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外媒Axios專訪引起爭(zhēng)議:寶可夢(mèng)官方首次回應(yīng)近代作品負(fù)面評(píng)論多

2021-11-12 17:01 作者:宸軒Timo  | 我要投稿

寶可夢(mèng)系列在今年正式邁入25周年,不過(guò)其正作目前處于一個(gè)相當(dāng)微妙的位置。

《寶可夢(mèng)》雖然核心設(shè)計(jì)是以兒童玩家為目標(biāo)客群,但熱門程度似乎并不會(huì)因?yàn)橥婕夷挲g成長(zhǎng)而受到影響。

在每年都有新的孩子初次嘗試寶可夢(mèng)的同時(shí),許多成年粉絲在寶可夢(mèng)系列剛起步時(shí)就一直陪伴著這個(gè)經(jīng)典系列。因此,寶可夢(mèng)公司在試圖迎合所有玩家的過(guò)程中常常碰到許多困難。

寶可夢(mèng)粉絲一直以來(lái)也毫不吝嗇地向開發(fā)團(tuán)隊(duì)表達(dá)自己的想法,就在最近推出的幾款寶可夢(mèng)系列作品(尤其是劍盾)開發(fā)團(tuán)隊(duì)都面臨許多粉絲的批評(píng),時(shí)隔2年多,寶可夢(mèng)公司也終于對(duì)此出面回應(yīng)。

寶可夢(mèng)公司消費(fèi)者營(yíng)銷總監(jiān)J.C. Smith在接受外媒Axios采訪時(shí),記者Stephen Totilo特地詢問(wèn)了?對(duì)于2019年劍盾的全國(guó)圖鑒事件的看法——當(dāng)Game Freak宣布砍圖鑒時(shí),讓寶可夢(mèng)公司收到了大量的負(fù)面評(píng)論。

對(duì)此,J.C. Smith表示,“我們公司內(nèi)部有一群開發(fā)者和專家,他們經(jīng)歷了很多——看到、聽到很多(批評(píng)或者抱怨),”史密斯說(shuō)道。“他們已經(jīng)麻木了,因?yàn)樗麄兟犨^(guò)太多了?!?/strong>

"We have a group of creators and professionals working at the Pokémon Company that have been through a lot — seen, heard [a lot]," said Smith. "They have thicker skin than many people do because they've heard it."?

至于最近幾款《寶可夢(mèng)》系列作品會(huì)受到不少粉絲批評(píng)的原因,主要是因?yàn)閮?nèi)容缺少一些老粉所期待的要素,或有一些令他們不習(xí)慣的改變,甚至還因此批評(píng)Game Freak團(tuán)隊(duì)過(guò)于懶惰或是騙錢。

Smith表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)在挑選最新的寶可夢(mèng)作品中登場(chǎng)的寶可夢(mèng)陣容時(shí),會(huì)希望能夠確保「每個(gè)世代的寶可夢(mèng)都能夠受到一些關(guān)注」。這款從151?開始,至今總計(jì)達(dá)到將近1000 只寶可夢(mèng)的系列作品在瘋狂趕工問(wèn)題漸漸浮現(xiàn)的時(shí)候,Game Freak團(tuán)隊(duì)似乎認(rèn)為稍微刪修寶可夢(mèng)陣容也是個(gè)合理的選擇,至少能確保粉絲多少可以在游戲中看到一些他們最愛(ài)的寶可夢(mèng)。

制作人增田順一曾表示劍盾團(tuán)隊(duì)刪減寶可夢(mèng)陣容數(shù)量是為了取得平衡,因?yàn)橐ㄙM(fèi)許多時(shí)間才能在Switch上為每只寶可夢(mèng)打造出更高品質(zhì)的模組。Smith也附和這個(gè)說(shuō)法,強(qiáng)調(diào)開發(fā)者勢(shì)必對(duì)一款游戲會(huì)有自己的愿景,但在實(shí)際與理想之間找到平衡也很重要。

"But there's also a vision for what the creators want to provide, and it's [a matter of] finding that delicate balance throughout," Smith said.

他還表示寶可夢(mèng)公司確實(shí)明白粉絲希望寶可夢(mèng)系列能夠走向一個(gè)新的方向,而明年1 月發(fā)售的《寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯》就會(huì)帶來(lái)許多打破傳統(tǒng)的全新視野。

Smith 表示,我們聽見(jiàn)了玩家的訴求,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也知道粉絲想要什么,但與此同時(shí)仍然希望能將重點(diǎn)放在「讓所有玩家都能體驗(yàn)到核心內(nèi)容」上。

?"We hear it," Smith said of calls for a harder Pokemon game experience. "And I think the creators definitely understand that there's a desire for maybe something."?

不過(guò)寶可夢(mèng)系列持續(xù)成長(zhǎng)并收獲新粉絲的同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也越來(lái)越難以同時(shí)滿足所有粉絲,這也讓不少粉絲認(rèn)為寶可夢(mèng)系列已經(jīng)開始走下坡。

即將推出的DP復(fù)刻在破解、偷跑后,大量游戲的截圖與視頻開始在網(wǎng)路上流傳,各種負(fù)評(píng)也隨之而來(lái)。這款游戲還沒(méi)發(fā)售就被粉絲們稱為了一款懶惰又破壞童年的作品。當(dāng)然,仍有不少玩家看到外流內(nèi)容仍充滿期待。

就如同許多網(wǎng)上的爭(zhēng)議一樣,目前仍然無(wú)法確定到底有多少粉絲確實(shí)為此感到不滿,或有著這種想法的粉絲是否只占少數(shù)。

以劍盾來(lái)說(shuō),即使面臨各種爭(zhēng)議,最終仍然創(chuàng)下了2200+萬(wàn)的銷量,成為僅次于初代與金銀以外最暢銷的作品。而DP復(fù)刻也在預(yù)購(gòu)期間快速登上了Amazon的最熱銷商品,或許這也是寶可夢(mèng)公司不為粉絲想法所動(dòng)的底氣。


OK,這就是今天的主要內(nèi)容,如果喜歡記得點(diǎn)贊/轉(zhuǎn)發(fā)!我們下期再見(jiàn)~


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