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(測評)尋道大千(一);萌新小白攻略;內(nèi)含八月最新游戲兌換碼!

2023-08-11 21:23 作者:頂級呱呱手游福利官111  | 我要投稿

近日,尋道大千的廣告遍及抖音,一個豬妖在那“咔咔”砍樹,一會教你選鳥妖,一會教你去砍樹。這款廣告透露出廉價(jià)的味道,但勝在無聊,周末的夜晚,我還是點(diǎn)開了這款游戲進(jìn)行體驗(yàn)。

1、游戲背景及劇情

好的,這點(diǎn)完全多余,游戲并沒有劇情。如果說背景,就是妖怪修煉的背景吧,有點(diǎn)東方色彩。

2、游戲畫風(fēng)

如上圖,著實(shí)不算出彩,但至少在我看來也不算丑。這個畫風(fēng)以我的接受能力來看,還是能及格的,畢竟只是個"簡單"的小游戲,對吧。

3、核心玩法

整體來說,玩法的第一感覺和前段時間廣告很多的"XX騎士團(tuán)"很像,人家開箱子,你砍樹,本質(zhì)來看是一樣的。不過說實(shí)話"XX騎士團(tuán)"我也就玩了幾天,因此了解也不算甚多。當(dāng)然,出于不是每個人都像我一樣有興趣去試驗(yàn)各種游戲,后文還是獨(dú)立介紹本游戲的核心玩法。

首先,進(jìn)入要選一種妖怪。

說實(shí)話,我已經(jīng)玩了一周了,也不知道這豬鳥魚有什么區(qū)別?莫不是就是長得不一樣?

選好妖怪后,你的基礎(chǔ)玩法只有一個,砍樹??硺淇梢陨墸硺淇梢垣@得不同品質(zhì)的裝備。當(dāng)然,你砍樹也不能一直砍,砍樹是需要消耗桃子的,桃子每天會有固定的數(shù)量產(chǎn)出,消耗完了以后就需要依靠鈔能力來解決。

上圖一身亮晶晶的裝備是我一周的成果。

隨著等級的提高,會逐漸開放不同的玩法。比如冒險(xiǎn)玩法(實(shí)質(zhì)就是那種卡牌的游戲的主線關(guān)卡)、寵物玩法、精怪玩法、先天血脈……

總體來說,玩法還算比較多,但是沒有明顯的特色,挑幾個講一講。

寵物玩法,不用多說了吧,通過一種叫御靈石的代幣刷新與購買寵物,本質(zhì)也就是抽卡的變形,抽到的寵物可以依靠重復(fù)獲得來提升,也可以通過另一種代幣來升級,純粹堆數(shù)值的玩法。

先天血脈玩法,通過一種紫花來給一身靈脈洗屬性,每個孔有固定屬性和隨機(jī)屬性。不同靈脈的屬性取決于靈脈的品質(zhì)和等級,而要獲得高品質(zhì)的靈脈則需要通過靈芝來提高概率,而靈脈等級則單純的取決于你用紫花洗靈脈的次數(shù),當(dāng)然,靈芝與紫花都是通過日常產(chǎn)出的。

其他諸如公會、競技場、打BOSS、爬塔這些玩法就不贅述了,都是爛大街的玩法,總之是有東西可以玩,但是沒什么明顯的特色。當(dāng)然,游戲本身還是有一定特色的,在我看來主要是它的屬性系統(tǒng)和修仙系統(tǒng),這會放在后文介紹。

4、氪度

這種游戲就是典型的點(diǎn)哪哪充值,甚至咔咔給你彈禮包,禮包丟你臉上。各種禮包、月卡、終身卡、自選禮包到處都是,你想要啥咔咔買就是,有錢真的可以為所欲為,整體來說就是一個氪無上限的數(shù)值游戲。

各種資源也都有日常產(chǎn)出,不氪也能玩,但是就是每天發(fā)育緩慢,你要是不急不躁不攀比,完全可以當(dāng)單機(jī)玩,但是,切忌攀比。

不過說實(shí)話,不患寡而患不均,當(dāng)下游戲那么多,數(shù)值游戲注定留不住大多數(shù)的平民。

5、肝度

游戲玩法雜亂,但收益很高的玩法不算多。如果你是一個佛系玩家,肝度算一般。但是,如果你是一個勝負(fù)欲強(qiáng)的深度玩家,那你的肝度也是非常嚇人的。

6、游戲特色

游戲我感覺上主要有三點(diǎn)最吸引我的特色。

首先是它的等級體系加入了修仙系統(tǒng),對于我來說,修仙,境界,這種東西完全是加分項(xiàng)。說實(shí)話,它和等級體系沒有什么太大區(qū)別,但是能滿足一個老男人曾經(jīng)的幻想。我跟別人說我真仙境了,就是比我和別人說我300級了感覺心里爽。即便我不說,我心里依然很喜歡這種感覺。

當(dāng)然,這種修仙并不是它獨(dú)有的,相比之下,曾經(jīng)的想不想、玄元早在很多年前就引入的這種等級體系,甚至之前很火的鬼谷八荒也是這種等級體系。但是不管怎么說,在我這里依然是加分項(xiàng)。

其次是獨(dú)特的屬性系統(tǒng)。也就是可以通過堆疊屬性玩不同的連擊、反擊、閃避等流派。當(dāng)然,這點(diǎn)完全照抄了”XX騎士團(tuán)“,也不算什么原創(chuàng)獨(dú)創(chuàng),但依然有特別的魅力。

最后,游戲玩法雖然多且雜,但也造就了多種的搭配方式,進(jìn)一步使得可玩性獲得了提升。雖然是數(shù)值游戲,但是在數(shù)值相差不大的情況下,怎么玩還是很有說法的。

7、游戲的爽點(diǎn)

首先,屬性數(shù)值的提升以及卡關(guān)后通關(guān)天然會讓人很爽。

其次,砍樹開裝備本質(zhì)就是在大量抽獎抽卡,抽到一件好裝備還是會有瞬間的快感。此外,其他諸多玩法也都有抽獎性質(zhì),意外的收獲總會給予更多的快感。

最后,通過屬性疊加與搭配,也會給人帶來快感,比如連擊四五下,刀刀暴擊,那種傷害的感覺還是讓人有爽點(diǎn)的。

8、游戲的缺點(diǎn)

游戲除了優(yōu)點(diǎn),全是缺點(diǎn)。

首先,玩法多雜且不清晰。例如有一個叫“福地”的玩法,不清晰的量化具體的數(shù)值,讓你可以一直拉東西,雖然有耐力限制收益上限,但是你根本不知道你要肝多久,至少初期是這樣。再例如“游歷”玩法,基本六個多小時上一次線才能不浪費(fèi)體力。雖說這些收益都可以舍棄,但是在體驗(yàn)上讓人感官不好。

其次雖然日常資源都有產(chǎn)出,但是和氪金比起來簡直不值一提,在氪金面前,努力毫無價(jià)值。不是說不能氪金,但是別人氪一天的進(jìn)度,你玩三個月都追不上的時候,這游戲,總歸體驗(yàn)稀碎。

再次,玩法整體來說,都是千篇一律的,自身特色不算鮮明,非常容易膩味。且畫風(fēng)不出彩,沒有劇情填充,基本就是快餐游戲,能堅(jiān)持玩下去也需要很大的勇氣。而且,本身是一個數(shù)值游戲,在高數(shù)值面前,技巧都是多余的。

最后,很多便捷的操作需要境界來解鎖,但是達(dá)到境界需要較長時間,基本屬于半逼氪,不氪你就慢慢點(diǎn),著實(shí)有些惡心。

9、總結(jié)

這款游戲作為快餐游戲還是有自己的獨(dú)到之處,但是,沒有月卡(¥30),甚至永久卡(¥198)真的是讓人玩的煩躁。

因此,整體來說這款游戲不推薦。真的要玩,也不建議消費(fèi),就算消費(fèi),上限也就是一張永久卡,再多就。。。。。。怎么說呢,錢是你的,愿意給游戲捐點(diǎn)也行,是吧。

就這樣,有沒有(二)看我玩不玩的下去吧,如果能繼續(xù)玩下去,過段時間出(二)。


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