帶著重傷照樣吸血,極地大亂斗渴血劍魔玩法分享

最近經(jīng)常玩極地大亂斗的小伙伴發(fā)現(xiàn),遇到有劍魔的陣容時,一旦劍魔出到渴血戰(zhàn)斧就很難死了。以劍魔為首的血魔流英雄,在渴血戰(zhàn)斧的加持下紛紛化身抽血泵,沖到人群中就是一頓吸血,哪怕出到重傷都沒什么用,照吸不誤。劍魔同樣也在職業(yè)賽場上大放異彩,趁著劍魔和渴血戰(zhàn)斧還沒被削弱,趕快來體驗吸血的快感。

【英雄解析】

劍魔大亂斗有“承受傷害 -5%”的buff,一個吸血能力極強的戰(zhàn)士擁有了減傷buff,成就了劍魔大亂斗即使被掛重傷也打不死的傳說。
11.1版本渴血戰(zhàn)斧斬擊的治療效果由20%攻擊力(+12%已損失生命值) → 25% 攻擊力 (+12%已損失生命值),像劍魔這種開大后高攻擊力加成的英雄,從渴血戰(zhàn)斧從獲得的收益更大。
但是斬擊的治療效果會根據(jù)命中目標個數(shù)分別依序計算,這意味著命中多個敵人時,整體治療效果會不斷衰減。不過這對于劍魔來說也就是多一個普攻的事情。

【符文】
劍魔大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:猛然沖擊+貪欲獵手
符文解析:征服者依舊是最適合劍魔的符文,疊滿后傷害轉(zhuǎn)化為治療效果再配合貪欲獵手的全能吸血,劍魔不怕重傷的原因正是在此。
凱旋增加劍魔容錯率,增加殘血反殺能力。
韌性避免被風箏。
堅毅不倒+猛然沖擊提升劍魔傷害。

【出裝和加點】

出裝:渴血戰(zhàn)斧+血手+貪欲九頭蛇+振奮+死亡之舞
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:渴血戰(zhàn)斧能提供劍魔所需的所有屬性,且劍魔這種沖到人群中的英雄很適合用渴血的主動效果。加上神話被動每出一件裝備加技能急速,完美契合劍魔。
血手是渴血戰(zhàn)斧的好搭檔,這兩件套一出避免劍魔在團戰(zhàn)中被瞬秒,讓劍魔擁有1打多的能力。
貪欲九頭蛇加技能急速和全能吸血,還能增加劍魔AOE傷害。
振奮提升劍魔回血能力,治療效果更上一層樓。
死亡之舞的流血機制非常適合劍魔這種吸血能力強的英雄,讓劍魔越戰(zhàn)越勇。

玩法簡介
劍魔最重要的就是Q技能的釋放,釋放的精確度會直接影響團戰(zhàn)結(jié)果,不熟悉劍魔的小伙伴可以先去訓練模式練習Q技能釋放掌握手感。
劍魔一段Q攻擊距離最遠但也最窄,之后Q技能攻擊距離縮短但擊飛范圍和傷害也逐漸增加。
劍魔Q技能三段式中的前兩段都是技能邊緣擊飛,第三段則是在中心擊飛。
Q技能往往需要和E技能搭配使用調(diào)整位置,以確保能夠在不同的情況下?lián)麸w敵人打出最大傷害。
W技能穿插在Q技能間隙使用,配合Q技能擊飛能提高W命中率。
W拉回來的英雄很容易被劍魔三段Q命中,所以劍魔自身技能輸出都是一環(huán)接一環(huán),其中一環(huán)有連招失誤傷害會大打折扣。
劍魔連招:QEWAQAQEA渴血。傳說中的自閉三連,先掌握這套連招,再根據(jù)不同情況搭配E和閃現(xiàn)改變連招方式。
劍魔QE連招解析:
劍魔每段Q技能減少的有效攻擊距離正好是E技能的位移距離。也就是說如果第一段Q擊飛了敵人,在敵我不動的情況下二段Q用E往前位移就能保證二段擊飛。三段Q在二段QE放完后直接走向目標釋放即可。
舉一反三,如果敵人離得近沒被第一段Q擊飛,釋放第二段Q時E技能往身后拉就能擊飛。

W釋放分析:
W分為WQ和QW兩種起手方式。
W起手通常配合閃現(xiàn)開團,W閃先手敵人,此時立即使用QE打出擊飛,這樣對面必被W拉回打滿后續(xù)QA傷害。

劍魔打團不能一股腦往前沖,先讓前排坦克吸引火力,盡量等敵人技能的空檔期在第二時間進場。所以玩劍魔時隊伍里一定要有先手開團英雄,否則劍魔整局游戲體驗會較差。

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