【電腦RPG游戲史】1986年:改變自我——34年前的模擬人生
【項目介紹】
本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務翻譯項目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項目旨在傳播我們對CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時4年,全書正式公布時總計有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機和新手提供指南!
翻譯:滕叔
項目地址:www.vgbaike.com

【正文】
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發(fā)行:Activision
年代:1986
平臺:Apple II、MS-DOS、C64、iOS、Android
計算機角色扮演游戲本身就會讓人聯(lián)想到很多東西,比如英勇的戰(zhàn)斗,復雜的角色,類中世紀歐洲模擬,第一人稱角色等等……但是,很少有游戲能夠像《改變自我(Alter Ego)》那樣完美詮釋角色扮演本身。由兒童心理學家彼得·J·法瓦羅(Peter J. Favaro)帶領開發(fā),這款游戲更關注平凡的現(xiàn)代生活,而不是去消滅怪物或揭露陰謀。

在本游戲中,你能夠決定角色日常生活中的關鍵事件,根據(jù)你的決定有概率發(fā)生其他事件。游戲從一系列類似《創(chuàng)世紀IV》的選擇開始,這些選擇將決定角色最初的個性。之后玩家可以從七個生命階段中的一個來開始游戲,最早可從沒有出生時開始。

心理學家調查了人們對難忘生活的定義,《改變自我》涉及家庭,工作,人際,毒品和性生活等方面。
游戲玩法就是選擇一系列有關人物的事件標簽,用愛情、家庭、職業(yè)等符號表示。每種情況都為玩家提供了與年齡相對的反應,并給出了相應的選項。帶入自己或者扮演他人都是不錯的選擇,像是故意讓自己的角色去踢馬蜂窩從而讓他經歷點毒打什么的。這些選擇會通過數(shù)據(jù)的計算影響角色的人際關系,經濟水平,職業(yè)生涯和健康情況。絕大多部分數(shù)據(jù)在游戲中都是可見的,所以你不需要太擔心自己做出了不好的選擇。這是《改變自我》中比較疏忽的一點。
許多RPG游戲都聲稱沒有那兩款游戲能夠玩起來一樣,但《改變自我》既深奧又廣博的游戲系統(tǒng)讓人能玩到不少其他類似游戲的感覺,比如成為瘋狂斂財?shù)纳虡I(yè)巨鱷,或者在小巷里被人謀殺而死;保持單身或結婚生子;孤獨死去抑或壽終正寢。游戲結束時,你會想“如果我選了另一個選項呢?那再玩一局吧?!边@是現(xiàn)實中普遍存在的兩難選擇的戲劇化表現(xiàn)。

每次事件結束后都能看到自己的角色的心情與行為,你可以回檔。但所有的結果都取決于你任務的個性于經歷。
對于《改變自我》的主要批評來源于其時代性。該游戲最初分為男性版和女性版兩種,這一點上就頗具歧視意味,何況還沒有設置同性戀或雙性戀關系,也不能成為單親父母,游戲還按照古舊的80年代價值觀來設置獎懲機制。
《改變自我》最近針對iOS,Android和瀏覽器重新發(fā)布新版本的游戲,管理者致力于根據(jù)當今社會對游戲進行擴展和更新。
但無論如何,《改變自我》是電子游戲發(fā)展史上不可或缺的一部作品,就像行尸走肉系列之于Telltale的粉絲們一樣。你是否想過你的另一種生活?

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