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【明日方舟】理想城的不理想——夏活吐槽

2022-08-29 16:24 作者:DLS_MWZZ  | 我要投稿

8月底了,夏活也接近尾聲,本文只是盡量系統(tǒng)的吐槽一下本次夏活的感受,毫無(wú)探討誠(chéng)意。

畢竟,可能是因?yàn)橐咔橛绊懓?,感覺(jué)本次夏活確實(shí)有各種不盡人意之處。

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【第一個(gè)感覺(jué)】

沖擊性的亮點(diǎn)不算很多(相比去年而言)。

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這部分有一些已經(jīng)在直播隨感《今年的夏天也許不太熱》(https://www.bilibili.com/read/cv17965994)提過(guò)了,比如說(shuō)限定六星和陪跑六星都是已經(jīng)實(shí)裝過(guò)的職業(yè)位置,不像水陳和水月是直接填空。除此以外還有一些讓人感覺(jué)似乎本該有卻沒(méi)有的。

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比如哆嗦雷斯在短片動(dòng)畫(huà)里我們是看到了3D小羊泳裝的(甚至還有鑄鐵?。?,但同樣勞模、可靠、強(qiáng)大、迷人的42姐居然沒(méi)有這個(gè)待遇,可能是鷹角覺(jué)得42姐的皮膚并不需要多余打廣告,或者實(shí)在是因?yàn)橐咔榈跪v不了周期吧……吐槽說(shuō)我切實(shí)感受到薩卡茲遭到的歧視了!

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另一個(gè)亮點(diǎn)不足體現(xiàn)是關(guān)卡設(shè)計(jì)起伏感不強(qiáng)。無(wú)論是哆嗦雷斯還是再往前的密林悍將,劇情結(jié)局部分結(jié)合關(guān)卡內(nèi)容相信大家都能感受到很高昂的氣氛,有種“哇這才像祭典過(guò)節(jié)嘛”的特殊儀式感。與源源不斷沖過(guò)來(lái)的100多部落勇士打成一片互相“說(shuō)服”也罷,哆嗦雷斯那高速卷軸戰(zhàn)斗地圖也罷,都是此前未有的設(shè)計(jì),相信能讓很多人都眼前一亮。

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但這次杜林城,固然是一個(gè)歡樂(lè)祥和放松的氣氛,卻也還是感覺(jué)太……普通了點(diǎn)?或者說(shuō),如果BOSS是巨大無(wú)人機(jī)什么的,總覺(jué)得難道不該登場(chǎng)時(shí)來(lái)點(diǎn)啥合體變形啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)必殺特寫(xiě)之類(lèi)的??jī)x式感嘛,就是沒(méi)太大用但卻要特別做一下的事情。外加此前萊因科技都已經(jīng)“機(jī)動(dòng)裝甲,啟動(dòng)!”了,并不是不能做對(duì)吧……

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至于新干員當(dāng)季、現(xiàn)場(chǎng)加入自己打自己這種很容易造成劇情出戲的地方,我都不知道該不該吐槽了……誠(chéng)然,我們已經(jīng)習(xí)慣了在肉鴿里進(jìn)行W打W的操作,但在劇情角度確實(shí)強(qiáng)調(diào)過(guò)小盧的城堡中出現(xiàn)的大都是幻覺(jué)、演員而并非真實(shí),此外系統(tǒng)上無(wú)論是異格干員、支援干員,都強(qiáng)調(diào)著干員的“唯一性”,也用“信物”和“潛能”包裝替代了二次元抽卡游戲反復(fù)抽取相同角色時(shí)的“合成”、“喂”的做法,總之就是強(qiáng)調(diào)角色的獨(dú)立存在感。

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這一條我早在2019年的文章里就提及過(guò),很符合以角色為核心的抽卡游戲的剛需,也能看作是方舟強(qiáng)化角色存在感,成功博取玩家芳心的好設(shè)計(jì)之一。但這次有點(diǎn)直接打臉的感覺(jué),姑且當(dāng)作是博士在杜林城喝高了所以按醉酒套路劇情看到了兩個(gè)至簡(jiǎn)吧……我覺(jué)得至少應(yīng)該加個(gè)“本次戰(zhàn)斗至簡(jiǎn)無(wú)法參加”啥的,畢竟以往的關(guān)卡里也有過(guò)這種限制。

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新增的小車(chē)玩法還算有趣,但由于這小車(chē)顯然是此前周年慶時(shí)小助手的強(qiáng)化型,相對(duì)而言它的新鮮感自然會(huì)打點(diǎn)折扣了……開(kāi)玩笑講我覺(jué)得明年整一個(gè)DIY炮塔(干員)功能沒(méi)準(zhǔn)顯得比這小車(chē)還有新鮮感,(只是說(shuō)體現(xiàn)沖擊力的新鮮感,小車(chē)的趣味性還是有的)。畢竟都有引航者系統(tǒng)了可以模擬過(guò)去的敵人,弱化模擬幾個(gè)自己人好像問(wèn)題也不大,你說(shuō)是吧Scout。

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【第二個(gè)感覺(jué)】

就是,累!

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這個(gè)8月我甚至一度想喊焰尾過(guò)來(lái)讓她把時(shí)間循環(huán)一下變長(zhǎng)一點(diǎn),如果你是一個(gè)比較認(rèn)真、勤勞的博士,相信這個(gè)8月都累的夠嗆。

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首先是集成戰(zhàn)略的月度小隊(duì),由于本月度小隊(duì)過(guò)于“后發(fā)制人”,是非常容易翻車(chē)的,或者說(shuō)恐怕是歷代月度小隊(duì)里最容易翻車(chē)的一組,導(dǎo)致如果玩家希望自己憑本事去第五層看劇情,除非運(yùn)氣真的好,不然光是前三層翻車(chē)那么兩三次都算少的,哪怕令姐單人輕輕松松的關(guān)卡,甚至就算是第一關(guān)或者第二關(guān)都可能漏人到掛,臨光你為什么只是看著啊求你爆甲換長(zhǎng)槍吧……地靈你換大號(hào)上線給我下高臺(tái)堵路也成!人家堅(jiān)雷雖然22費(fèi)比臨光貴一點(diǎn)但是人家真的有輸出啊——是的,本次開(kāi)局的地面干員是歷次第二貴的,并且肯定打不死緊急戰(zhàn)斗的敵人。

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如果此前集成戰(zhàn)略不是特別死磕,只完成月度小隊(duì)以及每月委托的話,目前玩家大約是140多級(jí)但也不一定滿級(jí)(我就是這樣),如果希望自己憑本事打滿可能還有一些額外的戰(zhàn)斗要打。我很慶幸至少我第一周把月度小隊(duì)打了沒(méi)拖到現(xiàn)在。

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然后還有新加班啊不新坐牢項(xiàng)目保全派駐,不過(guò)在月初還不體現(xiàn),畢竟上個(gè)月開(kāi)頭也是差不多的情況,它在月中刷新才是要命的。雖然很多玩家已經(jīng)選擇放棄這個(gè)模式,只強(qiáng)化本命老婆就得了,但如果紙片人老婆太多(比如我)或者對(duì)戰(zhàn)斗強(qiáng)度有一些追求(畢竟遠(yuǎn)牙3級(jí)真的香令姐3級(jí)大龍真的頂耀騎士3級(jí)真的狠……),那么這牢還是會(huì)咬著牙坐坐的。

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于是在月中,最臥槽的情況出現(xiàn)了,此時(shí)勤勞的博士要同時(shí)面對(duì)1引航者2保全派駐3夏活EX關(guān)三件事,特別是保全派駐還是新地圖得開(kāi)荒,還引入了新的威脅高臺(tái)的東西,是真的賊費(fèi)玩家本人的理智。

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就算我們忽略保全派駐,引航者模式也不讓人省心,它,居然,就,硬擠在活動(dòng)中間,就給1周時(shí)間?所以其實(shí)這是七夕活動(dòng)對(duì)吧,鷹角搭鵲橋讓我和霜星老婆見(jiàn)個(gè)面然后立刻斷開(kāi)。

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引航者模式的數(shù)值設(shè)計(jì)還是比較科學(xué)的,基本上玩家玩第一輪初見(jiàn)殺就算掛了再玩也能借助關(guān)卡中的加強(qiáng)功能過(guò),個(gè)別任務(wù)需要特意去重新打一下來(lái)完成,于是打完所有的任務(wù)和關(guān)卡后基本正好滿級(jí),可以說(shuō)和以往的數(shù)值嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致風(fēng)格一致。

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但是這種嚴(yán)謹(jǐn)似乎也體現(xiàn)在了開(kāi)放周期,我是在引航者還剩1天時(shí)全打完的,但我作為一個(gè)時(shí)間比較自由、充裕的玩家,也真的挪用了一些Main Game的時(shí)間,僅靠睡前手機(jī)纏綿或者馬桶思考人生、通勤道中消磨的碎片時(shí)間大約不夠。我尚且如此的話,我真不知道其他玩家怎么搞定這件事,真就要玩家一周的空余時(shí)間都交代給泰拉大陸是吧……

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甚至于,在我于倒數(shù)第二天最后一次全力突擊蔓德拉之前,我都絕望的產(chǎn)生了一種預(yù)計(jì),也許這個(gè)活動(dòng)我打不滿了,不是活動(dòng)難不難,是單純的時(shí)間緊迫。尤其是引航者一關(guān)相對(duì)長(zhǎng),更放大了這種感覺(jué),我前邊表現(xiàn)好不代表后邊不會(huì)翻車(chē),因?yàn)樽詈笠欢蔚脑囧e(cuò)成本理論上就是高。實(shí)際上最后也是靠中途加強(qiáng)BUFF減少了消耗,全隊(duì)幾乎以最好狀態(tài)去揍的蔓德拉(指42姐20費(fèi)而不是42費(fèi)),真是幸虧打過(guò)了,我不用繼續(xù)煎熬,雖然能感受關(guān)卡設(shè)計(jì)的友善,但也只能說(shuō)幸虧友善了,不然可能我就要換個(gè)態(tài)度寫(xiě)這文了。

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我個(gè)人的結(jié)論是,如果可以的話,引航者模式應(yīng)該給兩周時(shí)間,或者說(shuō)與下面活動(dòng)相隔1周,給玩家一點(diǎn)技能CD的時(shí)間……是,夏活開(kāi)始比去年晚了一周,道理我都懂……

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熬過(guò)了引航者,期末考試危機(jī)合約直接騎臉,而且是和夏活第三段一起來(lái)的,夏活第三段的四個(gè)關(guān)卡本來(lái)也有一定的強(qiáng)度,突襲模式也確實(shí)有點(diǎn)挑戰(zhàn)性,再來(lái)個(gè)400人超長(zhǎng)關(guān),前兩天我是真的兩眼一黑……

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尤其是杜林400人如果自己玩不抄作業(yè)還是需要試錯(cuò)一下小車(chē)路線的,關(guān)卡設(shè)計(jì)也能感覺(jué)到刻意讓玩家適當(dāng)依靠小車(chē),如果沒(méi)有小車(chē)助力最后一波比較容易悲劇什么的……所以就很花時(shí)間,我打了兩次398,還有一次中途注意力渙散放人順序出錯(cuò)+忘記開(kāi)技能結(jié)果奶媽跪了直接翻車(chē),還是最后一個(gè)階段的試錯(cuò)成本問(wèn)題啊……開(kāi)玩笑說(shuō)反正400人模式也是分階段的,官方都知道換BGM了,能不能按跳過(guò)直接挑戰(zhàn)最后50人啊……

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尤其是,我因?yàn)閼?zhàn)斗習(xí)慣問(wèn)題,嵯峨和焰尾還帶的2技能,在小車(chē)的SP加持下真的是狂按,小車(chē)為了碰撞傷害也沒(méi)有裝嘉維爾之拳,于是就不停的戳戳戳戳堪比音游……最后打完400人(確切的說(shuō)是4次打了1400多人)我感覺(jué)自己都減肥了一點(diǎn)點(diǎn)——你們肯定沒(méi)來(lái)得及充分測(cè)試這關(guān)吧,今晚做夢(mèng)都在吃納豆拌飯了我,子龍何在我需要你開(kāi)無(wú)雙!

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最后這一周,幸虧,月初,打完了月度小隊(duì),月中捏著鼻子打了保全派駐……否則現(xiàn)在玩家救要面臨1、杜林城關(guān)閉2、危機(jī)合約鍍層3、保全派駐階段結(jié)束三個(gè)死線了,它們真的又湊在了一天,真就上班式游戲體驗(yàn)。阿米婭我錯(cuò)了,我上次說(shuō)要翹班我錯(cuò)了,我不加班了行不行OTZ。

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總之,最近一個(gè)月里,越是認(rèn)真的玩方舟的玩家,受到的傷害就越大,有一種倒逼著你佛系起來(lái)不要對(duì)這個(gè)游戲太在意的感覺(jué)。危機(jī)合約前兩天我真的思考了一下要不要直接抄個(gè)作業(yè)保底再說(shuō),因?yàn)槎帕诌€有400人里的2個(gè)沒(méi)揍完,我不想照抄作業(yè)褻瀆關(guān)卡設(shè)計(jì)師的心血,但是也真的鬧心……

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【第三個(gè)感覺(jué)】

暴雪味道。想教你打游戲,但又對(duì)自己游戲值得人愛(ài)的地方似乎不太有數(shù)。

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這塊的主要體現(xiàn)是引航者模式,之前我也專門(mén)寫(xiě)了一篇吐槽https://www.bilibili.com/read/cv18214411,這里再補(bǔ)充一點(diǎn)。

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引航者模式的強(qiáng)制陣容,第一關(guān)和第三關(guān)也還算好理解,老鯉事務(wù)所都能做羅小黑動(dòng)畫(huà)了顯然是玩家的心頭好,卡西米爾騎士團(tuán)是有限定干員級(jí)別的自然值得露面,這屬于直白的進(jìn)行官方湊CP,就像OW的威尼斯行動(dòng)讓死神帶麥克雷,國(guó)王行動(dòng)大錘托比昂一路互相埋汰,可以理解也很好理解。

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那第二關(guān)呢?這到底是什么鬼?

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我最初看到第二關(guān)的配置時(shí)我懵逼了一下,是不是我漏掉了什么最近的熱門(mén)同人?我尋思我關(guān)注主頁(yè)挺多的應(yīng)該不至于?呃……是老陳你也開(kāi)始喜歡小鳥(niǎo)了?還是拉狗喜歡和石頭人玩耍?泥巖你確定你不是本該去第一關(guān)的因?yàn)樗麄凁B(yǎng)不起35費(fèi)才沒(méi)去?以我熟讀各位干員檔案的記憶,我實(shí)在是沒(méi)意識(shí)到這幾位到底怎么湊的,比月度小隊(duì)的羊同馬講(雞同鴨講)還離譜,好歹月度小隊(duì)倆人都是妹控吧……

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一定要湊的話,難道不該是阿米婭+灰喉+煌之類(lèi)的組合?如果再加個(gè)限定角色秀場(chǎng)不正好帶個(gè)洗洗手(還換了套衣服)就來(lái)的百煉嘉維爾醫(yī)生?關(guān)卡設(shè)計(jì)適當(dāng)陪著角色搭配一下在角色抽卡手游不過(guò)分吧……

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個(gè)人意見(jiàn),引航者模式既然想加入特定組合,那干脆就好好官方CP,好歹有個(gè)劇情附加值,甚至哪怕商業(yè)功利一點(diǎn)就故意加限定角色,讓沒(méi)有抽到的玩家也體驗(yàn)一下,也未嘗不可?尤其是集成戰(zhàn)略一般只能抽玩家自己有的角色,這樣差異化設(shè)計(jì)一下不好嗎?下?lián)軄?lái)個(gè)歲家三姐妹、東國(guó)旅游團(tuán)(和東國(guó)人的老婆水陳)、維多利亞茶會(huì)(含推王限定)啥的多香啊。

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就比如這個(gè)第二關(guān),碎骨基本白給也就隨意了,玩家需要重裝抵擋浮士德,還要有足夠的物理輸出打霜星,有沒(méi)有一種可能這是非常適合企鵝物流的業(yè)務(wù)?德克薩斯+拉狗+阿能+可頌+拜松的組合也能提供雙盾、對(duì)空、物理輸出,可行性完全沒(méi)問(wèn)題,而且企鵝物流就在龍門(mén)發(fā)展業(yè)務(wù)與這三個(gè)BOSS出沒(méi)的地區(qū)也完全吻合。

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如果考慮后續(xù)敘拉古故事可能出大招要先藏著,那龍門(mén)近衛(wèi)局相關(guān)也完全可以吧?老陳+星熊+詩(shī)懷雅+白雪+阿消這樣的組合看著也差不離?而且同上情況與劇情線也是吻合的。考慮引航者這特意友善的敵人配置,這兩個(gè)隨便想想就能想到的方案應(yīng)該沒(méi)啥實(shí)現(xiàn)難度吧……為啥最后呈現(xiàn)給玩家的是這么一個(gè)有點(diǎn)前不著村后不著店的感覺(jué)。

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劇情加持也是,畢竟前面集成戰(zhàn)略月度小隊(duì)好歹還知道整個(gè)薩卡茲姐妹會(huì)呢……這第二關(guān)組合到底是圖啥???總不能是具體負(fù)責(zé)的設(shè)計(jì)者自己個(gè)人喜好的CP、角色來(lái)一波硬曬吧……雖然不是不行,畢竟人家的游戲人家說(shuō)了算,只是,若是如此在玩家角度那就要忍不住問(wèn)鷹角,距離暴雪硬彎76還有多遠(yuǎn)了。

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【結(jié)語(yǔ)】

好了,雖然還有點(diǎn)沒(méi)說(shuō)完的感覺(jué)但是,4000字了我累了……至于那些好的地方就不贅述了人人自有自己的標(biāo)準(zhǔn),就這樣吧……


【明日方舟】理想城的不理想——夏活吐槽的評(píng)論 (共 條)

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