昆特牌11.9新卡新版本“遺產(chǎn)”老卡全部改動(dòng)——根據(jù)官網(wǎng)純手打 附12張新卡

中立
麥酒
改為:堅(jiān)韌、狂熱指令:使一個(gè)單位獲得3點(diǎn)增益,并灌注“每當(dāng)此單位受到馬哈坎麥酒或黃金酒沫時(shí),自身獲得2點(diǎn)增益” 冷卻2
(酒人狂喜)
伊夫利特巨像
改為:狂熱指令:對(duì)敵方銅排的3個(gè)單位造成0點(diǎn)傷害,本局游戲種,己方每打出一個(gè)“構(gòu)造體”,傷害增加1點(diǎn),冷卻3
賽浦利安 威利
改為 放逐的單位戰(zhàn)力限制從3提升為4
狂怒的伊夫利特
改為:部署 對(duì)一個(gè)敵軍單位造成5點(diǎn)傷害,本局游戲種,己方每打出一個(gè)“構(gòu)造體”,傷害增加1點(diǎn)
艾斯卡爾 尋路者
戰(zhàn)力6-4 人口9-10
改為:部署 摧毀一個(gè)主類別不在己方起始牌組上的敵軍單位
狂躁的杜奧
改為:部署 從己方牌組中打出一張亂石飛舞,本局游戲中,己方每打出一個(gè)“構(gòu)造體”,就可以多打出一張,若無法打出亂石飛舞,則將一個(gè)敵軍單位移動(dòng)到所在半場(chǎng)的另一排
杰洛特 阿爾德法印
戰(zhàn)力3-4 人口10-9
高貢山丘的格雷
致死增益5-8
貝哈文的伊沃
戰(zhàn)力5-1
改為:部署 自身獲得0點(diǎn)增益,己方本小局每打出一張牌,增益便提高1點(diǎn)
瑪琳 卓斯塔瑪拉
改為:佚亡
指令:若自身沒有佚亡,獲得堅(jiān)韌
納威倫
戰(zhàn)力5-8 人口6-8
效果改為:部署 將敵軍單排上的所有單位,移動(dòng)到所在半場(chǎng)的另一排
元初杜奧
改為:護(hù)盾?
部署:自身獲得0點(diǎn)增益,本局游戲中,己方每打出一個(gè)“構(gòu)造體”,增益便提高一點(diǎn)
雷吉斯 血欲化身
戰(zhàn)力4-20
改為:當(dāng)己方輸?shù)粢恍【謺r(shí),根據(jù)此牌所在位置觸發(fā)不同效果
在戰(zhàn)場(chǎng)上:放逐己方牌組
在己方手牌或牌組中:放逐自身
在己方墓地:放逐己方牌組頂3張牌
(莽穿用或吞怪用)
污濁的麥酒
改為:狂熱指令 對(duì)一個(gè)單位造成2點(diǎn)傷害,并灌注“每當(dāng)此單位獲得增益時(shí),對(duì)自身造成1點(diǎn)傷害”
充能3
最后的愿望
人口8-6
護(hù)甲師工坊
增加一個(gè)效果:
若己方墓地有護(hù)甲師工坊,改為使3個(gè)相鄰單位獲得3點(diǎn)增益和3點(diǎn)護(hù)甲
(算是被動(dòng)會(huì)師)
鼓舞人心的歌謠
改為:使一個(gè)隨機(jī)友軍“獵魔人”“矮人”“人類”和“吸血鬼”單位獲得活力6回合
牛堡學(xué)者
戰(zhàn)力3-4
改為:部署 使自身獲得0點(diǎn)增益,己方起始牌組中每有一張人口不低于11點(diǎn)的牌,增益便提高一點(diǎn)
怪獸
雅妲 詛咒惡獸
戰(zhàn)力5-6,人口7-9
改為:狂熱指令(掠食) 吞噬一個(gè)衍生物,若其是友軍單位,則使自身獲得雙倍的增益
狼人頭領(lǐng)
增加詛咒生物類別
戰(zhàn)力6-4 人口6-8
改為:部署(近戰(zhàn)):使己方手牌中的一個(gè)野獸,獲得等同于己方手牌數(shù)的增益
? ? ? ? ? 部署(遠(yuǎn)程):使所有友軍“野獸”獲得一點(diǎn)增益
莫恩塔特
護(hù)甲4-0 人口7-10
改為:部署 放逐己方墓地中所有單位,每放逐一個(gè),自身獲得1點(diǎn)增益
瘟疫妖女
增加效果:
指令:摧毀一只老鼠,然后使一個(gè)敵軍單位中毒
冷卻1
石化坤蛇
戰(zhàn)力4-2
改為:部署 每有1張“野獸”牌與自身相鄰,便獲得2點(diǎn)增益
掠食:使一個(gè)敵軍單位中毒
狼人
增加詛咒生物類別
戰(zhàn)力5-4
改為:部署(掠食) 使自身獲得一個(gè)敵軍單位戰(zhàn)力值的增益
大綱 應(yīng)許者
從墓地回到戰(zhàn)場(chǎng)的單位將不再帶有大綱給的灌注
帝國(guó)
威爺
部署(近戰(zhàn))只能燒出對(duì)方銅卡了
戴斯文強(qiáng)駑手
戰(zhàn)力3-4
改為:每當(dāng)一個(gè)敵軍單位在己方回合中獲得狀態(tài),對(duì)其造成1點(diǎn)傷害
(帝國(guó)船葬)
北方
班阿德導(dǎo)師
戰(zhàn)力2-4 人口4-5
改為:每當(dāng)己方打出一張不同的特殊牌,使自身獲得2點(diǎn)增益
(配合凱拉?)
柯德溫中士
充能2-3
襲擊者斥候
人口5-6
泰莫利亞步兵
改為:列陣
指令:使一個(gè)友軍單位獲得等同于己方技能剩余充能數(shù)2倍的增益
松鼠
維里赫德旅破壞者
改為:若己方控制一個(gè)神器,則在同排生成一個(gè)“精靈暗箭手”
(矮人不改阿?)
群島
烏達(dá)瑞克
戰(zhàn)力4-8
指令(狂暴7):將一個(gè)敵軍單位的戰(zhàn)力設(shè)為與自身相同
迪門家族船長(zhǎng)
改為:部署(戰(zhàn)狂2)獲得狂熱
指令:對(duì)一個(gè)敵軍單位造成1點(diǎn)傷害
充能3
不光彩的爭(zhēng)斗者
戰(zhàn)狂3-1
辛迪加
赫維特和阿萊蒂雅
戰(zhàn)力5-6 人口8-6
改為:囤積6 己方回合結(jié)束時(shí),對(duì)一個(gè)隨機(jī)單位造成2點(diǎn)傷害
致死:獲得2金幣
(加強(qiáng)囤積)
塔瑪拉?
人口7-6 戰(zhàn)力5-6
幸運(yùn)羅盤
人口5-6
改為:對(duì)一個(gè)敵軍單位造成0點(diǎn)傷害,回合結(jié)束時(shí),若位于手牌或牌組,傷害在1~10之間隨機(jī)變化
(好處就是能預(yù)判傷害了)
角斗場(chǎng)的安德萊格
戰(zhàn)力6-4 人口5-4
改為:部署 獲得等同于一個(gè)友軍單位所受傷害的金幣
變種人兇徒
戰(zhàn)力3-4
改為:部署 戰(zhàn)場(chǎng)上每有一個(gè)中毒單位,自身便獲得一點(diǎn)增益
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