再聊幾款古老的桌游

哈嘍大家好,這里是喜歡玩桌游的up主哈嘍阿偉。前一陣我發(fā)布了一條視頻,介紹了幾款很老的桌游,不過基本上是《貓頭鷹游戲》和《賽鵝圖》的翻版。

我做這期視頻的初心主要是滿足自己的好奇心,并將自己最終的一些收獲分享給大家。我也很開心得到了不少小伙伴的反饋,對于我這樣一個小up來說尤為難得,在這里先給各位道一聲感謝~
也有幾位小伙伴在評論區(qū)分享了自己的見解,我順著大家說的又查了一些資料,感覺也很有意思,所以寫一篇專欄分享給大家。
一、華流才是最屌的
我在視頻里主要聚焦在印刷棋盤游戲,最早溯源到13世紀(jì)來自印度的《蛇和梯子》。
但實(shí)際上中國的印刷棋盤游戲要更早,在公元9世紀(jì)就出現(xiàn)了,名為《升官圖》。

在這款桌游中玩家從“白丁”出發(fā),最終目標(biāo)是當(dāng)上“太師”。玩家會投擲一個四面陀螺,陀螺上有“德”、“才”、“功”、“臟”四種為官之道,根據(jù)投擲結(jié)果查詢游戲版圖中的操作指令,然后進(jìn)行前進(jìn)、后退等操作。
憑借著極強(qiáng)的代入感和某種獨(dú)特的教育意義,《升官圖》這款桌游逐漸受到國人的喜愛,到了明清時(shí)期更成為逢年過節(jié)娛樂的標(biāo)配?!逗T铺秒S記》中記載:“丙申(1896年)正月十三日。年除日、正月十五、三月十五,口上商家循例至天后廟上香稱‘耍春’??谏仙堂裢嫒~戲、撲老雞、擲升官圖、打滿地錦者,在在皆是?!?/p>
但實(shí)際上這款桌游的設(shè)計(jì)師本意并非如此,他只是想借《升官圖》諷刺官場亂象。他就是湖廣第一狀元才子李頜。

李頜生活的年代已經(jīng)是唐朝晚年,朝堂黑暗,貪污嚴(yán)重,故作《骰子彩選格》陰陽怪氣一下。這個《骰子彩選格》便是《升官圖》的最初形態(tài)。沒想到后人把這款桌游當(dāng)做了激勵孩子努力當(dāng)官的教具,不知道九泉之下的李頜知道這件事情之后會作何感想。
另外再補(bǔ)充一下。《太平廣記》引《咸定錄》中記載:“唐李郃為賀州刺史,與妓人葉夢蓮江行,因撰骸子選,謂之葉子戲?!崩铑M也是“葉子戲”的發(fā)明者,這個“葉子戲”就是麻將的前身,所以李頜又被稱為麻將鼻祖,可以說是一位非常有成就的桌游設(shè)計(jì)師了。
拋開印刷類桌游這一限制條件。中國最早的棋戲?yàn)榱┖蛧?,統(tǒng)稱為博弈。這個也有小伙伴在評論區(qū)中指了出來。
子曾經(jīng)曰過:“飽食終日,無所用心,難矣哉!不有博弈者乎?為之,猶賢乎已。”這句話摘自《論語·陽貨》,意思就是說要是閑得沒事兒干,不如行行六博下下圍棋,比啥都不干強(qiáng)。這除了體現(xiàn)出孔老夫子是一位桌游愛好者之外,還說明至少在春秋時(shí)期“博弈”就已經(jīng)出現(xiàn)了。
據(jù)史家考證,圍棋誕生于公元前2000多年,而六博可能比圍棋更早一些。六博經(jīng)過不斷發(fā)展,演化為象戲,最終至宋代定型為象棋。

六博在發(fā)展過程中也傳播到了印度,后來這一分支不斷演化,有了后來的國際象棋。
而圍棋的變動較小,維基百科上稱其為“The game……is believed to be the oldest board game continuously played to the present day”,意思就是至今仍在玩的最古老的棋盤游戲。
二、人民群眾有力量
維基百科關(guān)于圍棋的說法加了一個限定語,那就是“至今仍在玩的”,如果拋開這個定語就很難說了。桌游在歷史上留存下來的資料不多,有的游戲很難推斷它的具體年份和具體發(fā)源地。評論區(qū)的一個小伙伴提到的雙陸棋就是一個例子。
中國最早關(guān)于雙陸的記載是在三國時(shí)期?!妒挛锛o(jì)原》一書說,三國時(shí)曹魏“陳思王曹子建制雙陸,置投子二”。而《山樵暇語》則認(rèn)為“雙陸出天竺(今印度)……其流入中國則自曹植始之也”。從中可以看出雙陸棋到底是國產(chǎn)桌游還是海外桌游是存在爭議的。
而在維基百科上的說法,雙陸棋是由《烏爾皇室棋》演變而來的,也是另一位小伙伴提到的例子。下圖的這個游戲版圖就是烏爾皇室棋,時(shí)間上可以追溯到公元前2600到公元前2400年,是最古老的桌游版圖之一。

在考古學(xué)家發(fā)掘的一些棋盤當(dāng)中,一面可以玩類似于烏爾皇室棋的“二十格游戲”,另一面可以玩另一款桌游《塞尼特》,可以說是非常節(jié)約了。

評論區(qū)中也有小伙伴提到塞尼特這種棋,它最早可以追溯到公元前2620年,是古埃及的一種棋類游戲。
(沒想到大家提到的各種棋類都是可以串聯(lián)起來的,覺得有點(diǎn)神奇。)
三、多說幾句
我查閱的資料大致就是這些,將其整理羅列出來與各位小伙伴分享。
這些老桌游、老棋類游戲有的還很活躍,有的已經(jīng)完成了歷史任務(wù)退出了舞臺。其實(shí)去追究“最早”、“第一”的名頭并不重要,關(guān)鍵還是要用合適的方式來娛樂今人。
不知道各位入坑桌游時(shí)的具體感受。我入坑時(shí)最大的感受就是好奇,好奇為什么這么好玩的東西沒啥人知道呢?也好奇為啥那些吸引人的桌游都是國外的呢?
國外的桌游現(xiàn)在發(fā)展得很好,但翻譯到國內(nèi)之后價(jià)格普遍較為高昂,這其實(shí)對桌游的發(fā)展和傳播也較為不利。
我個人覺得國內(nèi)桌游的普及還是得靠國產(chǎn)桌游的推動。這些桌游對國內(nèi)玩家來說會有更好的代入感,整體價(jià)格也更好把控。
期待國產(chǎn)桌游的未來。