【預(yù)告】想當(dāng)大俠卻又玩膩了TD?你從未體驗(yàn)過(guò)的江湖就要來(lái)了
“天不生我小黃雞,萬(wàn)古鍵道長(zhǎng)如夜?!?/p>
多少曾經(jīng)的中二少年,已經(jīng)過(guò)了那個(gè)青蔥歲月。
多少心懷大俠之志的好男兒,到頭來(lái)成了網(wǎng)絡(luò)上的鍵盤(pán)俠?
想在魔獸里尋回自己的一腔熱血,卻發(fā)現(xiàn)同質(zhì)化地圖越來(lái)越多,換湯不換藥,食之無(wú)味,棄之可惜!
武俠類(lèi)TD圖?乏了,動(dòng)不動(dòng)就是要抽齊名著里的經(jīng)典人物,而自己卻沒(méi)什么操作空間。
武俠風(fēng)防守圖?頹了,一把打個(gè)九十分鐘分鐘,60分鐘在蹲練功房,難道我的角色“天資”就如此之差?
小雞曰:“勿急,勿惱,試試《刀劍江湖》再看分曉~”
亮點(diǎn)一:不做無(wú)名之輩,亦不當(dāng)“影分身”
大部分武俠風(fēng)的地圖,作者都會(huì)選擇讓玩家扮演一位已經(jīng)耳熟能詳?shù)慕?jīng)典人物。這么做雖然能讓玩家?guī)脒@些大俠的身份,但久而久之,自己更像個(gè)影分身從而缺失了根本。
《刀劍江湖》的英雄,雖不是江湖上的小蝦米,但每一位都性格迥異,定位分明,不當(dāng)影分身,要當(dāng)就當(dāng)最個(gè)性的大俠!
亮點(diǎn)二:武功隨心配,正邪可相融
秉承第一點(diǎn),既然《刀劍江湖》要給與玩家最個(gè)性化的游戲體驗(yàn),那么就要做得足夠全面。
每個(gè)英雄擁有符合設(shè)定的天賦技能,除此之所有的功法都由玩家自己決定。
是將劍法修煉至極致,還是十八般武藝樣樣精通,成為武器大師,你的決定會(huì)讓這趟江湖之旅變得格外不同。
亮點(diǎn)三:只要奇遇選的好,主角光環(huán)隨地爆
沒(méi)有誰(shuí)想要當(dāng)襯托紅花的那片綠葉,在這個(gè)《刀劍江湖》里,你必須成為主角!
無(wú)論什么小說(shuō),設(shè)定多么奇葩,主角都少不了奇遇,而這些奇遇就是我們最羨慕的事情。不過(guò)這次再也不用酸了,因?yàn)檫@些好事同樣也會(huì)發(fā)生在你的身上。
游戲中的奇遇系統(tǒng)能讓你體驗(yàn)什么叫一步登天,拐角就爆一把誅仙劍給你你怕不怕?
好了,關(guān)于《刀劍江湖》的更多細(xì)節(jié),小雞這里要賣(mài)個(gè)關(guān)子了。而地圖也將會(huì)在近期上線,先行體驗(yàn)過(guò)的小雞表示玩法上十分有看點(diǎn),大家伙們可以放心期待一波啦~