不管你信不信,游戲都將改變這個世界

01

盯著這團黑色看三秒,然后回答我一個問題,你覺得中國有多少盲人?
100萬?少了。
200萬?少了。
500萬?還是少了。
事實上,中國是全世界盲人最多的國家,官方統(tǒng)計數(shù)據(jù)是全盲600萬,半盲超過700萬,也就是說每100個人中間,就有一個有嚴重視力障礙。

然而我們在中國的街道上,可能沒見過什么盲人,可能有不少年輕一點的讀者,從來就沒見過盲人。
并不是中國盲人不多,而是中國的盲人很難上街。
他們用導盲犬,然而很多地方不讓導盲犬進入,比如一位盲人,被拒絕了11次。

而他們用盲道,則每次都有新的驚喜:


這樣你讓他們?nèi)绾纬鰜?,飛嗎?
然而盡管一直有盲人呼吁要重視中國盲道的問題,視力健全的我們都很難想象他們的生活,乃至于知乎上有人問出這樣的問題:“建設盲道,是不是一種浪費?”

這世上沒有真的感同身受,如此可見一斑。
其實這也是一個老話題了,社會缺少同理心,鼓吹優(yōu)勝劣汰,因為他們從來沒有體會過作為社會弱勢群體的感受。
這放在以前可能無解,因為我們根本無法體會他們的感受,如果要每個人蒙上眼睛去街上走一段路,且不說沒多少人會響應,也有大量的安全隱患,我們傳統(tǒng)的書本、電影根本無法傳遞盲人上街時那種無助的感覺。
但現(xiàn)在不一樣,我們現(xiàn)在多了一種互動形式——游戲。
比如下面這個游戲,叫做《見》,它模擬視障人群出行體驗,讓我們對盲人的生活感同身受提供了可能。

在這個游戲里,你將在黑暗中前行,視覺上僅能感知到模糊的物體輪廓、微弱的明暗光線。
你只能靠觸摸和盲杖進行移動,但盲道上會出現(xiàn)各種障礙,比如修建在盲道上的電線桿、隨意丟放的雜物、甚至是一輛亂停的單車。

除此之外,還有很多常人難以想象的困難,紅綠燈壞了,你向周圍人求助過馬路,但并不是總能得到回應。等公交車時,有的司機根本不愿意等盲人上車,也不回答盲人的問題。
這游戲一點都不夸張,都是盲人群體遇到的現(xiàn)實困境,這就用游戲這種形式為常人提供了體驗感,去提醒和呼吁大家,真正關(guān)注一下盲人的世界,關(guān)注盲人這個群體。
有網(wǎng)友在玩完之后說:
"非常難受的半小時。"
“游戲體驗太差了。”
“單調(diào),看不清,操作困難,崩潰。”
“但這就是低視人群的真實寫照吧,他們看到的東西就只有一個輪廓,能不單調(diào)么;他們與外界的信息交換,只能通過觸碰和聲音,只能做簡單的互動;視力障礙讓他們行動緩慢;謹慎讓他們只能低頭盯著路面,所以沒辦法分心他顧?!?/p>
“我想游戲里展示的,只是他們真實生活中,百分之一的辛苦。”
能讓人體會到這一點,我覺得這游戲已經(jīng)成功達到自己的目的了。
02
你可能經(jīng)常會聽到有人說“我不玩游戲,游戲不適合我”。
但你從來不會聽到有人說“我不讀書,書不適合我”或者“我不看電影,電影不適合我”,他們只會說“我不喜歡看恐怖片,太可怕了”或者“我不喜歡讀俄羅斯文學名著,太細膩了?!?/p>
因為他們明白,書和電影都有很多很多種,不可能所有電影他們都不喜歡,總有一種是適合他們的。
但明明游戲也有很多種啊。
喜歡交友競技的有王者榮耀、英雄聯(lián)盟、CSGO,我甚至有同學在王者榮耀里面找到了男朋友,現(xiàn)在都結(jié)婚了。
喜歡故事豐富宏大世界的,有巫師3、刺客信條奧德賽,據(jù)說《巫師3》的設定內(nèi)容已經(jīng)超過了冰與火之歌的文字長度了,里面你碰到每一個NPC,都有完全不一樣的對話。

喜歡真實歷史的,有《文明》、《歐陸風云》、《三國志》,我大學對面寢室有個哥們,對歐洲歷史倒背如流,就是因為愛玩歐陸風云。
喜歡看美劇英劇比如《黑鏡》的,其實最新一部黑鏡就有點像《底特律變?nèi)恕罚笳咄耆褪莾?nèi)涵深刻,制作精良且有上百種結(jié)局的史詩級美劇,你絕對會喜歡。
而喜歡日本動漫/日劇的,也有許多AVG文字冒險游戲等著你。
說到底,游戲也有很多種,現(xiàn)代游戲出現(xiàn)這么多年了,有無數(shù)藝術(shù)家在試圖用這種互動形式傳遞內(nèi)心的聲音。
甚至還有純文學的游戲,讓你感受到真正的美和心靈的寧靜。
比如我曾經(jīng)就玩過一款游戲叫《風之旅人》,我覺得這游戲就在表達純文學精神。
游戲沒有裝備,沒有等級,沒有聊天系統(tǒng),沒有任務,你唯一要做的,就是往遠處那座山上的光亮點走去,一步一步走去。

是不是有一種陀思妥耶夫斯基文學中“宿命”的感覺在?
更有意思的是,在游戲中你偶爾會碰到一位和你同行的玩家,隨機出現(xiàn),他可能來自任何一個國家,對于他的身份信息你一無所知,從6歲的小女孩到50歲的大叔都有可能。你們交流的唯一方式就是發(fā)出單一的共鳴聲,聽起來像“布谷”,同時身體上方閃出一個亮光符號,很遠都能看見。

但是游戲中沒有好友功能,你既不能給他發(fā)消息也不能對他說語音。事實上,在玩游戲時,玩家最大的感受就是孤獨,平靜以及敬畏。在漫天黃沙中,在紛紛大雪里彳亍前進,沒有敵人,沒有集體,有的只是一個沒辦法與之交流的另一個玩家——即使他是你這輩子的True Love,你也只能圍繞著他轉(zhuǎn)圈,或者跳一跳表達自己的喜悅。
你在旅途中遇到的唯一伙伴,你卻無法和TA進行交流,這讓這場注定孤獨的宿命旅程更顯孤獨,
在外國的熱門評論里,一位玩家這樣寫道:“這不僅僅是一款游戲,這是藝術(shù),是美好的,高雅的事物。是由像素組成的情緒,帶著溫度”
“愿永遠在《旅途》中”
最后,這位玩家如是說道。

它就像一場漫長的戀愛一般,如果你沒有帶著讀一本書,看一部電影的覺悟去看它,你不會感受到它的美。玩完以后,最大的感受可能還是——“好孤獨啊”。
是,無論作為個體還是整體,人類都生而孤獨。
這只是這游戲想用親身體驗的方式向你傳遞信息的一部分,你可能能體會更多。
所以我說這是純文學的游戲。
十年前,做出上面這個游戲的陳星漢說:
“現(xiàn)在一說到連續(xù)玩四個小時的游戲,大家基本上都會說沒有時間;但是他們會有時間讀四小時書,或者看一部電影?!?/p>
“之所以我的朋友還在讀書、看電影,是因為那些書籍和電影給他們生活帶來一些真正意義上的光彩。早期的時候一說起游戲,都覺得是毒害青少年;現(xiàn)在人們說起游戲行業(yè),都會說這行很賺錢。但是人們從心底里尊重你嗎?我覺得不是這樣。
我是希望在退休之前,如果你跟別人說你是游戲設計師,就像今天說你是建筑師、電影導演、作曲家或者說你是醫(yī)生一樣,會得到全社會尊重的職業(yè)。這是我最大的夢想?!?/p>
所以大可不必對游戲有偏見,覺得所有游戲都只是用來娛樂的,都只是斯金納箱,是一遍又一遍推石頭上山的西西弗斯。
游戲還有更大更大的意義。
03
游戲早就超越了單純娛樂大眾的狀態(tài),你可以在這自我實現(xiàn),交到朋友,領(lǐng)略文化,感受藝術(shù),甚至在教育醫(yī)療等實用場景也可以用的上。
如果說書本是文字的藝術(shù),電影是畫面的藝術(shù),那游戲就是互動的藝術(shù)。
通過這種互動形式,我們可以實現(xiàn)許許多多曾經(jīng)無法實現(xiàn)的東西。
游戲早就不止是帶來快樂的東西了,游戲依然可以帶來快樂,但在新時代它有了更多的可能,也能發(fā)揮更大的價值。
比如上面提到的公益游戲《見》,就來自騰訊天美工作室,也是做王者榮耀的那個工作室。
再比他們開始在自己的招牌游戲《王者榮耀》中,加入越來越多傳統(tǒng)文化的因素,最近上官婉兒推出了新皮膚“梁?!?,用當代流行的互動語言進行表達,讓越劇在游戲中活了起來。

然后又把上官婉兒打造成首個虛擬越劇演員登臺亮相,通過全息技術(shù)創(chuàng)新演繹《梁祝》經(jīng)典選段《回十八》,展現(xiàn)其身為越劇女小生的魅力,很多年輕人對此無比喜愛。

是用新的文化,新的互動手段去推廣傳統(tǒng)的東西,然后讓傳統(tǒng)文化的精神,在新互動模式中,煥發(fā)新的生機。
這就是所謂的“把文化做成產(chǎn)品”,我覺得非常好,也讓游戲發(fā)揮了新的意義。
一旦接受這種設定,你會發(fā)現(xiàn),“游戲”這種互動的藝術(shù),幾乎完美整合了文字、聲音、圖像這些基本的表現(xiàn)形式,用一行行代碼延伸出了無限的可能性。
它可以讓玩家體驗盲人的生活,喚起社會對盲人群體的關(guān)注;它可以讓玩家通過一個角色一個皮膚一段吟唱,體驗傳統(tǒng)越劇的精華;
它可以通過VR體驗,帶動一個地區(qū)的旅游收入和文化傳承;甚至能夠讓玩家體會一個國家建設的不易和艱辛...
產(chǎn)業(yè)科技、學科建設、社會責任,文化傳承等等,囊括了很多方面。
以前總有人說游戲只是一個虛擬的世界,但其實,游戲早就開始服務于現(xiàn)實世界,在現(xiàn)實中扮演很多角色,在解決一些現(xiàn)實問題和現(xiàn)實需要。
更難能可貴的是,游戲甚至打破了時間和空間的限制,傳遞其他形式無法實現(xiàn)的價值和意義。
某種程度上來說,游戲從來都不是虛擬的,它從來都是現(xiàn)實的一部分,它是一種帶來快樂的娛樂消遣,是一種年輕的藝術(shù)形式,更是在未來創(chuàng)造無限可能的一種方式。
我們總說,科技是無法規(guī)劃的,因為它總是在人類的想象之外,這句話或許也適應于游戲。
我們難以想象,在未來,這種“互動的藝術(shù)”究竟能為這個世界帶來什么。
是星辰,是大海,我們拭目以待。
04
本來推送到這里就應該結(jié)束了,但除了這些以外,我其實還有一個更大的理論。
地球上的人類在不斷增加,地球的資源其實是越來越少的,而我們在星際中尋找殖民地的想法,因為巨大的能源消耗,始終不可能解決大部分地球人吃喝拉撒的問題,長此以往,在資源越來越短缺的未來,勢必會發(fā)生新的一輪世界大戰(zhàn)或者很多慘劇。
要知道古代幾乎每一次戰(zhàn)爭,王朝交替,其實都和土地養(yǎng)不活那么多人口有關(guān)。
怎么解決?最好的方法顯然就是減少每一個人的能源消耗,讓每一個人除了補充基本的營養(yǎng)以外,大部分時候都一直睡覺,活在夢里,顯然是最好的。
那到時候,游戲可能就是我們生活的世界,就像《頭好玩家》或者更先進一點的《刀劍神域》。

就像上面說的那樣,做游戲就是制定規(guī)則,其實我們現(xiàn)實世界就是由一條條規(guī)則組成,從高處落下會死,不吃東西會餓,所以能自由的制定規(guī)則本身就是創(chuàng)造世界的第一步。
活在夢里的好處有很多,比如說現(xiàn)實世界里,無論我們怎么說平權(quán),怎么說人人平等,其實每個人生來還是會因為自己的膚色,相貌,身高,嗓音進行相互評判,我們其實還是困在上帝給的軀殼里,這身軀殼可能是另一個層面的,阻礙人和人互相理解的“巴別塔”——但如果是在游戲世界里,因為每個人都可以自定義自己的樣子,所以大家都不會在意那些外在的東西,可能更會在意內(nèi)在的,造成你自己的那些東西,會更加觸及靈魂。
這是人類自己給自己修建的伊甸園,在里面生活沒有災難,沒有疾病,沒有痛苦,沒有饑餓,你就是你想要的,你可以選擇你想要生存冒險的世界,就像一頭特立獨行的豬。
尼采在上個世界初說上帝死了,但其實到現(xiàn)在上帝還活得好好的,只有到那時候,我們才能說通天塔已經(jīng)修成,上帝已死,人類萬歲。
我期待那一天的到來。