié)目末尾加上20分鐘的訪談節(jié)目,Shatter!是第一位嘉賓。節(jié)目展示了Shatter!受到的損傷:在外層的可犧牲性質(zhì)的UHMW護甲被打掉之后,Riptide還進一步啃到了65磅重的鋁制機身,機身的變形卡住了輪子,導致行動失常。節(jié)目里還特意提到了Shatter!錘子依然沒有被打掉,不過沒有提及為什么最后會冒煙。

輪子被擠壓
犧牲用的UHMW擋板原本在這個位置

節(jié)目最后Shatter!還解釋了為什么不握手,不過這個也還是放在文末吧。

來源:

Whyachi多人在線聊天直播里出現(xiàn)了Riptide的賽后圖集:https://www.youtube.com/watch?v=9G6FdoWXhWM

Shatter!賽前:https://www.youtube.com/watch?v=hkc8TTzyFyw

Shatter!對進32強的反應:r/battlebots/comments/131fnqa/if_you_know_you_know/ji1ba1w/

Shatter!解釋節(jié)目里的賽前配置是動畫生成的:r/battlebots/comments/136i9i2/go_here_to_discuss_the_early_showing_of_world/jitjk3x/

Shatter!損傷截圖來自于節(jié)目。


(11) Claw Viper vs (22) MaDCatTer

目前還沒有總結(jié),只有MaDCatTer拍賣的一個輪子……

雖然我還是覺得Claw Viper應該贏

來源:https://www.ebay.com/itm/175716065438


(6) HUGE vs (27) Skorpios

本場有點石頭剪子布的感覺:如果HUGE用UHMW的輪子,那Skorpios就會用鋒利的鋸片去嘗試切開它;如果HUGE用tegris,那Skorpios就得用有更多動能的鑿擊武器。于是HUGE就選了更輕的tegris,然后還能額外再加一些tegris的護甲:

就是……有點丑

HUGE選用了比較短的單刃刀,意圖是想用它打到Skorpios的武器臂的系統(tǒng),但躲開Skorpios結(jié)實的護甲(畢竟Tombstone都沒打穿)。Skorpios則仿照Whiplash的兩次勝利,打算嘗試在用機身讓HUGE刀片停轉(zhuǎn)的同時攻它下路,同時也打算切掉HUGE兩側(cè)伸出的鈦軸,讓HUGE難以復位。這方面他們成功了,這傷害是HUGE目前受到的最貴的傷害。(上一季好像也是Skorpios給End Game打出了當時最大的傷害……怎么老是他們)

不過Skorpios隊懷疑HUGE第一根被切掉的轉(zhuǎn)軸卡進了自己的傳動系統(tǒng)里,帶走了傳動鏈,但目前也只是猜測。在Skorpios準備去打另一側(cè)時,鏈子就已經(jīng)掉了,但武器仍然在轉(zhuǎn)動,在刮擦到了HUGE的輪子之后,用僅剩的能量打掉了第二根軸。

鏈條脫落時,Skorpios武器依然是全速,所以只剩最后一擊的能量

再然后,Skorpios的前鏟剛好卡在了HUGE的輪子上,給了HUGE打輪子的機會。一般來說,Skorpios的輪子被打到時,機器是可以通過被彈開來吸收一部分能量的,但本場機身卡住、沒地方跑,所以輪子就爆了。

大概是此刻可以看到HUGE輪子卡進Skorpios鏟子
這是機身被彈開后輪子的樣子,甚至能看出被攻擊的方向
這是機身彈不開時輪子的樣子

HUGE的最后一擊像給Fusion開罐那樣把Skorpios的頂蓋也掀開了。僅僅14秒鐘內(nèi),HUGE就從被動防御方變成了KO獲勝方,這大概主要歸功于本季被極大提升的起轉(zhuǎn)速度。

被開罐的地方離電池只有大約一英寸(2.5厘米)的距離。

除此以外,Skorpios的武器臂還見識到了從未出現(xiàn)過的失效方式。隊伍目前依然沒想明白為什么兩側(cè)的支撐都會被打得向外彎曲。

讓Skorpios被KO的應該算是內(nèi)傷。HUGE在打碎Skorpios輪子的同時,還把固定行駛電機的螺絲都扯斷了。

行駛電機的轉(zhuǎn)軸和輪子的連接斷開了,但電機還能照常轉(zhuǎn)動,于是它纏住了周邊的電線,扯開電線的絕緣層之后導致了電路短路,燒掉了行駛電調(diào)并導致了起火。到現(xiàn)在,整個機身還散發(fā)著奇怪的味道。

燒壞的電調(diào)
電調(diào)在電機上留下了痕跡

上圖可以看到燒壞的電調(diào),以及它在機身內(nèi)部留下的一些痕跡。這個機身也暫時報廢了,因為雖然機身可以修,但是修完之后也不會像理想中那樣結(jié)實。隊伍覺得修復的時間完全可以用來重造一個新的了。目前Skorpios已經(jīng)失去了4個機身中的2個。

Skorpios也覺得目前的機器開始過時了,所以決定下一屆開始用6個輪子。(Stinger:?)他們在回復后面還專門注明:這不是逗你玩,這是認真的。全新的Skorpios也意味著隊伍去年接手的Wrecks要先暫停了。

目前還不清楚Skorpios會不會保留目前的輪子。它們沒有橡膠胎耐打,但隊伍覺得它的抓地力比橡膠胎更強一點。

HUGE隊長在訪談節(jié)目里提到,兩個隊伍其實有比較深的交集,Skorpios從HUGE第一屆以來一直都是先輩一樣的角色,什么樣的問題都會幫著回答。隊長還提到對節(jié)目不滿的一點:明明隊伍之間有那么多交集、準備比賽期間有那么多故事可以講述,但這些細節(jié)最后都被略過了。不追單獨隊伍的觀眾不會知道Skorpios和第一場的Jackpot關(guān)系非常鐵,或者第五季的Witch Doctor上一季拿到新打造的武器的過程里有多少隊伍伸出援手。

來源:

HUGE賽前的tegris裝甲:https://www.facebook.com/BattleBotsHuge/posts/pfbid02NyQkKvGKoi1oU75H8RP6JuMTFm5amFJuEdtpNv4b9kidVbQFAiqYAT8PRSqp7nCcl

HUGE賽后博客:https://hugebattlebots.com/team-huge-battlebots-blog/huge-vs-skorpios

Skorpios賽后視頻:https://www.youtube.com/watch?v=MLYVVUnQxQw

Skorpios賽后圖集:https://www.facebook.com/SkorpiosBattleBot/posts/pfbid02jNozQ2aBco1FuFqJhQuzSJSWfhjoKhxhFNT8fjYiY5G41TkxHE2iXexuCBfLwsUUl

Skorpios自由問答:r/battlebots/comments/139z0oj/skorpiosdragon_king_ama_4p_pacific_time/

HUGE的RoboCast訪談:https://www.youtube.com/watch?v=sxOz7op1XPs


(10) Copperhead vs (23) RotatoR

雙方都還沒動靜。和Copperhead隊伍有直接關(guān)系的Behind The Bots也還沒動靜……


(7) End Game vs (26) Tantrum

End Game的社媒則還是沒怎么發(fā)比賽相關(guān)的東西,只是曬了從國內(nèi)(ZTL)訂制的一大堆各種備用零件(大螺母除外),可能算是一種對國產(chǎn)質(zhì)量的背書?

另外,雖然End Game說自己有成千上萬種可用的配置,但隊員(又)解釋說,實際上選的流程只是看哪個順眼就用哪個,沒有太明確的規(guī)劃。

本屆的End Game還具備了自動調(diào)整轉(zhuǎn)速的系統(tǒng)。在每場比賽之前,隊伍決定一個可以承受的陀螺儀效應幅度,然后反向定一個大致的武器轉(zhuǎn)速。在比賽過程中,隊員可以手動提升轉(zhuǎn)速,本季的系統(tǒng)也可以在攻擊過后快速加速來恢復轉(zhuǎn)速。(為什么他們現(xiàn)在才說呢)

至于Tantrum,隊伍錄制時在賽后采訪里宣布了Tantrum的退役,不過被剪掉了。因為后來隊伍覺得,“退役”不是太恰當?shù)脑~,隊伍只是會先把精力投入在更想去做的項目里(比如雙子機),Tantrum只是目前被擱置一會。

來源:

End Game曬零件:https://www.facebook.com/oyesrobotics/posts/pfbid02iphmHgKYWscAQZfVUzAYhTZa7BLoHuayhtjRgt7BPCKjanFyhAGuU3dMuBu5H46al

其余均來自O(shè)OTA討論群



后注:有關(guān)Riptide本集的爭議。

個人認為這場鬧劇有以下好幾點需要分開討論:

1 Riptide有沒有超速?

從動機的角度來講,這不太說得過去,畢竟轉(zhuǎn)速過高會導致失去武器bite是共識。不過即使如此,在某場比賽出現(xiàn)爆炸性的效果后,BB官方可能還是會對“肇事機”進行頂速檢測,比如Hypershock在上一季打飛Valkyrie的武器后就被檢測了。

但是BB在線速限速檢測方面應該做得是不太夠的。如上圖,Hypershock從第三季起到第六季只因為Valkyrie那場而被檢測過。這位隊員還說,大部分理論上轉(zhuǎn)速可以超過限制的隊伍都有比較好的名聲,所以只需要給檢測員解釋他們?nèi)绾蜗拗谱约旱霓D(zhuǎn)速就可以。

但是除了轉(zhuǎn)速以外,BB對別的一些規(guī)則的落實也不是很完全。比如,規(guī)則說帶舉升的機器要能舉起250磅重的物體(2022.0版規(guī)則8.h),但現(xiàn)場甚至沒有現(xiàn)成的測試材料來落實。一直堅持對手進行測試的Hypershock隊本屆甚至自己帶了個重量相當?shù)闹匚飦泶_保落實。(下圖最后一條)

在本事件之后,BB給所有32強隊都安排了測速,甚至連無緣32強的Gigabyte都被安排上了。

Jackpot分享了一個在測試箱的視頻,從背景音可以聽到有人在討論說所有隊都被測了。(不知道怎么發(fā)視頻,下圖是背景對話的文字版)

討論版塊的版主之一也專門發(fā)了通知,里面提到BB用聲測對所有隊伍都進行了測試。

除此以外,Riptide在Whyachi隊的直播里還提到,BB官方還檢查了Riptide的設(shè)計文檔,專門對武器轉(zhuǎn)速進行了計算,最后的結(jié)論也是沒達到頂速。雖然這個消息沒法交叉驗證,但播出的節(jié)目也專門在最后新加的訪談片段里澄清了Riptide在轉(zhuǎn)速方面并未違規(guī)。


2 Riptide有沒有超重?

2.1 秤不準

多個隊伍的隊員都提到過,BB錄制棚里的秤不準。錄制棚里有兩個秤,數(shù)值甚至互相對不上。End Game:如果有人站在秤旁邊的出風口的話,秤的讀數(shù)會多1磅,所以如果圍觀的人太多的話,讀數(shù)很可能不準。(另一位隊員說,有維修人員來過,但那人最后直接放棄了)

Terrortops隊長:我用自己來回測了好幾次,讀數(shù)誤差就達到了3磅(所以重量是一個人兩倍左右的機器自然會有更大的誤差)。Gigabyte隊長:秤有問題,拿秤讀數(shù)說事的沒抓住關(guān)鍵。

Hypershock隊員(及博客撰寫者):帶黃邊的秤是不準的那個,不帶黃邊的秤是準的,而且經(jīng)常比帶黃邊的讀數(shù)要重一點。

從Shatter!的賽前視頻里我們可以看到,確實有兩臺秤,一臺帶黃邊,另一臺沒有。但如果Hypershock隊員沒記錯的話,為什么第二次稱重(不帶黃邊)比之前的(可能帶黃邊)還輕呢?他給的解釋是可能前兩次稱的時候忘了拿掉武器的防起轉(zhuǎn)裝置了。

從Shatter!的賽前視頻可以看到,比賽錄制的棚子里有兩個秤。

所以這一切和稱重有關(guān)的事件都非?;靵y,還沒有一個定論,唯一確定的是:Riptide應該真的沒超重。

2.2 稱重誰說了算?

End Game隊員:從經(jīng)驗來看,只要有個拍攝助理親眼看到你的機器的重量讀數(shù)沒超過250磅就行。

Hypershock隊員:一般都是隊伍主動去找拍攝助理,而不是反過來。助理一般會在不同隊伍之間流轉(zhuǎn)詢問,而非一直跟著一個隊伍,助理只能擔任傳話的任務,如果有任何爭議之類,還是要等助理去叫官方人員。


2.3?Shatter!隊反復要求Riptide稱重、測速是合理的要求嗎?

Riptide在Whyachi隊主辦的直播里提到,給一臺機器測速以及稱重并沒有想象中的那么簡單,一整套流程下來可能要花幾十分鐘。更讓Riptide隊惱火的是,測轉(zhuǎn)速會對電池產(chǎn)生消耗。一個滿電的Riptide在比賽剛開始時可能會有更好的攻擊效果,但是被測速消耗掉后就不會了。

但是Hypershock隊員指出,Shatter!不是唯一一個對測速有比較嚴格的要求的隊伍,別的不具有動能武器的隊伍也會做類似的事。而且提出檢測要求完全是隊伍應有的權(quán)利。

Shatter!隊在節(jié)目最后的訪談里也說,提出測速測重要求只是為了保證比賽的公平性。Riptide作為相對比較新、比較年輕的隊伍,第二年就取得如此的成功,是有些出乎別人意料的,所以自然也會有傳言說他們突破了限速之類,Shatter!是針對這些傳言提出的要求。Shatter!隊長拒絕握手的原因單純是出于對Riptide隊長訪談時說的話的不滿。


3 Riptide私自在上場前進行改動的做法

3.1 Riptide到底在干什么?

電視節(jié)目對這點完全避而不談,但Whyachi隊在直播時做出了比較詳實的解釋。(注:Whyachi隊很明顯在本集爭論里偏向Riptide一方,但不代表他們的言論就沒有道理)

上圖均截取自Whyachi直播??梢钥闯鰜恚?jié)目里播出的這個片段里,Riptide隊伍很明顯只是在撕膠帶,想把一個鎬子粘在機器上。可惜的是BB并沒有對此進行應有的解釋,反而在人為暗示Riptide是在嘗試犯規(guī)時被抓了個正著。

另注:撕膠帶的這位是第三季Deviled Egg的隊長,在當年就帶著個鎬子;在之前的節(jié)目里,他也有時會用鎬子來按準備按鈕,所以隊伍想臨時把鎬子粘在Riptide上來惡搞Shatter!的想法也有一定的道理。

就是左邊上數(shù)第三位的Zak

另外,這一幕的拍攝地點也不是在維修區(qū),而是在兩隊排隊等候出場的地方。下圖的Whyachi靈魂繪圖里,Riptide位于右下角的藍方,Shatter!隊位于左下角的紅方。Riptide隊如果想作弊的話,這個地方絕對不是合理的作弊地點,因為四面都是開闊的地方,Shatter!的Eric可以直接從左下走到右下,甚至場景幕布背后就是直播和剪輯人員工作的地方。

這點也經(jīng)過了Hypershock和End Game隊員的驗證。Hypershock本來排在Shatter!后面(都是紅方),然后看到一位拍攝助理告訴Shatter!說Riptide隊伍看上去在做一些奇怪的事,然后助理去查看了一下,回來說他們在貼一個鎬子一樣的東西。再然后就是Eric走過去對質(zhì)的畫面。

End Game隊員也證實,拍到這個畫面的機位都是有人在看的,攝制方肯定有更完整的錄像,但剪輯后的節(jié)目里卻只保留了這一秒。

在熱火朝天的討論里只顧賣貨的Shatter!亮了

這直接導致Riptide和Shatter!的比賽被挪到了錄制期間的最后一場。


3.2 Riptide可以這么做嗎?

首先還是引用Hypershock隊員的話。Hypershock在為了節(jié)目效果進行改裝時,會直接提前和BB官方溝通,需要經(jīng)過一系列比較嚴謹?shù)挠懻摬趴梢赃^關(guān)。有些Hypershock的提案還被否決過(比如同時推兩個Hypershock上場)。

Riptide對自己行為的辯護也很簡單:就是單純地粘一個鎬子上去,何必呢?鎬子又不會真放進比賽里使用,哪有往自己的旋轉(zhuǎn)武器上額外粘東西的做法。不過這一點并沒有得到認同。Hypershock隊員和Gigabyte隊長均認為,只要是會被固定在機器上的東西,謹慎起見都應該提前和BB打好招呼,對于此時已經(jīng)不受待見的Riptide隊來說更應如此。

Riptide在別處也為自己辯護過,說他們(在被BB詢問在干什么時)向BB攝制組解釋了動機,但也承認本應該在此之前就打好招呼的。接下來隊伍說,如果Shatter!隊好好問他們在干什么的話,也不至于鬧這么大。(這句似乎印證了Hypershock和Gigabyte隊員的看法)在此之后便是第三次稱重,Riptide為了證明自己的清白,在眾目睽睽之下沒有再碰機器一下。

討論版塊的風向就是踩Riptide,下面的評分便能反映出這點。我此處評分的原則是看評論給出的信息量,而不是看評論人的觀點。

一些在討論版塊更活躍的隊員也有自己的看法,主流都是:稱重完之后就不該再碰機器了。Slammo!舉了Terrortops第一場時三次進戰(zhàn)斗艙的例子:Terrortops每次因為出故障而修改機器時都會直接和自己溝通,然后重新稱重,所以Riptide也應該類似地主動和Shatter!溝通。

Monsoon也持有類似的觀點:哪怕你只是擰緊一個螺絲,你也應該重新稱重,這不僅是出于規(guī)則的考量,更是對錄制方時間安排的尊重,畢竟他們要為每次耽擱買單。

不過需要注意的是,也有稍微不同的意見。Hypershock的隊員雖然認為Riptide應該提前和錄制方打好招呼,但同時認為不用把一切細節(jié)都告訴Shatter!。

不過最終解釋權(quán)或許還是歸規(guī)則所有。在2022.1版賽程規(guī)則里,一旦機器開始進行測試,就不能再進行任何會影響到重量或功能的改動??墒沁@個規(guī)則似乎沒有覆蓋到Riptide隊的做法的地方……所以似乎還是很模糊。當然,可以說往武器上粘鎬子的做法會影響到Riptide的效果和安全性,不過還是感覺不太對勁。不過5.6.2條款給了Shatter!要求多次測速、測重的依據(jù)。


4 賽后采訪和剪輯

去過錄制現(xiàn)場的版主直言:節(jié)目把Riptide賽后采訪里不那么上鏡的部分都剪掉了。據(jù)版主回憶,被剪掉的言論大意是踩了Shatter!隊,然后說他覺得所有的隊伍都要害怕Riptide了,都要“嚇尿了?。。?!”。最后播出的只有他說Shatter!隊長焦慮的那句。

本集錄制時我在觀眾席,Riptide的采訪里只記住了播出的那段(因為沒想到會有隊伍敢說這種話),所以無法交叉驗證版主的回想。但是我記得在采訪結(jié)束后,兩位解說錄了一段未播出的專場詞,大意是“你有沒有感受到隊伍之間的寒意,吧啦吧啦吧啦,好那么在廣告之后,xx和xx即將爭奪下一個名額”之類的比較簡短的話。這場是下午場的最后一場,再之后部分觀眾留下,攝制組直接開始錄制新加的訪談片段,然后Shatter!就立刻又上場了,并解釋了拒絕握手的原因是因為Riptide在采訪時嘲笑了自己,而非尊重。

Shatter!在討論貼也重申了自己的立場,下面清一色都是支持的留言,甚是壯觀。

我覺得Hypershock隊員對此采訪的評價很精辟:Riptide隊長要是不去提Shatter!要求他們兩次稱重測速的事,那這一切或許都不會被剪進節(jié)目里。(用中文來說就是:no zuo no die why you try)——如果Riptide隊長沒提這件事的話,那我完全可以想象節(jié)目組會把沒播出的那段串場詞播出來,一切都一筆帶過。但最后播出的節(jié)目反而著重強調(diào)了爭議,甚至只是把調(diào)查結(jié)果一筆帶過了。

Shatter!在賽前視頻里也簡略提到了兩次稱重的事,但并沒有過多解釋,或許也是因為沒覺得節(jié)目會著重營造出這種電視劇一樣的沖突。隊長在討論貼里提到,在Eric“抓包”Riptide后進行的第三次稱重時,他甚至都不在場,最后卻被節(jié)目剪輯出了在場的效果。

來源:

RoboCast訪談節(jié)目聲稱這是錄制現(xiàn)場時的最后一場:https://www.youtube.com/watch?v=sxOz7op1XPs

討論貼-此事件之后BB開始用聲測端速(消息來自討論版塊版主之一):r/battlebots/comments/136i9i2/comment/jitokhk/

2022.0版機器設(shè)計規(guī)則:https://battlebots.com/wp-content/uploads/2022/09/BattleBots-Design-Rules.2022.0.pdf

2022.1版比賽規(guī)則:https://battlebots.com/wp-content/uploads/2022/09/BattleBots-Tournament-Rules.2022.1.pdf

討論貼-Riptide代言隊員對三次測重過程的描述:r/battlebots/comments/1388tq1/comment/jiyxac8/

討論貼-Slammo!給出Terrortops重新測重的例子:/battlebots/comments/1388tq1/what_riptide_was_doing_pre_fight/jixxtlk/

討論貼-Monsoon隊員認為測重之后不能再碰機器:r/battlebots/comments/138ebde/comment/jiyb5a2/

Whyachi多人在線聊天直播:https://www.youtube.com/watch?v=9G6FdoWXhWM

討論帖-賽后訪談被剪輯過,并且“美化”了Riptide方:r/battlebots/comments/13834u2/battlebots_2022_world_championship_7_live_episode/jiwnimd/

討論貼-Shatter!隊長關(guān)于拒絕握手的澄清:/battlebots/comments/13834u2/battlebots_2022_world_championship_7_live_episode/jjbua3q/

討論貼-Shatter!隊長在第三次稱重時不在現(xiàn)場:r/battlebots/comments/136i9i2/go_here_to_discuss_the_early_showing_of_world/jitjk3x/

其余來自O(shè)OTA討論群(你可以搜原文,然后跳到發(fā)言所在的時間點)

Battlebots第7屆世界錦標賽 第16集 32強右半?yún)^(qū) 賽后分析總結(jié)的評論 (共 條)

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