復雜場地如何生成?- [參數(shù)化高階地形建模專題課]帶你進入地形創(chuàng)建新世界
「?前?言?」
對于設計人士而言,建模可以說是我們?nèi)粘W钇胀ǖ能浖枨罅耍瑹o論是在校的學生還是工作的設計師,使用3d軟件進行模型創(chuàng)建,都是設計過程中必不可少的一步。那說起建模軟件,大家首先想到的應該就是最為主流的Rhino+Grasshopper。

▲?Rhino+Grasshopper
的確融合了細分建模與Nurbs建模的Rhino,以及最適合建筑師使用的參數(shù)化軟件Grasshopper,它們的功能非常強大,基本上可以滿足同學們大部分的建模的需求。但是針對一些比較特殊且復雜的造型,比如類似下圖所示的復雜地形。單純的Rhino與GH就很難完成了。無論是rhino手工捏形還是gh參數(shù)調(diào)控都會花費大家大量的時間與精力,并且制作出來的效果往往與真實自然地形相去甚遠,不盡如人意。即使制作出來,后續(xù)的著色和貼圖也非常的麻煩。

▲?復雜地形模型
那么這個時候與其使用RH+GH費時費力的埋頭硬做,大家不妨另辟蹊徑的借助一些更為合適的建模工具來進行操作,這樣我們才可以高效,科學的完成上述的復雜地形。

因此,為了擴展大家的建模思路,豐富大家的建模手段,不再拘泥于傳統(tǒng)建模中。我們特別推出[?參數(shù)化地形建模專題課?],由LAC軟件課程主管洪宸老師教授,針對想進一步提升復雜模型創(chuàng)建能力的同學,通過學習專業(yè)的參數(shù)化地形軟件-蓋亞的使用方法與操作技巧,讓大家可以更加科學,從容的完成地形建模任務,輕松玩轉(zhuǎn)復雜場地。


「?課程講師?」

CHEN HONG資深建筑類課程講師LAC STUDIO 課程主管國家認證教師資格Research Assistant, The?University?of HongKongMArch,?The?University?of HongKong
?
畢業(yè)于香港大學兩年MArch專業(yè),并師從Christian Lange于香港大學數(shù)字化實驗室擔任一年研究助理(RA)。擅長參數(shù)化分析與數(shù)字化建造,提倡通過科學分析來指導建筑設計。
目前在LAC STUDIO擔任建筑方向?qū)W術主管,并負責LAC STUDIO網(wǎng)絡課程研發(fā),開設有Rhino全模出圖工作流,參數(shù)化建筑力學分析模擬,參數(shù)化綠色建筑分析與模擬以及LAC暑期制圖教室等網(wǎng)絡課程。

「 課程成果?」
掌握地形生成的基本邏輯與流程
掌握蓋亞基礎界面布局以及常用功能的使用
掌握蓋亞與PS,GH等建筑學常用軟件之間的聯(lián)系與區(qū)別
掌握參數(shù)化節(jié)點式建模方法
掌握地形蒙版以及地形融合的使用技巧
掌握蓋亞中重點節(jié)點的參數(shù)含義
掌握山體,雪地,湖面等復雜地形案例的制作要領
掌握地形著色技巧
掌握蓋亞導出貼圖及及其與Rhino,SU,Blender等主流三維建模軟件,以及VRay等主流渲染軟件的交互流程


「?課程詳情?」

作為一款專業(yè)化地形建模軟件,蓋亞的建模思路與操作方法與傳統(tǒng)三維建模軟件有非常大的區(qū)別和不同。因此在課程的第一部分,我會對于蓋亞的界面布局,基礎功能,操作方法,建模思路等各個方面進行詳細的講解,為同學們后續(xù)案例的操作學習打下一個好的基礎。
|?涉及要點?|
軟件下載與安裝
蓋亞基礎界面布局
模型觀測方法
顯示調(diào)整
官方地形模板的使用
蓋亞地形建模本質(zhì)
參數(shù)化節(jié)點建模操作技巧
地形生成邏輯
重點節(jié)點講解

▲?蓋亞界面

▲?基本單體顯示調(diào)整與參數(shù)變化


▲ 自然地形生成與蓋亞建模邏輯

▲ 重點運算器講解

▲ 選擇性侵蝕

▲場地分析圖-侵蝕

▲場地分析圖-沉積

▲場地分析圖-徑流

在大家通過上一節(jié)課掌握了Gaea基本的使用方法和操作技巧之后,我們就將要學習蓋亞中兩個非常重要的核心概念-蒙版與混合。并且我們將借助一些實際的地形案例的學習,帶著各位進一步加深對于地形建模的流程和后期調(diào)整方法的掌握。
除此之外,我們還會對于貼圖&模型的導出,以及蓋亞與其他主流三維軟件的交互進行相應的講解。?
|?涉及要點?|
Mask蒙版的運用
Combine地形混合
復雜地形著色
水面,積雪,沙丘,植被的制作
網(wǎng)格與貼圖的導出
蓋亞與Rhino,Su,Blender等軟件的交互

▲ Mask的運用-手工地形繪制

▲?Combine運用-地形融合

▲ 水體著色

▲ 積雪制作

▲ 沙丘制作

▲ 植物布置與植被著色

▲ 邊緣風化著色

▲ 隕石坑創(chuàng)建與著色

▲ Gaea-Blender交互

▲ Gaea-Rhino&Vray交互

在課程的第三部分我將帶著大家從零開始的進行一個完整地形模型的建立,著色和導出過程。通過實戰(zhàn)訓練,來鞏固大家對于之前知識的掌握。除此之外,為了讓大家可以更好的將Gaea融入到建筑&景觀工作流中,我們還將介紹如何將Rhino建立的基礎地形模型反向?qū)隚aea進行深化著色,之后再次導入Rhino進行后續(xù)方案設計的操作流程。
|?涉及要點?|
地形建立
水體生成
植物布置
材質(zhì)混合
蒙版疊加
網(wǎng)格導出與著色
利用Gaea對于Rhino模型
進行深化與著色處理

▲ 初始地形建立

▲ 水流侵蝕

▲ 積雪生成

▲ 河流創(chuàng)建

▲ 湖面創(chuàng)建

▲ 地形著色

▲ 水體著色

▲ 樹木生成

▲ 植被著色

▲ 最終效果

▲ 初始Rhino模型

▲ 導入gaea

▲ 深化著色

▲ 反向?qū)隦hino

(附加錄播課)
考慮到同學們除了需要自行創(chuàng)建場地外,很多時候我們也需要對于現(xiàn)實場地進行獲取和分析,因此在附加錄播課中,我們將講解如何通過在線下載dem高程數(shù)據(jù),根據(jù)經(jīng)緯度生成現(xiàn)實的三維場地,以及如何運用gh插件bison對于場地進行地形數(shù)據(jù)分析和可視化操作。
|?涉及要點?|
在線生成三維場地
地形切片
參數(shù)化地形分析
地形優(yōu)化
地形標注

▲ 高程數(shù)據(jù)下載

▲?地形切片導出




▲ 參數(shù)化地形分析
