抵抗組織阿瓦隆新人參考
一、閱前須知
1.?作者水平有限,難免有所錯漏,僅針對新人上手,不包含高階套路,僅針對8人局及以下的一般情況(9-10人局加入莫德雷德之后,游戲思路有所改變),請與其他攻略、實際經(jīng)驗、實際情況結(jié)合使用
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2.?小知識
(1)發(fā)金水:金水=好人,給XX發(fā)金水=認(rèn)XX為好人
(2)發(fā)車:隊長提名做任務(wù),任務(wù)隊也可以叫車隊
(3)沖車/沖票:投票贊成隊長發(fā)的車
(4)砸車:把這一次的任務(wù)人選提名否決,等下一個隊長發(fā)車
(5)跳派:說自己是派西維爾
(6)退水:A跳派,B也跳派,A表示他其實不是真派,此行為叫做退水
(7)輕踩:認(rèn)為XX可能是壞人,但不確定
(8)擋刀:好人裝作梅林混肴視聽,保護(hù)梅林
(9)默認(rèn)車:指第一輪任務(wù)1號位(隊長)+派西維爾+末置位,因為很可能輪不到末置位開車,所以默認(rèn)車會帶上末置位。不一定非要開默認(rèn)車,默認(rèn)車優(yōu)先程度不高
(10)為避免混淆,本文將決定任務(wù)人選的行為稱為投票(同意/反對),將做任務(wù)的行為稱為出藍(lán)/紅牌(成功/失?。?/p>
(11)兩個壞人同時在車上,一般由身份更低(莫甘娜>刺客>爪牙)的人出紅牌(破壞任務(wù)),但有時無法快速分辨其他壞人的具體身份,此處推薦由順位號碼小的壞人出紅牌,開局前請與他人約定好,達(dá)成共識
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二、原則,心態(tài),注意事項
1.?任務(wù)牌是阿瓦隆游戲運行的基礎(chǔ),所有行為邏輯搭建在此基礎(chǔ)上,3人做任務(wù)出了一張紅牌,說明3人中至少有1個壞人,游戲圍繞此結(jié)果展開。發(fā)言很重要,但最重要的是任務(wù)牌,任務(wù)牌不會說慌。你的邏輯要建立在任務(wù)牌之上,不能只因為語言就把人蓋棺定論,如果有人不怎么說話,他可能只是不會玩,這不是踩死他的根據(jù)
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2.?如果你的隊友犯了錯誤,不要生氣,不要情緒輸出,不要人身攻擊,這只是游戲,你要做的事情是說服他、引導(dǎo)他。一味發(fā)脾氣無助于解決問題,同時也在破壞你自己的游戲體驗
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3.?如果有人很生氣,不要激化矛盾,要用緩和的言辭讓他冷靜下來,玩游戲是為了開心有趣,搞清楚你不是來吵架的,如果不喜歡這個人的行為方式,避開就好
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4.?如果你犯了錯,別人指出來,只要他沒有采用辱罵的方式,不要著急反對,否定自我的錯誤是人之常情,請冷靜下來,好好溝通,邏輯的游戲用邏輯說話。很多時候確實是你犯錯了,這也沒什么大不了,承認(rèn)就好
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5.?不要著急,要相信隊友,好人不要怕任務(wù)失敗,任務(wù)失敗本身就包含信息,你需要做的是利用已知信息說服看不清情況的好人。很多時候梅林會同意一個會出紅的隊伍,他需要保護(hù)自己,同時在任務(wù)出紅后梅林能夠順勢把隊里壞人的身份坐實
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6.?好人不要怕被誣陷,你的隊友會出面撈你,同時因為游戲機制,壞人無法編造出一套完美邏輯,遲早會露馬腳。好人怕誣陷所以不上車這個說法是站不住腳的,你上車排了一個狼坑,至少可以幫助你自己更能看清局勢。同理,壞人要扮演好人也不應(yīng)該用這種說辭
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7.?請精簡你的發(fā)言,盡量不說廢話,不要情緒性輸出,這是浪費大家的時間
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8.?分清楚什么是有根據(jù)發(fā)言和無根據(jù)發(fā)言。第一輪1號位說了句23必出一紅,這就是無根據(jù)發(fā)言,因為1并不能證明自己是梅林或派西維爾,也沒有實際的證據(jù)可以確定23必出一紅。1是壞人嗎?不一定,要結(jié)合他之后的行為分析。這句話是廢話嗎?不是,這是一種試探。如果23里面有人對這個發(fā)言反應(yīng)劇烈,那么這個試探幸運地命中了,只有壞人有充分動機因為一個無根據(jù)發(fā)言而強烈反擊
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9.?第一個任務(wù)不要著急給沖票,盡量不要隨便發(fā)車,多投反對多聽信息,第一車匆匆結(jié)束無法得到多少信息,是好人的損失
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10.?不要覺得投票(同意/反對)不重要,票型會暴露身份、立場。一個明顯出紅的車,有人還沖票了,想想他是什么
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11.?一個人投反對票,不代表他就是壞人,只要他有說得過去的理由,好人不應(yīng)因此攻擊他,特別在多數(shù)人沖票的情況下,想想他為什么反對
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12.?開局被人輕踩是很正常的事,輕踩別人也是很常見的操作,不要因為有人輕踩你就認(rèn)為他一定是壞人,他可能只是看不清情況,也可能是在試探或是放煙霧彈保護(hù)自己。A輕踩B,B直接反手把A踩死,那么B要么是完全不會玩的新手,要么是壞人。邏輯如下:(1)B是沒有視野的好人,A輕踩了B,但此時B仍然無法確定A一定為壞;(2)B是梅林,A是好人,B當(dāng)然不會踩死A;(3)B是梅林,A是壞人,B因為一個輕踩直接反手踩死A,這顯然會暴露自己梅林的身份,所以B大概率不會如此堅決的回?fù)?;?)B是派西維爾,A是莫甘娜,剛開局莫甘娜與梅林尚未分清,A的舉動也可能是梅林演戲,所以B不會回?fù)?;?)B是壞人,唯有此時B才有踩死A的充分動機,他迫不及待想誣陷A,或是制造雙紅對立
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13.??不要把事情全都推到派西維爾身上,從頭到尾就等派帶隊,線上語音局和線下局派西維爾無法記住所有發(fā)言和投票,在梅林還要保護(hù)自己的情況下,一般人玩派無法全程掌控局面,結(jié)果就是局面十分混亂(此現(xiàn)象在玩家水平高低不一的9至10人局尤為突出),你要認(rèn)識到大部分派都是普通人不是記憶天才,好人要主動為派分擔(dān)壓力
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14.??壞人會遇到從1號位開始好人幾連座的情形,此時要想辦法送一個壞人上車,不能讓這個藍(lán)車一路順著開下去,這樣梅林都不需要出來說話。如果未能把壞人送上車,只能認(rèn)栽
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15.??局勢已經(jīng)清晰明顯的情況下,好人就不要再說話了,直接PASS,等隊長發(fā)車。此時你說得越多錯得越多,完全是在幫壞人找梅林。有時候會有好人出來提醒大家別說話了,此時你要醒悟過來,控制你的發(fā)言欲望,你是要贏下游戲,不是來搞演講。重要的事情說三遍,不要再說廢話了!不要再說廢話了!不要再說廢話了!
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16.??多換位思考,想想你是那個身份你會怎么做
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17.??猜測一個人的身份,如果他是新手,用簡單的行為模式猜測,新手A逢紅必反,開車必藍(lán),不要多想,他就是梅林。如果他是老手,用復(fù)雜一點的行為模式猜測,第一個有所動作的人往往不是梅林(不排除老手逆向思維打法的小概率事件)
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18.??全場都沒有人攻擊的玩家身份最高,找到這個好壞雙方都認(rèn)證的好人,通過他你能發(fā)現(xiàn)壞人的邏輯缺陷
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三、角色職責(zé)
1.?梅林:首要職責(zé)是讓派西維爾認(rèn)出你,傳遞出信息讓派西維爾掌控局面,并隱藏自己不被壞人發(fā)現(xiàn)。次要職責(zé)是說服看不清局勢的好人
注意:(1)不要毫不掩飾,遇紅必反,發(fā)車必藍(lán),情緒激動,這是在自爆。梅林輕踩好人,放壞人進(jìn)隊都是很正常的自我掩護(hù)行為
(2)也不能太慫,一句話不說。派西維爾就指望你傳遞消息
(3)不要以為不怎么說話就安全了,壞人會記住你的行為,當(dāng)你全程沒有犯錯時,梅林大概率是你了
(4)要相信你的派西維爾,派有時候會認(rèn)錯你和莫甘娜,不要發(fā)脾氣,耐心溝通,一般情況下第二個失敗任務(wù)出現(xiàn)派就會醒悟。要相信你的派能看清局面,不要急匆匆出來點明全場,這樣也是被刺殺的結(jié)局,不如相信你的派,尚有一絲贏面。如果派沒有醒悟,接受失敗,不要發(fā)脾氣,保持良好溝通,避免影響接下來的游戲
(5)碰到全場只有壞人跳派時(大部分情況都是莫甘娜跳派),可以站出來跳派和他硬頂,不要直接踩死,先問他退不退水。莫甘娜如果和你硬頂,順勢把他打成壞人。此種情況下梅林跳派硬頂壞人,收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于不說話(此方法不要頻繁使用,套路會被看穿)
(6)后期你會遇到看不清情況的平民擅自行動,耐心幫他理清頭緒,說服他跟派走
(7)有好人給你把局面點清的情況下,你就別再多話了,跟他走就好,不要再暴露自己了
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2.?派西維爾:首要職責(zé)是分辨梅林和莫甘娜,掌控局面,保護(hù)梅林。次要職責(zé)是說服看不清局勢的好人
注意:(1)5人局(3好2壞)派不跳的收益高,你跳了派壞人確認(rèn)梅林就剩下2選1了。當(dāng)然你可以裝作梅林跳派,此處不多介紹。8人局及以上,跳派收益大于不跳,跳派可以穩(wěn)定排除一個狼坑,并由派來主導(dǎo)局面
(2)遇到拇指牌(莫甘娜和梅林)跳派,自己可以不跳,有可能是梅林出來穿派的衣服。是莫甘娜也不怕,他會露出馬腳的。你也可以跟著跳派,切忌把人直接踩死。在你沒有踩死對方的情況下,他迫不及待把你踩死,那他就是個新手莫甘娜,梅林沒有踩死你的動機,老手莫甘娜也不會有如此行為
(3)遇到不是拇指牌跳派的情況也不要著急,不要馬上把人打死
(4)不要急著確認(rèn)誰一定是莫甘娜,誰一定是梅林,除了新手,梅林不敢給你全部點明好壞,他給你一個出紅的車不代表他一定是莫甘娜。任務(wù)出紅不可怕,出紅之后他會順勢給你揪出壞人
(5)要相信你的梅林,有時候你很著急,需要他給明確消息,但是梅林也需要保護(hù)自己。不要怕任務(wù)出紅,紅兩輪依然也有贏的機會,注意他的投票,梅林很多時候是用投票說話
(6)派要多砸車,多投反對,多看票型,有些時候一個投票結(jié)果就讓你看清局勢了,總會有壞人想沖票
(7)場面混亂,意見不一時,往往需要派來帶隊,此時哪怕你一頭漿糊,也不要逃避本角色該肩負(fù)的責(zé)任,大膽給出隊伍人員選擇,不要害怕出錯。在此情景下,派不帶隊只會給好人增添混亂
(8)后期你會遇到看不清情況的平民擅自行動,耐心幫他理清頭緒,說服他跟派走
(9)局勢明朗的時候,記得提醒你的好人隊友們都別說話了,保護(hù)梅林。你自己也別多話了,不要忘記你也能為梅林擋刀
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3.?平民:弄清形勢,裝作有身份保護(hù)梅林
注意:(1)最輕松、最能肆意發(fā)揮的角色,不要覺得這個角色弱,平民能干很多事。平民不怕犯錯,你的鍋梅林和派會出來彌補。不怕被誣陷,梅林和派會給你洗白。你搞砸了梅林和派會出來承擔(dān),你搞對了直接掌控全場吸引刺客來刀。肆意發(fā)揮不是亂搞,平民玩的好不好就看你能不能快速認(rèn)清局面,如果沒有這個能力,老老實實跟派走也是貢獻(xiàn)
(2)新手平民大忌:前期隨意沖票,后期不跟派走。前期要多聽發(fā)言多看票型,不要什么都同意,讓壞人輕易發(fā)車,要給派和梅林爭取時間和信息。后期不要自作主張,這時候梅林和派基本都搞清情況了,老老實實跟派走,他比你看得清。不要出個任務(wù)失敗就著急得不行,梅林和派會掌控局面。搞得清情況你就裝一裝梅林擋刀,搞不清情況就老實跟派走。好人跟你遞話,你要聽得進(jìn)去,切忌自作主張
(3)5-6人局平民跳派威力強大,前提是你能分辨局勢。如果有人和你對跳,同時也沒有把你踩死,不要和他對頂,他可能是真派或其他好人。如果他把你踩死,不要猶豫,直接開火,他就是壞人
(4)平民可以踴躍嘗試輕踩和發(fā)金水,不要把話說死,這是試應(yīng)手,通過別人的反應(yīng)決定接下來的做法。對你的輕踩反應(yīng)劇烈的往往是壞人,你的同伴能順勢出來攻擊他。你的金水發(fā)到了好人A身上,你的同伴能順勢出來給他認(rèn)證。壞人此時要么指出你們二人為雙狼,從而出現(xiàn)邏輯上的缺陷,要么選擇不去攻擊好人A,此時A為全場較高身份。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)情況不對勁,踩錯了或發(fā)錯了,要及時改口,不要讓壞人因此確定你一定不是梅林
(5)平民發(fā)言不能把話說死,把話說死會失去轉(zhuǎn)圜余地,讓壞人排除你是梅林的可能性。盡量精簡發(fā)言,模糊發(fā)言。一般情況下你說得越多就會錯得越多
(6)局勢已經(jīng)清晰明顯的情況下,你就不要再說話了,直接PASS。閉上你的嘴,讓壞人覺得你可能不是梅林,而不是確定你一定不是
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4.?莫甘娜:首要職責(zé)是找出派西維爾,裝成梅林向派西維爾遞話,誤導(dǎo)派西維爾從而逼迫真正的梅林出來行動。歸根結(jié)底你是通過欺騙派西維爾來找梅林。你騙到了派,梅林自然會顯露出來
注意:(1)莫甘娜可以跳派,但跳派的目的不是裝成派和真派硬頂,你的目的是裝成跳派的梅林,記住你所有的表演都是給真正的派西維爾看的。如果有人和你對跳,同時沒有把你踩死,你也不要去踩死他,不然就是自爆
(2)莫甘娜不要一開局就打你的壞人隊友,你打他好人順勢也打他,他瞬間變成全場身份最低的人,洗都洗不了。開局不能明著搞雙紅對立,只能暗地里做切割
(3)你難免會和梅林進(jìn)入一個隊伍,在你和梅林尚未被派西維爾分清身份時,派不會同意梅莫同車,因為這個車沒有意義,出紅了還是分不清你們二人。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)派反對了有你的車,你就要想到車上可能有梅林。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)全場就一個人反對這個車,這個人很可能就是真派
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5.?刺客:找出梅林,上車投紅
注意:(1)不建議刺客跳派,你迷惑不了派
(2)盡量搞亂局勢,誤導(dǎo)平民
(3)你的主要精力放在記好人的發(fā)言和票型,從而鎖定梅林
(4)有些好人會早早點出壞人,遇到這種情況你也沒有什么辦法,認(rèn)栽
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6.?奧伯倫:比較輕松的角色,你和隊友互相看不見,當(dāng)成好人打,混上車一定投紅,不要擔(dān)心出雙紅,那不是你這個角色該考慮的。你也可以跳派攪亂局勢,這種操作發(fā)揮空間很大,此處不做介紹
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7.?爪牙:努力混上車投紅,搞亂局勢,聽聽誰是梅林