《家喵二三事 Vol. 1》:讓人倍感愉悅的短篇輕喜劇

歡迎關(guān)注,獲取更多游戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個贊唷(??????)??
令人激動的貓娘題材登場
雖然現(xiàn)在已經(jīng)很少有人再提“《山》《羊》《橋》《球》《貓》《車》《槍》”也就是所謂的Steam七大名著的說法,但由NEKO WORKs制作、Sekai Project發(fā)行的《貓》也就是《NEKOPARA》依然是很多萌新入坑Steam后填充庫存的最佳選擇之一。究其根本,我想是大家無論是對于可愛的貓貓還是對于美少女,都永遠愿意給予毫無保留的愛(?),而現(xiàn)實中往往又沒有能夠承載這份愛的載體,那就必然輪到虛擬世界中的角色了。

因此在Steam上貓娘題材一直經(jīng)久不衰,時不時就會有新作品冒頭——我們單看Sekai Project自家就有《貓忍之心》系列、《貓郎樂園》(誤)等等諸多作品,而這次他們又發(fā)行了Animal Herb制作的《家喵二三事 Vol. 1》,本作一上市就受到了廣大玩家的追捧,目前商店頁面100多份評價96%的好評率、總體特別好評,最近評測更是“好評如潮”。因此作為貓娘愛好者我肯定是按捺不住沖動,怎么也要嘗試一下了。


蘿莉貓娘為主角討人喜歡
現(xiàn)如今各行各業(yè)都越來越卷了,游戲行業(yè)當(dāng)然也不例外。每天那么多作品出現(xiàn)在玩家們的面前,想要脫穎而出就必然得有自己的特色。而《家喵二三事 Vol. 1》能夠從貓娘題材中嶄露頭角一方面是和發(fā)行商Sekai Project有很大關(guān)系,Sekai Project在Steam上不說是數(shù)一數(shù)二但也能稱得上是名列前茅的GALGAME發(fā)行商,他們本身的關(guān)注度就很高,包括我在內(nèi)的很多玩家都把Sekai Project加入了關(guān)注列表中,一有什么新作品甭管到底感不感興趣都至少會去看看。

另一方面則顯然就是蘿莉體型的貓娘主角了,其中“蘿莉”會是重點。眾所周知由于Steam的審核原因,以蘿莉為題材的作品能過審可謂是少之又少,因此本作能順利發(fā)售讓人不得不佩服Sekai Project能力的同時,也必然吸引一大波蘿莉控的喜愛。更何況本作中的蘿莉貓娘主角薄荷還不僅僅如此——她還加了個天使屬性也就是所謂的半獸天使,表現(xiàn)為背部有個小小的翅膀,這可愛程度立馬又提升了一個等級。我認為本作半獸屬性的可玩性(?)與可拓展性(?)都很好,后續(xù)未必不能成為系列的特色。而薄荷整個貓看起來就很像隔壁《東方Project》中的笨蛋9琪露諾的異色版,不知道是不是制作組在人物形象設(shè)計時有故意玩梗。


其他角色也能夠吸引目光
除了薄荷外,《家喵二三事 Vol. 1》還有另外兩位女性角色也極富存在感。雖然在Vol.1中她們的戲份不如薄荷,但也可以說是女主角預(yù)定,在后續(xù)作品必然會圍繞著她們再深入展開。這就是突然登場的半獸惡魔莉莉,莉莉一副傳統(tǒng)魅魔打扮、穿著十分清涼,但我想說的是她那種稍帶成熟感的模樣才是最吸引人的。身材突出的她經(jīng)常用這個來打趣薄荷,并且行為人也非常大膽,不愧是魅魔(誤)。什么強制推倒啊、兩個女孩子貼貼的美景也絕對讓屏幕前的玩家們心曠神怡。

除了魅魔(?)莉莉外,還有薄荷的妹妹可可。同樣是半獸貓娘天使的可可雖然登場時間較晚,但存在感十足的她一登場就吸引了玩家們的目光。可可相比薄荷那種雖有小任性但總體偏溫柔的性格會傲嬌許多,表現(xiàn)為明明很在意薄荷和男主角的事情,卻非常符合經(jīng)典傲嬌人設(shè)的那樣不善于表達,您懂的就是吵吵鬧鬧與毒舌拌嘴。而在這背后當(dāng)然是十足的反差感,不管嘗試多少次這種魅力都根本叫人無法抗拒啊。值得一提的是,兩位貓娘天使的起名很有趣,“薄荷可可”正是經(jīng)典的飲品配方,正與前輩的“巧克力香草”如出一轍,可愛到想讓人吃掉(?)。


畫風(fēng)偏幼齒多手段來增色
蘿莉人設(shè)對應(yīng)著的當(dāng)然是蘿莉畫風(fēng),三位女性角色被描繪得十分出色,感覺上是介于小孩子和少女之間那種半熟未熟的狀態(tài)——只不過莉莉會更偏熟的那一側(cè),而薄荷和可可則會更偏未熟的那一側(cè)一些。而LIVE 2D的運用顯然讓動起來后的人物形象更加鮮活,那種或是可愛或是狡黠的氣質(zhì)完美呈現(xiàn)讓人欲罷不能,果然先進技術(shù)除了貴以外確實沒有什么缺點。特別是薄荷往往用LIVE 2D來展現(xiàn)各種顏藝,這在一定程度上讓她的“笨蛋9”味更足了一些,我想完全能激發(fā)起大家的擼貓(?)興致。

至于背景方面雖然本作的場景不算多,但描繪得都很細致,而人物與場景的融合度也很不錯,這里就不再贅述了。我更想說的是SD原畫也就是Q版畫在本作中發(fā)揮的功效,現(xiàn)在的GALGAME啊、視覺小說啊插入Q版畫已經(jīng)是常態(tài),畢竟不管什么題材多堆疊些可愛感總是沒錯的,就算是黑暗壓抑向的作品也能夠借此稍微緩和一下氣氛。對于《家喵二三事 Vol. 1》而言正是如此,由于幼齒畫風(fēng)本身給玩家的感覺就是“可愛壓倒一切”,而Q版畫的加入可謂是“火上澆油”更進一步推高了這份可愛感,看著薄荷那帶點小得意的表情確實是超級萌,真的好想捏捏她的臉啊!


故事波瀾不驚日常為主線
《家喵二三事 Vol. 1》的整個故事流程都在波瀾不驚中度過,雖然設(shè)定上又有天使又有惡魔的,但本質(zhì)上還是典型的日常流派。薄荷作為半獸天使下凡倒在路邊被男主撿回家,而男主角的光環(huán)發(fā)揮作用(誤),薄荷瞬間就將男主角認為主人,完全沒有身為天使的自覺。這果然很符合貓貓的特性,誰給吃的就跟誰跑(?),于是兩個人就此開始了沒羞沒臊的同居生活。而其他人也差不多,比如從地獄出來公干順便抽空當(dāng)服務(wù)員打零工的惡魔莉莉,只能說在《家喵二三事 Vol. 1》的世界里,人與天使啊、惡魔啊的相處也太和諧了。

再隨后就是薄荷的天使妹妹可可的加入了,天使妹妹雖然也還沒能獨當(dāng)一面但相比于姐姐還是好上太多,堪稱是天堂優(yōu)秀模范生??煽捎捎诮憧厥煜o法按捺(?)所以從天堂來找姐姐,看著姐姐“不成器”的樣子生氣也是不可避免。想必玩家們懂得都懂,妹妹總是在最初對姐夫抱有敵意那是很正常也很令人興奮(?)的事情,要是恭恭敬敬那才有距離感不好接觸呢。玩家們更享受的是小姨子從傲嬌變成純嬌的過程,更想看的是“百煉鋼化為繞指柔”。雖然由于篇幅原因,本作在這方面的展開并不是很到位,但也足夠廣大玩家們好好享受這輕松的日常流故事了。

總體來說《家喵二三事 Vol. 1》在整體架構(gòu)上非常類似藤島康介老師的經(jīng)典漫畫《我的女神》,也是先碰巧天降被分配一個(?)然后接二連三的就都來了(?),在這個過程中大家羈絆加深,而后宮也就這樣被很好地填充起來(?),都是滿滿的套路。

流程較短很讓人意猶未盡
要說《家喵二三事 Vol. 1》的問題,那我認為會集中在較短的流程讓人不太盡興上。本作的流程長度大概和《NEKOPARA Vol. 0》相當(dāng),并且由于純視覺小說的性質(zhì),整個流程中完全沒有任何需要玩家動手的地方,也就是您開頭點個自動播放就可以一直看到結(jié)局的那種,因此可玩性也好互動性也好想比《NEKOPARA》系列肯定會打折扣。

而日常流的故事性又懂得都懂,正是那種門檻低但下限也低的類型,一旦把握不好節(jié)奏就會非常寡淡,讓玩家的代入感也好、參與感也好再度降低。當(dāng)然現(xiàn)如今的整個GALGAME業(yè)界都不景氣。并且這種狀況已經(jīng)持續(xù)了很長一段時間,劇本質(zhì)量下降也是不可避免,因此靠劇本長度取勝成為主流,就連柚子社這種廢萌大師也不例外。

客觀來說我覺得《家喵二三事 Vol. 1》的日常劇本還OK,Animal Herb所做的工作算是合格,至少是能讓人沉浸在天使和惡魔魅力中興致盎然的讀到最后的那種,雖然情節(jié)上確實有些小瑕疵但也不算影響很大。只是這時候搞個流程較短的問題出來,就會在某種程度上進一步放大劇本的缺點,在其他作品中也會出現(xiàn)、不算是問題的點,在本作中就會表現(xiàn)得很明顯。從另一個角度來說,就好比玩家正在興頭上(?)或者才進入狀態(tài)呢,你游戲就已經(jīng)完結(jié)了,實在是太不過癮了。這種不滿足的狀態(tài),也會促成玩家不自覺地提高挑剔程度。

當(dāng)然羅馬并不是一天建成的,期待制作組像前輩《NEKOPARA》那樣一步一個腳印,在后續(xù)大概率到來的第二部、第三部作品中,能在劇本分量上再努努力,用心去提升劇本的完成度。滿足大家對蘿莉貓娘渴望的同時,也讓日常PART變得更有趣些。當(dāng)然我知道日常劇本是很考驗功底的,并非那么容易能寫得出彩,不過事在人為不是嗎?
綜合評分:7/10 推薦人群:貓娘蘿莉愛好者、日常流視覺小說愛好者