114題集DLC-2022 ver.
我一度以為這個欄目,已經(jīng),結(jié)束嘞!但是22年后半年設(shè)計(jì)師又好死不死地塞了三個,啊不兩個新玩意進(jìn)來,導(dǎo)致我還要加班。好在倆玩意都是輸出單位,而且都是高物理破甲線單位,講還是得講的。沒有辦法,那就來吧。
等一下,這團(tuán)黑煤球是啥?
?
羅小黑
——喵?
你知道114羅小黑和空氣中氮?dú)獾淖畲蟮膬蓚€相同點(diǎn)是什么嗎?
第一、在平常你想不起來這玩意,在想起來的時候你會覺得這玩意啥用沒有。
第二、被閃電劈中后可以拿去肥田。
哈、哈、哈,真是好笑(無表情)??傊覀兺扑]你徹底忽略這玩意。
?
還是來看看真正的新四星吧!
?
?
鉛踝
——這是我大哥!
在長久的沉默加上被設(shè)計(jì)師用褐果羅小黑兩個高階菜逼領(lǐng)主的羞辱之后,114乃至整個四星隊(duì)終于又有了一位能打的大哥,讓我們掌聲歡迎,22年最強(qiáng)四星,鉛踝大哥。
作為與早露同一模板的單位,鉛踝繼承了整個職業(yè)謎一樣的索敵系統(tǒng),對于低練來講,優(yōu)先攻擊重量較高的敵人實(shí)在不是一件好事,因?yàn)楦咧財橙送惨馕吨@玩意頭比較硬,低練物理實(shí)在是難以打的動。不過鉛踝的天賦那就屬于有的聊了,其是全游戲截至發(fā)稿為止第一個持有“無視隱匿”詞條的單位,且范圍內(nèi)擁有隱匿敵人時攻擊提升。攻擊提升倒是添頭,但是無視隱匿真正東西是真正多次挽救114于水火之中的好玩意,對于一些高機(jī)動、高威脅但是脆皮的精英敵人,就可以使用鉛踝給他八百里外把頭打,直接消滅于陣地之外。最典型的例子莫過于最近(2023.01)活動中的山海眾頭目。
案例:木已成火 ???WB-EX-5突襲 ?8人 ?(BV15s4y1s7kC)
?
左路直接單防罰站隱刀,就算不罰站,加個紙糊路障也干掉了(豆苗并不能破突襲隱刀的防),對于這類隱匿怪還是強(qiáng)而有力,強(qiáng)而有力啊。
總而言之,能夠軟性反隱對于114來講已經(jīng)相當(dāng)關(guān)鍵了,現(xiàn)今隱匿相關(guān)設(shè)計(jì)越來越多,這一類東西的相關(guān)補(bǔ)全還是相當(dāng)有必要的。額外需要說明的是,攻擊力是實(shí)時結(jié)算,意味著攻擊力有沒有提升與射出時范圍有無隱匿無關(guān),而與命中那一刻范圍內(nèi)有無隱匿敵人有關(guān)。
當(dāng)然,你要是覺得鉛踝只補(bǔ)全了114的對隱匿需求那你還是太年輕了,兄弟,看看,那是啥。
?
常用技能:破虹(二技能)
兄弟你看,這技能能不能處?首先不要被描述騙了,這個技能是彈道綁定類技能,傷害只與彈頭射出時狀態(tài)有關(guān),即如果索敵只有一個敵人,則附著210%倍率,而如果有多個敵人,則即使只有一發(fā)彈頭命中,也只造成100%傷害。同樣,這個技能也是不可以離弦箭的,但是會重置抬手,算是一點(diǎn)補(bǔ)償。
再來說技能本身,首先來看后半段效果,上來就打三,而且攻速相對還不錯,對于清理一堆雜毛還是稍微有點(diǎn)作用的,但是更猛的在后面,在僅攻擊一個單位的時候倍率提升至210%,兄弟,這是什么概念,在不觸發(fā)天賦的情況下,對單輸出高達(dá)1453,而天賦觸發(fā)情況下則是1642,罕見的天賦和技能乘區(qū)運(yùn)算,而1642是截至目前版本114最高的持續(xù)破甲線?;究梢哉f這個技能初步完成了114在物理端破甲線方面的補(bǔ)強(qiáng),保證了對單體高法抗憨憨大怪的處理能力。
案例:練度不解放協(xié)會(Mirrovic)????WB-9 ??9人 (BV1nT411f7v8)
?
你看,這對單打睚,刀刀烈火刀刀爆,爽!
?
案例:NednaI????SN-S-1A 突襲 ??11人 (BV1R44y1m71X)
?
在對多隱匿單位的時候也具有一定優(yōu)勢。
?
最后不得不提一嘴,鉛踝的最強(qiáng)理論優(yōu)勢區(qū)間應(yīng)該是對抗700甲左右高法抗的大號生物,因此我們?yōu)槟銣?zhǔn)備了這個。
?

題目
關(guān)卡:BI-EX-8
附加條件:使用鉛踝2技能完成戰(zhàn)斗。
提示:都到這里了再說多了就不合適了。只提一嘴,鉛踝對于山雪鬼和黑騎士在技能期都有著相當(dāng)高的殺傷能力,你可以瞄準(zhǔn)一個打,也可以分散火力多線開花,總之記住再部署。謝拉格大樂透已經(jīng)給面子到這份上了,還是去試試吧。
*此條件下目前最少人數(shù)為13人,但是筆者有信心11-起壓,因?yàn)?3人五把過了。

?
順便帶一嘴一技能,一技能也是有一定優(yōu)勢區(qū)間的,主要勝在攻擊犄角旮旯的玩意時的穩(wěn)定輸出需求,案例詳情參閱下述的IS-EX-5突襲,以及將來出了鐮刀才能碰的NL-S-2突襲,190%倍率打二總體還是很香的。不過總體來講,還是二技能好用一些。
以上就是今年最支楞的四星了,你說你要是每次四星都是這個水平甚至更強(qiáng),每年出四個大家也不是不能接受,問題是你要是老是出某個喵喵叫的玩意,那兄弟們就要攻擊你了。
?
?
石英
——漢堡肉怎么說,漢堡肉?
在鉛踝之后,你石英姐閃亮登場。作為船新模板,石英把攻擊性發(fā)揮到了極致,雖然攻速是夸張的2.5秒,但是攻擊力是更加夸張的1020。更關(guān)鍵是她血厚啊血是真的厚啊,3500+的生命在面對法系敵人和真?zhèn)麛橙擞兄鴺O高的優(yōu)勢。但是相應(yīng)的,付出的代價也相當(dāng)慘重——防御力和法抗均為0,這也意味著無論是真?zhèn)▊€是物傷,對石英來講沒有任何的區(qū)別,都是最真實(shí)的傷害。盡管如此,其依然依靠著高破甲線與高血量上限活躍在高壓圖中,在對抗各類術(shù)師/真?zhèn)麊挝?高一擊線boss/山雪鬼類破防低dps精英怪預(yù)計(jì)有著相對不錯的發(fā)揮。
案例:遺像デドフオト????IS-EX-5突襲 ???(BV1Gd4y1b71c)
?
標(biāo)準(zhǔn)的石英優(yōu)勢區(qū)間,對付兩個倒霉蛋敘拉古術(shù)師,血量夠加攻擊高使其可以絕食狀態(tài)下以極高的掉發(fā)率為代價單殺左上角三個術(shù)師,其他人是真的做不到。
?????
總的來說,石英是屬于配置越低越厲害的典型,在114是強(qiáng)大的對策卡,而在滿配四就是不如纏丸的雞了,這也屬于沒辦法的事情,畢竟隨著練度的提升,一來對人數(shù)的要求逐漸逼仄,而石英這種綁定奶的單位顯然不會太好用,二來,滿配對于防御這一項(xiàng)并非可有可無,0甲真的相當(dāng)傷。不過既然著眼于114的話,也不必太在意兄弟流派這玩意強(qiáng)不強(qiáng),在自家強(qiáng)就行了。
石英的技能不著重介紹,這是類似于霰彈、鐮刀一樣模板優(yōu)勢大于技能優(yōu)勢的職業(yè),當(dāng)然,和前面?zhèn)z還是沒法比。
一技能屬于簡單粗暴加50%攻擊力,樸實(shí)無華的加輸出,考慮到石英主要對抗的單位,加的50%基本可以等于真?zhèn)?,因此這個瞬間提升200dps的技能還是非常香的,回轉(zhuǎn)也就是一般加攻技能回轉(zhuǎn),雖然沒啥特色,但是10刀刀刀烈火對于114來講也是不錯的東西。一般來講,一技能出場率是高于二技能的,這個在114相對少見。
二技能則是另一個加成方向,加成的是攻速,加成后是約1.5秒一刀,對于術(shù)師和雜兵來講攻擊性很足,不過多數(shù)情況下dps提升還是不如一技能。之后每次攻擊對于每個單位獨(dú)立追加2秒的擊暈,運(yùn)氣好可以永暈克暴擊,但是我覺得陽壽這種好東西不該浪費(fèi)在這里。這個擊暈是每個單位單獨(dú)結(jié)算,而不是對于每次攻擊結(jié)算,需要注意。但是美中不足,或者說是刻意惡心人的敵方是,這個技能開啟后自身會承受25%的易傷,這個就很抽象了,明明這技能也不強(qiáng),設(shè)計(jì)師他圖個啥,這也要下個毒。
?
總體而言石英也是一張能用的牌,很多時候作為優(yōu)秀對策或者缺盾側(cè)了補(bǔ)一個上去,這個輸出不比某只貓香多了。
?
?
?
22年是四星隊(duì)遭重的一年,21年雖然也是只有四個新四,但是那四位,一個是雜技表演忙,一個是法傷控制強(qiáng),一個是無敵機(jī)制盾,一個是群體輸出王,四個都相當(dāng)?shù)膹?qiáng),至少不弱。你看看今年前倆玩意,一個有用的廢物,一個沒用的廢物,你這搞得我一個(之后大概是)年更欄目都做的沒意思了。但愿今年能好點(diǎn)吧。(癱)