三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作過(guò)程三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),即利用電腦軟件制作的三維立體影像。三維技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和模擬真實(shí)世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)及虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的技術(shù),它不僅廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域,在工業(yè)產(chǎn)品展示方面也得到廣泛應(yīng)用。本文將介紹三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作過(guò)程。
一.前期準(zhǔn)備 在開(kāi)始制作前應(yīng)先對(duì)要使用的素材進(jìn)行收集與整理,包括:
1. 場(chǎng)景模型;
2. 角色模型;
3. 動(dòng)畫(huà)材質(zhì);
4. 貼圖;
5. 攝影機(jī);
6. 光?
7. 后期合成所需的其他素材。
二.建模階段 建模是建立角色和場(chǎng)景模型的過(guò)程。根據(jù)不同的用途選擇合適的建模方法(maya或3ds max)。
1. maya 建模 maya是一款功能強(qiáng)大的三維造型軟件,3dsmax的插件之一,用于二維繪圖、3d造型、渲染輸出以及特效等模塊的制作。maya具有非常強(qiáng)大而全面的功能:
從簡(jiǎn)單的幾何體如立方體到復(fù)雜的人物及動(dòng)物;從線框圖生成器到完整的裝配體和建筑;還有毛發(fā)系統(tǒng)(f r)、布料系統(tǒng)和流體系統(tǒng)等專門(mén)針對(duì)人體貼圖的應(yīng)用程序等等...總之maya幾乎囊括了所有的建模工作內(nèi)容!