為什么說在戰(zhàn)地1942“搶點進攻”是最優(yōu)解
? 平常的人們喜歡用技術差距論成為戰(zhàn)地系列的談資,讓人分出個高低手來.但事實真的是這樣嗎?顯然不是!很多人并不是如你看到的一樣厲害!那么讓筆者用豐富的搶點進攻經(jīng)驗來告訴你,為什么說搶點是你戰(zhàn)勝任何人的最優(yōu)解.
? ?比如說據(jù)點你可以認為是空間,沒有據(jù)點也就沒有空間,無法運動作戰(zhàn),容易被人發(fā)現(xiàn),沒有回旋余地(加血,補充彈藥,修理等等),就算某些人心心念的制空權也要基于空間,沒有空間,有制空權也會受到限制,攻擊敵人目標的時候,很容易受到敵人反擊導致優(yōu)勢喪失,甚至會導致形勢逆轉(zhuǎn),無論你飛機多厲害,在地面已經(jīng)全部淪陷的情況下,不僅僅是攻擊時容易被反擊,而且會因為敵人太過分散(甚至是誘餌或者偽造的目標)降低效果.戰(zhàn)地里面常見的屠村,往往來說都是沒有人搶點造成的,沒有人搶點,在外部據(jù)點消失的情況下,更多人被迫來到基地重生,就算基地有無限載具,也會讓對方找到集中打擊的目標(如果是有限載具,那還會出現(xiàn)哄搶載具,臥軌,TK隊友的情況).上面的也體現(xiàn)出了據(jù)點不僅僅是空間,也是資源(戰(zhàn)術上的):比如說離敵人基地或者航母更近的復活點,也有更多載具的復活點等等.奪取據(jù)點無論是從空間上和資源上都是最優(yōu)解,有了這些你可以做出更多的操作和戰(zhàn)術來化解敵人的優(yōu)勢(無論是技術的還是資源的).空間越大好比想輕松定位到你的位置(打個比方如太平洋上)會變得更難,如果你在某個巴掌大(袖珍國)的地方,就算不用定位也能輕松發(fā)現(xiàn)你,甚至還可能是打你隊友的時候順帶給你滅了.
? 搶點最關鍵的問題是人力上的平衡:一個人只能一個時間內(nèi)在一個地方搶一個點!也就意味著如果你也同時搶點也就能保持一定的戰(zhàn)局平衡,而搶不搶得到,取決于你是怎么做的.你只要認真的正確的進攻,那么對手即便厲害也不太可能能夠占到太多便宜.而人多力量大,分而襲之,那么同時間有2個人去搶2個點,對面如果只有一個人,是無論如何不能兩頭都顧得上.還可以一個打太極黏住對手,一個去偷襲等等很多戰(zhàn)術,所以只要你認真的去搶點了,就一定會牽制對手和對敵人造成影響(常見有人說柏林沖不出去,但凡你沖了就大概率可以出去的).無論對手多厲害,如果他不是想馬上就輸或者被人暴打,一定會注意這個問題.
? 又有人總是喜歡談技術方向問題:常見的技術問題有很多種,有人說他打不中,也有人說他打不過,諸如此類.但真相僅僅是打不過和打不中等等原因這么簡單嗎?顯然不是!跟一盤象棋一樣,你所處的位置決定了你重要性也決定了你的處境.比如兵卒過河價值提升了很多,但是這并不意味著你過了河就等于不會被消滅.兵卒雖小,但是你要能發(fā)揮真實的效果才能說叫有意義(比如兵入九宮).常見的各種打不過其實很容易出現(xiàn)在一些劣勢的戰(zhàn)局下(我說的劣勢指對方擁有據(jù)點的優(yōu)勢),劣勢更劣,優(yōu)者更優(yōu),處于劣勢的情況下,自己的心理壓力和對面給予的壓力都會加大(很明顯的就是慌張,甚至慌張到應該打中的都打不中).但是從正經(jīng)的角度來講,開頭其實都是均勢,劣勢是你疏忽大意造成的:常見的突擊征服被速推,就是你認為你的優(yōu)勢太大不需要去防守也不需要去進攻,對方奪取了點后很快就造成了不平衡甚至一邊倒的局面,其實攻守雙方都談不上優(yōu)勢,優(yōu)勢是需要花時間/花精力去獲得的.所以開頭就要正視戰(zhàn)局,判斷局勢,不要說自以為形勢很好就浪,不要說把對手當成神,起碼也是個正經(jīng)人來看就對了.有了正確的判斷和換位思考,就不會出現(xiàn)太多錯誤去給對手可乘之機.在筆者看來:技術是有極限的,技術最終會非常接近,戰(zhàn)術才是后面較量的關鍵.就算厲害的高手級別或者接近的高手也容易給我打爆不是沒有原因的:技術差距幾乎一致,戰(zhàn)術差距導致處境非常被動的情況下,甚至出現(xiàn)了開了3炮一炮都打不中我的時候!不要說有太多優(yōu)勢,往往差不多是均勢,你要主動才可能有突破,不要等到已經(jīng)沒有退路或者陷入絕境的時候再來努力,那時候只能說叫兵敗如山倒,玩家的氣勢蕩然無存,就算高手也沒了底氣!整個這邊陣營搖搖欲墜不說,還有25仔出沒,這樣的局面可以說任何人都無法挽回了.
? ?那么如何去搶好點?有人會問了,其實搶點沒有定式的,最好的一般都是最穩(wěn)妥的或者最簡單的,首先去擁抱優(yōu)勢:搶點要充分的研究可占領的范圍,學會隱藏自己,不要被傻傻站在旗桿下面,也不要故作聰明的躲在某個角落,點被拉白了就明明確確的告訴敵人:這里有人!這時候敵人遠了肯定是會爆炸物招呼,近了肯定會進行探查.所以要做好可能被發(fā)現(xiàn)或者遭遇敵人的準備!之前說到搶點優(yōu)先講穩(wěn),而不是投機取巧是有道理的:比如解放卡昂,首先要試圖去拿下一個點,但是你要分析哪個點更適合拿,以目前的COOP服務器里的卡昂來說,最先考慮的其實應該是南河,坐船也好,游泳過河也好,實際上效率很低也容易被發(fā)現(xiàn),一旦失敗,前期積累的分數(shù)優(yōu)勢將喪失.先拿下南河,這樣就有更多選項,無論是說后面你要怎么摸過去,繞過去,暴露風險會小很多,成功效果也會大不少.
?? ?再談談?chuàng)岦c的速度問題,一樣是可快可慢,如果你已經(jīng)擁有優(yōu)勢而這個點敵人眾多難以很快占領,那么就要考慮到消耗對手(特別是某些按順序搶點的模組),優(yōu)先觀察對手重生點,消滅對手后注意重生點進行預瞄準,然后伺機進行搶點.如果是沒有太多優(yōu)勢,搶點速度要加快,首先要進行拉白,然后開始清理余下的敵人.如果敵人雖然處于劣勢,但是分數(shù)上有優(yōu)勢,且只有一個點的情況下,要采取巧計速勝(突擊征服地圖里面都有類似的搶點位置快速拉白對手)使得對手崩潰.如果處于絕對優(yōu)勢,可以利用優(yōu)勢來封鎖敵人或者殺傷敵人,讓敵人轉(zhuǎn)移注意力在不知不覺中戰(zhàn)勝他們.
? ?搶點還有一個問題就是貫穿性的問題,搶點從來都是搶就要搶完,利用已有的優(yōu)勢將對手徹底趕出去(一般適用于雙方對等或者優(yōu)勢),不能給對手任何機會,常見的比如:波卡基3個點,就一定要搶完,一定要把對手的反手機會給消滅掉,因為你如果只搶了2個點,敵人可以去從你手上奪取一個點獲取優(yōu)勢,但是你搶完了點,對手就沒有可能通過一個方向上的總攻戰(zhàn)勝你,第三個點看似代價大不劃算,實際上是打亂了對手的布局,對手沒有點的情況下突入一個點很容易遭到圍攻.有優(yōu)勢要不斷的擴大而不是用來屠村或者消遣的,就算對手只有一個點,也不要想著去屠人的村,而是要從根本上消滅對手(如果不能這樣那么讓敵人沒有希望也是可以的),擊垮對手的意志(這個很有用).
?服務器里經(jīng)常會碰見一些只開飛機的家伙(還有些不在乎輸贏的),很明顯對付他們也是一樣的(除非你真的比他飛機厲害),你要先搶點來擴大自己的空間和資源讓他活動范圍減小,他這個時候的選擇并不會有很多,也更難找到你的存在:假如他還來壓機場之類的操作的話 那么可以得出一個結論就是壓了一次還會壓第二次,他內(nèi)心真正恐懼的是害怕你起飛將他擊落或者是他無法開飛機,找機會伏擊就能重創(chuàng)他.然后想辦法干擾他開飛機(比如說在他起飛的航道前整個機槍 當然以前更暴力 直接把人整下來然后去機場屠村)就行了,隨著分數(shù)的流失他的飛機也開不了多久.如果他再來搶點,你也要有心理準備,用拖(硬消耗)或者優(yōu)先破壞的方法使他的攻勢被遲滯或者完全不敢過來;如果對手不壓機場,很好說,他的目標定然是其他部分,一樣的找機會伏擊即可,干擾他的存在,讓他投鼠忌器,一定要讓自己不成為目標但是讓對手每一次打擊都變得不再流暢.如果他們的機場可以被占領或者摧毀就不要放過消滅掉他們的機會,先奪取點,再伺機消耗對手,讓他沒有辦法繼續(xù)(一樣可以打到對手崩潰).
? 那么有搶點就有防守,守并不是一個好辦法,而是一個代替性的辦法,更像是以時間換空間,但是通常的大征服會出現(xiàn)點搶完的情況(當然也有無法繼續(xù)推進的情況),那么這個時候要進行一定的防守來消磨對手兵力值.有很多種情況,第一是伏擊誘殺,第二是打太極使得對手無法瞬間占領這個點從而等到援軍,第三是嚴密防守到讓敵人放棄,第四扔一些爆炸物使得點無法被利用,還有唱空城計之類的玩法.
? 其實搶點的核心在于去搶點,即去做就是最好,可以通過搶點來拉平你跟別人直接的差距,至少在搶點的問題上,還是一個人只能在同一時間搶一個點,這叫真正的公平和平衡.他要搶回來,至少要花同樣的時間.如果你僅僅以為技術就能代表一切,殊不知當年的頂流都已經(jīng)給我在很多方向上暴打過了(PS:某鵰毛以為我的“陰謀”就是要虐新手云云,殊不知我想吸點老虎獅子的血),他們就真的技術差了嗎?恐怕沒有!我教你們很多技術不是用來秀存在的,是在戰(zhàn)勝對手中應用的(自然是需要進攻 需要搶點的)是希望你們實實在在的能夠不被那些老賊欺負,能在有一定基礎上的進行對抗(同水平對抗會更有趣)不過大部分人看不到這一點,即便我已經(jīng)不斷證實那些所謂的“老賊”“高手(fake)”被我當猴耍的事實.
? ?最后說一下:戰(zhàn)地1942沒有KD!不要怕死!
? ? 如果有更多疑問可以跟我交流.