重裝機兵玩家喜聞樂見的設定:恐龍炮丟倉庫,食金蟲當同伴,你還記得多少?
老男孩游戲盒原創(chuàng)272期 作者:雷靈
就像在很多《最終幻想》中總會存在一個源氏護手一樣,很多JRPG游戲都有其一脈相承的設定,我們稱之為游戲文化。像小雷就非常喜歡《重裝機兵》的游戲文化,不管哪一部游戲都可以開著戰(zhàn)車四處冒險,頗有一種男人的浪漫。

《重裝機兵》系列源遠流長的設定也十分豐富,然而爛梗太多難免會被玩家記混,前一陣刷游戲視頻發(fā)現(xiàn)竟然有評論說《重裝機兵》系列的招牌武器“恐龍炮”起源于《METALSAGA鋼之季節(jié)》,看得我有點莫名其妙。那么今天@老男孩游戲盒 就來給大家盤點幾個《重裝機兵》中廣為人知的設定起源。
恐龍炮
很多人都以為恐龍炮是NDS《METALSAGA鋼之季節(jié)》的首創(chuàng),實際上這件裝備在1993年的SFC版《重裝機兵2》里面就有了,由賞金首軍艦恐龍掉落。

在幾乎所有的《重裝機兵》版本中,軍艦恐龍都是集高攻擊、高防御、多彈倉以及BT重量于一身的存在,眾所周知防御力在《重裝機兵》系列中是一個非常雞肋的屬性,所以大多數(shù)玩家都會選擇把恐龍炮的防御力逆向改造沒,然而即便如此恐龍炮依然很重,正常游戲實用性極低,大多數(shù)情況都會被玩家丟進倉庫做收藏。

由于軍艦恐龍的造型過于科幻,體型龐大頗具威懾力,在后來的《METALSAGA鋼之季節(jié)》、《重裝機兵2R》、《重裝機兵4》、《重裝機兵Xeno》中都有出場,而且漸漸地像神風彈一樣發(fā)展成一個家族,什么軍艦恐龍、母艦恐龍、軍艦龍王、軍艦雷龍應有盡有……

不過要論軍艦恐龍首次現(xiàn)身于大地圖上的作品,那的確是《METALSAGA鋼之季節(jié)》,所有玩過這款游戲的玩家應該都記得,游戲一開始就遠遠望見這個龐然大物在地圖上面游蕩,當時非常期待與它交戰(zhàn)的那一天,直到游戲后期才發(fā)現(xiàn)它只是個可打可不打的野生BOSS而已。

連射炮
連射炮概念對于很多《重裝機兵》新生玩家而言再熟悉不過了,畢竟從NDS時代開始《重裝機兵》的難度越來越高,經(jīng)典的主炮+副炮+S-E組合已經(jīng)連野怪都打不過了,大部分高階武器都自帶二連發(fā)或四連發(fā)功能,配合技能與C裝備甚至可以打出數(shù)十發(fā)連射。

其實連射的概念最早也是在《重裝機兵2》上面出現(xiàn)的,游戲中提供了180連射炮和195連射炮兩種主炮,都可以在一回合內(nèi)發(fā)出兩枚炮彈。

雖說這倆主炮在數(shù)值上來說并不算最強,但實際游戲里大多數(shù)玩家都會選擇這兩門連射炮作為畢業(yè)武器,畢竟相較于一發(fā)入魂,持久才是男人不懈追求的目標。

食金蟲
食金蟲概念最早也是出自《重裝機兵2》的,后來的《重裝機兵R》明奇博士研究所里的食金蟲其實并不是最早的。

最初的食金蟲并沒有什么實際用途,玩家可以在家具店購入食金蟲,送到自己的娃娃婚或機器人女友家,在投喂大量金錢后它就會破籠而出,變成家里的一個常駐NPC。

因為跟食金蟲對話并不會獲得什么有用的信息,并且金錢消耗數(shù)目極其巨大(大約20w),導致很多玩家玩《重裝機兵2》時都沒有留意到這么一個彩蛋。
不過到了《重裝機兵2R》中情況就不一樣了,食金蟲破籠而出的金錢削減成成幾千G,出籠后還可以作為同伴替換波奇的位置。

雖說食金蟲不能裝備武器,但普通攻擊自帶屬性,還可以吸血,在游戲前期還是非常好用的。食金蟲作戰(zhàn)時的樣子也十分滑稽——音波屬性的食金蟲是一個大衣柜,火焰屬性的是油桶,冷氣屬性的則是一臺電冰箱。

這個創(chuàng)意僅出現(xiàn)在《重裝機兵2R》中,在后作中再沒有出現(xiàn),十分可惜。今天就先盤點到這里,不知關于《重裝機兵》這款游戲你還有哪些獨愛的游戲設定呢?