【DM_blocktale】 方塊魔法指南
從五年前(可能更早但是肯定比ut出來晚)開始構(gòu)思的部分au設(shè)定 一直沒寫出來怕忘了就先寫點大概的出來 目前主要是給自己看的
基于UNDERTALE進行二次瞎創(chuàng)?部分地方跟ut像就對了 要是跟別的特別像那大概是我不知不覺中受其影響了 反正沒主動模仿別的
完全不會寫作所以會非常亂? 不是很好奇的話可以不用看
如果有刷到這個的上一輩人看不懂這玩意是啥當(dāng)成小說一類的東西就好不過能刷到這玩意還能點進來看的上一輩人恐怕只有我親媽了還有這玩意不能賺錢因為應(yīng)該沒人愛看我目的也不是拿它賺錢可以算是個娛樂項目

基礎(chǔ)特性介紹
顏色(類型)
紅 對范圍內(nèi)目標(biāo)造成指定傷害 不產(chǎn)生碰撞
橙 強制區(qū)域內(nèi)物體移動 僅與靜止物體產(chǎn)生碰撞
黃 僅阻擋選中物體 僅與選中物體產(chǎn)生碰撞
綠 對范圍內(nèi)目標(biāo)造成指定回復(fù) 不產(chǎn)生碰撞
青 強制區(qū)域內(nèi)物體靜止 僅與移動物體產(chǎn)生碰撞
藍(lán) 產(chǎn)生指定屬性引力 正常產(chǎn)生碰撞
紫 改變自身物理特性 (通常情況下)正常產(chǎn)生碰撞
白 物體 正常產(chǎn)生碰撞
方塊大小 飛行速度\方向(召喚時施加的力的大小\方向)均可控制?根據(jù)調(diào)整幅度消耗魔力 已召喚的方塊修改其屬性會再次消耗魔力?
可召喚位置根據(jù)能力范圍不同?
顏色(類型)通常不可修改
戰(zhàn)斗(以后或許會有(更有可能沒有)的游戲?)內(nèi)表現(xiàn)
紅 無視格擋\物理摧毀彈幕等能力 直接造成傷害 通常是秒殺
橙?強制移動
黃 阻擋行動\視野 有時可改變其它彈幕軌跡
綠 接觸后治療?通常對雙方均有效
青 強制靜止
藍(lán) 吸引(強度根據(jù)距離變化)
紫 反彈(碰撞產(chǎn)生反方向力) 滑動(處于其區(qū)域時產(chǎn)生慣性) 高摩擦力(接觸時無法向垂直方向移動) 可推動 粘性(減速)
作用
紅 攻擊
橙 干擾行動 行動 碰撞攻擊 提升機動性
黃 干擾行動? 碰撞攻擊 限制信息
綠 治療
青 干擾行動?
藍(lán) 干擾行動 碰撞攻擊 移動
紫 干擾行動 提升機動性
傷害類型
擠壓傷害
藍(lán)色方塊導(dǎo)致的引力?
可產(chǎn)生碰撞物體之間過近
碰撞傷害
橙\藍(lán)\紫色方塊導(dǎo)致核心以一定速度位移并接觸其它符合碰撞要求的物體 通常會對產(chǎn)生碰撞雙方造成相等傷害
撕扯傷害
同時接觸橙色\青色方塊
同時處于兩個及以上藍(lán)色方塊的影響范圍內(nèi)
兩個及以上的黃色方塊移動
核心傷害
處于紅色方塊影響范圍

先寫這點 可能會不定時更新?如果想了解某些我沒寫明白的地方?可以在評論區(qū)問 但是我不一定能答得上來 因為我沒也寫完
已經(jīng)寫了的部分也肯定不全 后面可能會補充或者刪除(當(dāng)然更有可能棄坑)
分區(qū)不知道填啥 因為我自己也不知道我寫的是個啥 應(yīng)該算世界觀?那按小說算?算了寫日常總沒錯吧