《缺氧》游戲攻略+體驗(yàn)

缺氧是一款生存沙盒建造類游戲,初次接觸是在2017年底,當(dāng)時玩了不少時間的學(xué)習(xí)版,一直到2020年8月份才入正。不算學(xué)習(xí)版的時間,目前游戲時間大約四百小時。

和大多數(shù)生存沙盒游戲不太一樣,這款游戲帶來的愉悅主要來自于它的難度,以及戰(zhàn)勝困難后帶來的成就感。在第一次接觸它的時候,相信很多小伙伴和我一樣,險些被這游戲的復(fù)雜度勸退,各種系統(tǒng)——包括但不限于液體、氣體、電路、運(yùn)輸?shù)鹊?。從起初的什么都沒有,到建立起強(qiáng)大的殖民地,我發(fā)現(xiàn)開發(fā)這款游戲的工作室,Klei工作室就喜歡開發(fā)一些從一開始的簡陋到最后的繁榮的游戲,比如缺氧的兄弟作,饑荒。
好了,我們廢話說的差不多了,開始我們的正題。先看看我們200周期還沒有搞完的基地。

其實(shí)大多數(shù)都搞得差不多了,一個20人的基地。今天主要是以記錄自己怎么從一個什么都不會的萌新,菜鳥,到可以從容處理各種困難,建立強(qiáng)大殖民地,解決各種泉水火山開發(fā)的一個過程,以及對這些開發(fā)模塊進(jìn)行一個記錄。對于提到的每個模塊,都會有對應(yīng)的文章進(jìn)行詳細(xì)說明。
在開始前呢,先提醒一下新手玩家,這兩個建筑非常重要,一定要優(yōu)先建造,基本上科技一解鎖就建好,造出來之后,不要停下,讓他們一直運(yùn)動~其中碎石機(jī)一直生產(chǎn)精煉金屬,窯爐呢一直烤陶瓷,不要停~那么進(jìn)入正文~

首先是我們的廁所內(nèi)循環(huán)系統(tǒng)。這是大多數(shù)玩家進(jìn)入游戲后第一個需要學(xué)習(xí)的模塊。這個模塊可以完美的解決小人的如廁問題,并且從建成那一刻起不需要多余的看管,它不僅不費(fèi)水,甚至還會生水。是不是非常神奇,它的建造也非常簡單,建議在20周期左右就可以進(jìn)行建造了。

建好內(nèi)循環(huán)系統(tǒng)之后,我們就需要考慮制氧問題了,畢竟藻類制氧機(jī)不是一個永久的辦法——它會消耗藻類,并且不是一個可持續(xù)發(fā)展的消耗。因此我們需要電解水制氧,但是電解水制氧的產(chǎn)量是非??植赖?,同時它也會生成不可呼吸的氫氣。因此我們考慮使用高壓制氧模塊來存儲它生成的大量氧氣和氫氣。這個模塊我是根據(jù)B站的UP主克萊的草圖建造的。

可以看到在運(yùn)行了大約150周期以后,它里面的氧氣濃度已經(jīng)達(dá)到了2322千克,這還是我們使用了非常多氧氣的情況下。這個模塊依賴于可再生資源——水。水的獲取可以通過凈化鹽水、凈化污水等等途徑獲得,其中鹽水在每一個正常的地圖都一定會生成一個噴泉,因此我們的水是可再生資源,只要有水,我們的模塊就可以持續(xù)運(yùn)行下去。同時它還有另一個好處,就是可以為我們帶來氫氣資源,而氫氣,是我們用來發(fā)電的好幫手,因此當(dāng)高壓制氧模塊完成之后,我們就立即建立氫氣發(fā)電機(jī)組系統(tǒng),使用潔凈的氫氣能源來為我們的殖民地進(jìn)行供電。

氫氣發(fā)電機(jī)組的電力是相當(dāng)足的,哪怕是中后期,只要不搞什么大規(guī)模耗電設(shè)施,基地的一些小打小鬧,甚至外面的一些氣泵,水泵用它都是完全沒問題的。當(dāng)發(fā)電問題解決之后,我們就要考慮下一步了,建立我們的食物種植區(qū)以及喬木種植區(qū),以及小動物養(yǎng)殖區(qū),解決殖民地的食物問題,并為隨后的乙醇發(fā)電鋪好基礎(chǔ)。

這三個區(qū)域建立起來之后,我們的小人們就再也不用為了食物發(fā)愁啦,那么隨后當(dāng)然是要建立我們的太空服系統(tǒng),深入地底啦!請看,能承受22人的太空服系統(tǒng)~

那么有了太空服系統(tǒng)呢,我們的小人可以說是上天入地?zé)o所不能,再也不用擔(dān)心呼吸困難、被燙傷、被凍傷等等各種殘酷的環(huán)境考驗(yàn)了。那么接下來肯定要一路向下,沖向原油區(qū),建立我們的臨時煉鋼系統(tǒng),生產(chǎn)許許多多的鋼,為我們的殖民地添磚加瓦~順帶呢我們也生產(chǎn)一些石油,煉點(diǎn)塑料,這些人造材料對于之后的殖民地發(fā)展至關(guān)重要。那么我們的臨時煉鋼系統(tǒng)如下:

那么這些系統(tǒng)建好之后呢,我們就可以放任不管,讓我們的小人們不斷去生產(chǎn)人造材料。但是剩下的小人干什么呢?不能讓他們空閑對不對,我們就開發(fā)一點(diǎn)有意思的東西,比如說:

所有的水泉都可以像這幾個模塊一樣進(jìn)行開發(fā),在其下方修建一個高壓水庫,來存儲噴泉源源不斷噴出的泉水,不要浪費(fèi),同時又能積蓄大量的水源,讓我們的殖民地可持續(xù)發(fā)展起來~同時,開發(fā)了水泉,那自然也得開發(fā)一下氣泉,比如天然氣和氯氣:

氣泉的開發(fā)就有些講究了,這主要是因?yàn)闅怏w的溫度高低不一,根據(jù)氣體溫度的不同,我們需要換一些建筑的材料進(jìn)行開發(fā),這個會在專題文章中講解。那么氣體、液體都有了,我們就要開發(fā)一下我們的困難級選手——金屬火山,它可謂是非常金貴,能給我們的基地帶來源源不斷的精煉金屬,都省的我們小人去生產(chǎn)了,因此我們必須挑戰(zhàn)一下它們,這里我先給出一個樣板,是金火山的開發(fā)模塊,具體會在專題文章中敘述:

小巧輕便又簡單。有了這些模塊為我們提供取之不盡用之不竭的資源,我們自然也要利用起來,修筑我們基地的發(fā)電系統(tǒng),主力發(fā)電區(qū)。這個發(fā)電區(qū)可以為隨后的基地所有用電進(jìn)行供電,包括基地里面的設(shè)備,基地外面的設(shè)備等等。話不多說,看圖:

具體的建造呢,我們也會在專題文章中進(jìn)行細(xì)節(jié)講解,那么這個發(fā)電區(qū)呢,存在一定的發(fā)熱問題,越來越熱最終會導(dǎo)致兩邊的水門蒸發(fā),把我們殖民地——乃至整顆星球,搞得非常炎熱,同時充斥著二氧化碳——我們自然不希望看到我們辛辛苦苦建立的殖民地被摧毀,因此我們搞了一套液冷循環(huán)及室內(nèi)空調(diào)系統(tǒng),為我們的發(fā)電區(qū)降溫的同時,還可以保證基地內(nèi)部溫度適宜~非常的妙:

那么最后呢,我們小人肯定不會滿足于吃飽就行,我們需要有足夠的食物儲備,以應(yīng)對種種危險情況,因此我們針對最新的食物保鮮機(jī)制,建立了一套以乙醇為冷卻液的液冷+氫氣氣體食物保鮮系統(tǒng):

那么有了以上這些系統(tǒng)和設(shè)施,相信各位小伙伴的殖民地和我的殖民地一樣,蒸蒸日上,無憂無慮,可以盡情開發(fā)各種各樣的地圖資源,作起來啦~那么缺氧這款游戲呢,算上學(xué)習(xí)版玩了得有至少五六百小時了,這款游戲的門檻非常高,但是非常有趣,尤其是入門以后,那么接下來我會逐步為大家?guī)韽娜腴T到起飛的保姆級教程,所有今天提到的模塊都會有相關(guān)的獨(dú)立文章進(jìn)行解說,那么今天先到這里,我們下期見~