附件A 地形的影響

請注意:本附件中地形的定義是玩家游玩《戰(zhàn)斗任務(wù)》時,會對玩家決策產(chǎn)生影響的地面環(huán)境(包括兩方面:自然物和人造物)。本附件的目的是為了玩家無需進(jìn)行OAKOC,而立刻可以判斷地形的優(yōu)劣以快速制定決策。附件中提供的內(nèi)容可能會不定期更新。
自然物:
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高地:
優(yōu)勢:
-越高的高地視野越好。
-高地相比低地,可以作為制高點(diǎn)使用。
劣勢:
-被敵人發(fā)現(xiàn)的概率會上升(特別是將自身大部分體積暴露在地平線上時)。
-敵人可以從多角度,多范圍向高地上的單位開火(包括直接火力與間接火力)。
-通常情況下沒有遮蓋或掩體來掩護(hù)單位。
-山腳下的視野很少。
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山脊:
優(yōu)勢:(同高地)
-有反斜面可以使用。
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山谷:
優(yōu)勢:
-隱藏在山谷的部隊(duì)極難被發(fā)現(xiàn)。
-除非是在山谷周圍的高地,否則很難受到直接火力的攻擊。
劣勢:
-一旦被山谷周圍的高地上的敵人射擊,很容易被壓制。
-通常來講,山谷的部隊(duì)是在準(zhǔn)備某項(xiàng)任務(wù)或是正在滲透。因此,一旦被發(fā)現(xiàn),山谷下的部隊(duì)的任務(wù)很有可能直接失敗。
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森林:
優(yōu)勢:
-隱藏在森林深處的部隊(duì)很難被森林外的人發(fā)現(xiàn)。
-很難被空中部隊(duì)或是遠(yuǎn)處的部隊(duì)發(fā)現(xiàn)。
-在森林深處,交戰(zhàn)雙方的地面部隊(duì)只能進(jìn)行近距離戰(zhàn)斗(對如烏克蘭,意大利,塔利班等缺乏訓(xùn)練或火力,但有足夠手榴彈的劣勢方極有優(yōu)勢)。
劣勢:
-樹木彈的跳彈很多。
-手榴彈可能會掛在樹上爆炸。
-極難保持指揮與控制。
-兩個分割的單位很難互相掩護(hù)。
-缺少掩體。
-更注重小部隊(duì)作戰(zhàn)。
-在森林深處,交戰(zhàn)雙方的地面部隊(duì)只能進(jìn)行近距離戰(zhàn)斗(對如美軍,德軍等良好訓(xùn)練并彈藥充足的部隊(duì)而言,有足夠手榴彈的敵方極有優(yōu)勢)。
-很容易被壓制(原因通常是掛在樹上的手榴彈導(dǎo)致的爆炸,跳彈,敵人直接火力的一輪掃射,間接火力的壓制)。
-很難保持或轉(zhuǎn)換隊(duì)形。
-行進(jìn)速度很慢。
-大量消耗步兵體力。
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平原:
優(yōu)勢:
-視野很好。
-容易組成殺傷區(qū)域。
-容易保持指揮與控制。
-方便機(jī)動。
-容易保持或轉(zhuǎn)換隊(duì)形。
-容易維持士氣。
-火力會大幅上升。
劣勢:
-平原上的部隊(duì)很容易被敵人的直接火力或間接火力造成大量傷亡。
-極為容易被發(fā)現(xiàn)。
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注意:空爆彈或近距空中支援會對平原上的部隊(duì)造成的傷亡很大!
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田地:
優(yōu)勢:(同平原)
劣勢:(同平原)
-比平原更消耗體力。
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人造物:
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散兵坑:
優(yōu)勢:
-給步兵一定的掩體。
-具有一定的遮蓋物。
劣勢:
-只能在劇本開始前的限定區(qū)域移動。
-一旦敵人發(fā)現(xiàn)了散兵坑,大概率會對其進(jìn)行15秒以上的火力偵察。
-頭上沒有防護(hù)。
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塹壕(通常在平原地形中存在)/溝渠:
優(yōu)勢:
-給步兵和載具較好的掩體。
-塹壕通常會成體系,這在平原中非常便于步兵的移動。
-長時間構(gòu)建的塹壕會有拐角以減少彈片和沖擊波造成的傷亡。
-一般會有碉堡等混凝土掩體提供極佳的防護(hù)。
劣勢:
-頭上沒有防護(hù)。
-成體系的塹壕更容易被間射火力針對。
-短時間構(gòu)建的塹壕或溝渠很難減少彈片和沖擊炮的影響。
-很容易被發(fā)現(xiàn)。
-一旦敵人進(jìn)入塹壕,將會變成近距離戰(zhàn)斗。
-碉堡等混凝土掩體很容易被直射火炮針對。
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城市:
優(yōu)勢:
-房屋提供了良好的掩體和隱蔽。
-錯綜復(fù)雜的街道使得外圍的部隊(duì)很難支援城內(nèi)的部隊(duì)。
-高樓是城市作戰(zhàn)的關(guān)鍵地形。
-除了在高樓層外,城市中經(jīng)常是近距離戰(zhàn)斗。
劣勢:
-RPG等具有尾焰的反坦克武器無法在室內(nèi)發(fā)射(發(fā)射會判定全屋被壓制)。
-防御方需要阻撓并避免進(jìn)攻方進(jìn)入房間(進(jìn)入房間后爆炸性武器很容易使友軍被壓制/受傷)。
-很難發(fā)現(xiàn)房屋里的人。
-需要注意窗戶和門的位置:窗戶可以觀察和射擊,門不僅可以觀察和射擊,還允許在沒有爆破墻壁的情況下從門的位置進(jìn)入房屋。
-為了減少部隊(duì)的傷亡,需要用炸藥/火炮炸開墻壁來震懾或躲避對方部隊(duì)。
-一挺在小巷中的機(jī)槍就極有可能造成數(shù)人的傷亡。
-屋頂很容易被發(fā)現(xiàn)。
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公路:
優(yōu)勢:
-可以快速機(jī)動(特別是對于輪式載具)。
-行駛的載具不會像在野地中行進(jìn)一樣容易故障。
-步兵體力消耗很少。
劣勢:
-極為容易被發(fā)現(xiàn)。
-為了追求快節(jié)奏或是運(yùn)輸,交戰(zhàn)雙方都會將公路作為重點(diǎn)。
-公路兩邊可能有雷區(qū)或是簡易炸彈。
-被伏擊的可能性大大上升。
-沒有遮蓋或掩體來掩護(hù)單位機(jī)動。
-防守方通常會布置路障在公路上,需要工兵清除。
-單行道會影響運(yùn)輸效率。
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橋/河:
優(yōu)勢:
-只能在橋/淺水通過。
-由于橋的重建需要時間,所以通常來說,橋是雙方需要奪取的關(guān)鍵地形之一。
劣勢:
-俄/烏軍的一些載具可以渡河(相對俄/烏軍是優(yōu)勢)。
-部隊(duì)在水中的移動速度很慢,步兵在水中的體力消耗很大。
-簡易的橋很多都只能單行通過(戰(zhàn)斗任務(wù)中橋并沒有重量限制)。
-戰(zhàn)斗通常會圍繞橋發(fā)生。
