最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《英雄連3》試玩體驗:雖然褒貶不一,但仍值得一試

2023-03-01 21:46 作者:碎碎念工坊  | 我要投稿

文/陳風(fēng)

每當(dāng)感嘆RTS日薄西山的時候,便總會傳來些許令人振奮的消息。不論是前陣子在國內(nèi)星際選手李培楠在國服關(guān)停的艱難條件下奪冠,還是已然沉寂多年的《英雄連》系列強勢歸來,都能勾起曾經(jīng)指揮千軍萬馬攻城拔寨的熱血回憶。

《英雄連3》由Relic Entertainment(水雷社)開發(fā),世嘉發(fā)行,2月24日發(fā)售。Steam售價299元,支持簡體中文。但目前游戲評價“褒貶不一”。

不停息的二戰(zhàn)

人類歷史上殘酷無比的二戰(zhàn)一向是各大游戲題材的???,而《英雄連3》也依舊延續(xù)了自家的傳統(tǒng),將目光聚焦在了二戰(zhàn)戰(zhàn)場。

十年的時間,最明顯的感觸肯定是畫質(zhì)的革新,無論是場景還是建模,都在技術(shù)支持下有了質(zhì)的飛躍,北非的黃沙彌漫與意大利的碧波拍岸都有著自己獨特的風(fēng)情。

《英雄連3》的戰(zhàn)役分為兩條路線,一條是以意大利戰(zhàn)場為舞臺,另一條則是聚焦于北非戰(zhàn)場。兩條戰(zhàn)役路線各具特色,意大利路線融合戰(zhàn)略地圖,而德軍戰(zhàn)役則更傾向于線性流程。

戰(zhàn)役開篇采用的老式黑白片的風(fēng)格非常有特色,傾聽旁白來訴說這一場場戰(zhàn)役以及背后的故事,同時穿插著許多地圖的細(xì)節(jié),還有一些目標(biāo)的照片。具有不錯的代入感,仿佛真就身處逼仄的戰(zhàn)地指揮部,由參謀在說著戰(zhàn)前種種。帶有那個年代特有的紀(jì)錄片風(fēng)格,觀感很不錯。

相對而言,《英雄連3》的故事少了許多的個人英雄主義,收斂了許多敘事上的野心。玩家更多的扮演一枚戰(zhàn)爭機器上的零件而不是左右戰(zhàn)爭的“英雄”。誠然,這是客觀嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史態(tài)度,但與此同時,也令游戲故事本身缺乏了一些“爽點”,稍顯平淡。

德軍戰(zhàn)役的過場演出比較出彩,鏡頭并沒有選擇以德軍的身份進(jìn)行講述,而是從被納粹侵略的北非百姓視角出發(fā)。每當(dāng)玩家指揮軍團(tuán)擊潰盟軍,收獲的并不是功勛、榮耀,而是北非百姓本就困苦的生活更加的雪上加霜。戰(zhàn)爭機器無情絞碎了每個人的生活,而百姓的血肉則是磨盤上最稀碎的一塊。

快樂的微操大師

玩法上,游戲基本繼承了前代的傳統(tǒng):搜集資源,建造建筑、生產(chǎn)軍隊、完成目標(biāo)......而RTS相對較高的門檻不可避免,對于新人而言,要在短時間內(nèi)將后方安排的井井有條,同時又要統(tǒng)籌前方戰(zhàn)役步坦協(xié)同,難度并不會小。

因此,加入的新系統(tǒng)“戰(zhàn)術(shù)暫?!笨梢哉f是一個新玩家的福利,合理運用可以很大程度上避免操作中手忙腳亂的情況,按下空格開啟戰(zhàn)術(shù)暫停便可以微操每一個單位,預(yù)設(shè)其行動路線、進(jìn)攻方向。有了戰(zhàn)術(shù)暫停,戰(zhàn)場上重機槍向前移動10厘米的微操不是夢想,光頭看了都要饞哭了(優(yōu)勢在我)。

一些新加入小細(xì)節(jié)也帶來的驚喜,比如垂直高差地形對戰(zhàn)斗的影響,有過《DOTA2》游戲體驗的玩家應(yīng)該知道,在《DOTA2》中低坡打高坡是會有一定的MISS幾率,而在《英雄連3》中,高打低不僅可以提供高額的命中加成,還帶有一定的破除掩體效果。

游戲的裝甲系統(tǒng)回歸了一代的設(shè)計,分前中后三部分?jǐn)?shù)值計算,熟悉裝甲單位不同部位的護(hù)甲可以在戰(zhàn)斗中贏得更多的主動權(quán),相比于比起《英雄連2》從坦克側(cè)面強行劃一道前后甲分界線,一代的設(shè)計無疑更加真實。

搭乘系統(tǒng)的加入使得游戲多了一點氛圍感,士兵可以攀爬到坦克上乘坐運動,雖然實用性有待商榷,但夕陽下殘破的坦克,坦克上掛著的傷痕累累的士兵,確實能吸引到一些玩家的目光。

AI的自動尋路也有了優(yōu)化,步兵單位現(xiàn)在可以自動翻越障礙物,不會再出現(xiàn)曾經(jīng)的人工智障行為,一道籬笆繞半天,前面打的熱火朝天,后方的士兵在“厭戰(zhàn)”磨蹭。

可以看得出來,本次的《英雄連3》似乎更強調(diào)一些戰(zhàn)術(shù)層面上的操作,在RTS逐漸沒落的今天,優(yōu)化一些細(xì)節(jié)上的設(shè)計,使得游戲更貼合“現(xiàn)代化”的習(xí)慣,對于筆者這種打不了高強度對抗,但又喜歡RTS的玩家而言,有了更多點開游戲的理由。

一些不可忽視的問題

在PVE上,游戲用半沙盒的模式勾勒出了一個看似龐大的大地圖世界,然而實際體驗并不美好,模型重疊這種基礎(chǔ)性問題會不時的出現(xiàn),而大地圖中的內(nèi)容相對單薄, 從完成度而言似乎只能稱得上是一件半成品,就以交互性以及可玩性而言,距離成品還有很成一段距離,而從官方的態(tài)度上來看,似乎也并沒有補充大地圖游戲內(nèi)容的意愿。

從個人體驗來看,游戲的UI界面設(shè)計也存在些許不便,游戲的戰(zhàn)斗信息欄提示實在是有些多余,關(guān)鍵是它報不出關(guān)鍵性的內(nèi)容,只會說籠統(tǒng)的“發(fā)現(xiàn)敵人”,“遭遇攻擊”,宛如刷屏廣告彈窗一般煩人。

小地圖的單位顯示色調(diào)也是一個問題,在有許多陣營但有些陣營是盟友的情況下,小地圖會顯示多種顏色,五彩斑斕同時顏色會出現(xiàn)覆蓋,戰(zhàn)斗過程中敵我難辨,加上戰(zhàn)斗信息一直在瘋狂提示,基本上打的就是一個混亂。

多重編隊是一個必須要重視的東西,因為在《英雄連3》里,同一個單位是可以既在1隊又在2隊的,如果將原來1隊的部分單位劃到了2隊,一定要切記將剩下的1隊重新編輯,否則在很容易造成場面的混亂,若當(dāng)戰(zhàn)斗打響才意識到這個問題為時已晚,腦子里只剩下星靈大主教阿塔尼斯的名言“我得重新集結(jié)部隊”。

最后聊幾句

當(dāng)一款市場已經(jīng)萎縮的游戲依然能夠回應(yīng)呼喚推出了續(xù)作,在保留了一定原味的時候還能帶來一定的創(chuàng)新,或許在某種意義上這已經(jīng)算是一場成功。誠然,《英雄連3》如今有著不少的缺陷,但似乎相比于二代的開局已經(jīng)算是不錯,畢竟Relic在二代的時候也是一路挨罵加補丁,才讓《英雄連2》坐穩(wěn)了神壇。

相信假以時日,《英雄連3》能有足夠的底氣接下自家的火炬。

-END-

關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!



《英雄連3》試玩體驗:雖然褒貶不一,但仍值得一試的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
蓬莱市| 汉寿县| 通渭县| 东安县| 永仁县| 那坡县| 武乡县| 淄博市| 扶余县| 若羌县| 惠东县| 耒阳市| 昭觉县| 武宁县| 台南县| 石首市| 信阳市| 横峰县| 子长县| 肥西县| 拉孜县| 彭泽县| 衢州市| 永昌县| 镇赉县| 乌审旗| 奉节县| 乌兰浩特市| 璧山县| 拜泉县| 贵定县| 陕西省| 突泉县| 青岛市| 庆安县| 郓城县| 东至县| 信丰县| 蒙阴县| 泾川县| 宝鸡市|