GT賽車 | 反向入侵的純粹類型片
尼爾·布洛姆坎普從其長(zhǎng)片首作《第九區(qū)》開始就受到多方的關(guān)注與期待,在好萊塢的電影制作體系中,他抓住了“創(chuàng)意”這個(gè)能夠最直接地說(shuō)服投資方的核心創(chuàng)作點(diǎn),并不斷以自己的實(shí)踐嘗試來(lái)盡可能地拓寬類型電影的表達(dá)內(nèi)容和界限。
其最新的電影長(zhǎng)片《GT賽車》改編自同名電子游戲,這部影片從表面上看,似乎只是以最為傳統(tǒng)的戲劇結(jié)構(gòu)和類型套路無(wú)甚驚喜地又完成了一部處于好萊塢體系內(nèi)的任務(wù)命題電影而已,但在這充滿欺騙性的套路外觀中,布洛姆坎普其實(shí)非常巧妙地為游戲改編電影又走出了一條全新的道路,純熟且套路化的類型公式在這里反而成為了一種“美德”,在此之上,他又隱隱并扎實(shí)地完成了游戲宣傳的任務(wù)導(dǎo)向,在具體的表達(dá)中,他也同樣一反主流電影的表意內(nèi)涵,從反方向來(lái)釋出了自己的叛逆觀點(diǎn)。
諸多新意在那些我們足夠熟悉的電影外觀中被隱隱地植入,它的欺騙性在此既保證了講述行進(jìn)的流暢度又將觀點(diǎn)放置于視覺和情節(jié)之下,類型片的特質(zhì)成為堅(jiān)硬的外殼,可以容納并包裝多重的表達(dá)。 整部影片的故事情節(jié)都以最傳統(tǒng)的模式進(jìn)行,從開端發(fā)展到挫敗到振作再到結(jié)尾的成功,它在此幾乎沒有任何驚喜可言,甚至是俗不可耐的,但它又是足夠高效且純熟的,對(duì)經(jīng)典類型公式密碼的嚴(yán)格遵循讓影片的每一次調(diào)度都落在正確的位置上,幾個(gè)眼神動(dòng)作的分鏡頭我們就知道主角要憑借逃離警察追捕證明自己的駕駛才能;無(wú)聲、幾個(gè)反應(yīng)鏡頭和慢鏡就足以預(yù)示事故的發(fā)生;在遭遇心理危機(jī)時(shí),一句雞湯和昂揚(yáng)音樂就可以讓主角振奮……一切都是粗暴又高效的,它干脆利落,不會(huì)過(guò)多地停留在那些令人乏味的迷茫與掙扎,并不需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嫞@就是類型片的邏輯。
類型片的發(fā)展路徑從初始的簡(jiǎn)陋到被填充得復(fù)雜臃腫,再到如今的回歸簡(jiǎn)潔,《GT賽車》在當(dāng)下不再沉溺于對(duì)繁復(fù)情節(jié)和主題的追求,而是返璞歸真,以一種簡(jiǎn)單的拙笨直給達(dá)成那存在已久的默契,干脆利落,不拖泥帶水。 游戲改編電影通常會(huì)直接地進(jìn)入到那個(gè)由電子游戲所創(chuàng)造的游戲世界中,在這里,時(shí)空是創(chuàng)作者和觀眾所要共同默認(rèn)和面對(duì)的第一重真實(shí)時(shí)空,所有人都假設(shè)這是一個(gè)初始的世界,這個(gè)世界可能會(huì)有著自己獨(dú)特的運(yùn)作機(jī)制和特點(diǎn),人物存在于這個(gè)世界中也是最自然的事情。所以,現(xiàn)實(shí)世界中的這款游戲本身消失不見,其作為虛擬游戲的事實(shí)在影片中被隱藏,影片以自己的方式完全重建了我們要共同認(rèn)同的世界。
而《GT賽車》將影片的時(shí)空設(shè)定在了真實(shí)世界,并讓“GT賽車”這款游戲本體也出現(xiàn)在這個(gè)現(xiàn)實(shí)世界里,影片中的人物和觀眾都認(rèn)識(shí)到這個(gè)世界存在著一款名為“GT賽車”的游戲的事實(shí),所以,主角并沒有如以往一樣進(jìn)入到那個(gè)由游戲所構(gòu)建的所有人都默認(rèn)為真實(shí)的時(shí)空之中,他在自己的世界可以直接游玩這款游戲?!癎T賽車”游戲本身成為了一個(gè)事實(shí)和對(duì)象,游戲宣傳的任務(wù)也在此開始進(jìn)行,主角作為一名游戲高手,但卻成為了真正的賽車手,并跑完了勒芒耐力賽。這種反差并不會(huì)僅僅導(dǎo)向一種夸張的幻想,反而還暗示了這款游戲本身的優(yōu)秀特質(zhì),它足以模擬和仿真現(xiàn)實(shí)世界中的賽車細(xì)節(jié),并讓高手玩家無(wú)縫地進(jìn)入到職業(yè)賽車手的行列。
影片的開場(chǎng),主角拿到自己新買入的游戲方向盤來(lái)進(jìn)行游戲,實(shí)在的物質(zhì)在此成為對(duì)虛擬游戲的輔助,一切設(shè)備的疊加與更新都是為了在虛擬世界中得到更好的體驗(yàn)。在比賽的段落中,我們時(shí)常能夠看到影片視覺化地將主角放置在游戲世界中進(jìn)行比賽,現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境在此逐漸隱匿,虛擬世界中的賽車成為此刻唯一的真實(shí),主角只要想象自己全身心地進(jìn)入到了那個(gè)虛幻的駕駛世界,眼前所面對(duì)的所有困難都可以被順暢地解決,游戲中第一人稱的駕駛視角能夠幫助主角找到制勝之路,巨大的現(xiàn)實(shí)危機(jī)也可以通過(guò)這種方式迎刃而解。
所以承接這種虛擬對(duì)現(xiàn)實(shí)的仿真,整部影片也都從反面強(qiáng)調(diào)了虛擬對(duì)現(xiàn)實(shí)物質(zhì)的壓制和入侵,許多電影所強(qiáng)調(diào)的物質(zhì)真實(shí)與實(shí)在接觸在此變得無(wú)關(guān)緊要,它們不再那么可貴,也不再被導(dǎo)演拿來(lái)強(qiáng)調(diào)與傳頌,真實(shí)的連接被遮蔽在了虛擬物質(zhì)的運(yùn)作之下,危險(xiǎn)本身的威懾力不再,困難化為可被計(jì)算的數(shù)據(jù),在虛擬技術(shù)的加持下被拆解,虛擬事物為人物提供了最真實(shí)有效的幫助。這種超越傳統(tǒng)的與時(shí)代特征共振的觀念讓布洛姆坎普的電影在類型片范疇內(nèi)全面擁抱了數(shù)字技術(shù),他影片新奇的面貌和表達(dá)與類型片框架的結(jié)合讓他在流暢的行進(jìn)中最大限度地發(fā)揮了自己的優(yōu)勢(shì)。