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《寶可夢》動畫與游戲有何區(qū)別?神技“快避開”在游戲也能體現(xiàn)?

2020-05-10 17:42 作者:睿小二呀  | 我要投稿

雖然說《寶可夢》系列的游戲和動畫的息息相關(guān)的,動畫從某種角度上來說是用來做游戲宣傳的,而也因為動畫寶可夢系列游戲才有今天的熱度,看起來二者是非常緊密的關(guān)系,不過,游戲中的一些體現(xiàn),有時候在動畫中并沒有呈現(xiàn)出來,而動畫中的一些對戰(zhàn)相關(guān)在游戲中也無法體現(xiàn),所以要說區(qū)別的話,游戲的區(qū)別和動畫的區(qū)別有時候還挺大的,特別是在一些招式技能上的時候往往會出現(xiàn)動畫上的誤導(dǎo),那么,本篇小二就來列舉一些動畫以及游戲的一部分區(qū)別,就來看看都有哪一些吧。

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,敬請指正。

NO.1 招式的威力

我們都知道,在游戲中一個輸出招式的威力往往是固定的,除了像重磅沖撞這樣的技能可能改變之外,其它的輸出招式基本都有一個固定的輸出數(shù)值,并隨著寶可夢本身的種族值、努力值、個體值等等來決定最后的傷害,但是在動畫中,可以說任何的輸出招式基本上威力都不是固定的,招式的威力可能取決于寶可夢自身對威力的控制、身體健康狀況等等,例如在《蜈蚣王發(fā)飆!救出牙牙》中花椰猴曾經(jīng)使用威力減弱后的種子機(jī)關(guān)槍和日光束陪牙牙練習(xí),小智的皮卡丘也用過諸如“十伏特”的招式。

NO.2 命中率的問題

在游戲中,百分百命中的招式在沒有被降低命中率的時候是可以百分百命中對方的寶可夢的,必定命中的招式則即便對對方降低命中率也一定會命中,但是在動畫中,基本上任何的招式都是可以避開的,比如被各種觀眾調(diào)侃的“快避開”、“快躲開”等命令可以讓寶可夢成功躲避技能,且游戲中一定會命中的招式在動畫中也可能被躲開,例如:燕返、波導(dǎo)彈、電擊波等,即使是威力強(qiáng)大且一定會命中的Z招式也不例外,“快避開”的概念其實在七代游戲也有體現(xiàn),但僅僅存在于單機(jī)劇情的情況下。

NO.3 屬性相克的問題

一開始的動畫經(jīng)常會出現(xiàn)各種屬性相克的誤導(dǎo),最常見的就是皮卡丘的電擊可以有效供給到地面系的寶可夢,因為動畫的錯誤,即使招式效果、變化招式或?qū)傩韵嗫硕鴮?dǎo)致無法造成傷害的招式,在動畫中有時也會造成傷害,例如在《深灰市的決斗》中,小智的皮卡丘用十萬伏特?fù)魯×藫碛械孛鎸傩缘男∪?,后來這樣的錯誤日益得到修正,但是還是經(jīng)常會出現(xiàn)各種屬性招式上的克制錯誤,而在游戲中,因為數(shù)據(jù)都是固定好的,所以基本上不會出現(xiàn)這樣的錯誤,這樣導(dǎo)致了一些觀眾會因為動畫被誤導(dǎo)。

好了,以上就是小二本次要介紹的動畫與游戲的一些區(qū)別,當(dāng)然除此之外還有很多的區(qū)別,我們就留著等到奇聞趣事再一一介紹了。

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