3Dmax模型插件,建筑模型締造者
2023-03-27 17:25 作者:3DMAX零基礎(chǔ)入門到精通 | 我要投稿

在學(xué)習(xí)3D的道路上,超過90%的同學(xué)其實并沒有真正掌握正確的學(xué)習(xí)方法;以至于進(jìn)展緩慢,困難重重。你敢相信從無到有完成如此震撼的建筑3D杰作只用了不到10分鐘嗎?




今天的3D建模和渲染技術(shù)遠(yuǎn)比過去簡單、快速、直觀、真實;且應(yīng)用范圍更加廣泛。

隨著三維軟件功能技術(shù)的不斷迭代進(jìn)步,軟件的操控難度已經(jīng)大幅降低,且渲染也極易獲得豐富真實的結(jié)果。通過各種插件的賦能加持,哪怕從未接觸3D的萌新小白,也能在短期內(nèi)達(dá)到專業(yè)級圖像效果的水平程度。


由KlankySoft開發(fā)的Greeble插件就為我們傳遞著:追求極致簡捷的軟件功能理念。


你只需要點幾下鼠標(biāo),就可以生成任意形態(tài)的建筑群模型場景。


這在過去可是需要耗費大量時間和精力的工作;如今卻能信手拈來!

有些小伙伴是不是已經(jīng)驚呆了,那就趕緊學(xué)起來吧!

步驟1:將下載的衛(wèi)星圖導(dǎo)入到場景中。

步驟2:根據(jù)衛(wèi)星圖創(chuàng)建平面,并將樓梯區(qū)域和道路進(jìn)行區(qū)分。

步驟3:選擇樓梯的區(qū)域進(jìn)行細(xì)化添加分段,

步驟4:修改器面板添加Greeble修改器命令。

步驟5:修改合適的參數(shù)控制樓梯尺寸。

步驟6:調(diào)節(jié)完成后,右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形,分離邊面。

步驟7:賦予對應(yīng)的材質(zhì)就可以啦!

再來看看深度應(yīng)用的成果!



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