《臥龍:蒼天隕落》A卡性能測(cè)試和游玩簡(jiǎn)評(píng),優(yōu)化后RX 6650 XT能流暢跑2K

千呼萬喚總算等來了優(yōu)化
? 目前在PC平臺(tái)首發(fā)的游戲大作,不少都存在比較常見的優(yōu)化問題,你只要在這個(gè)圈子關(guān)注多了,發(fā)售前就能預(yù)估到其優(yōu)化會(huì)是怎么樣,如果對(duì)這方面沒有了解,還有一種方法就是用試玩版去判斷,基本上就是正式版發(fā)售時(shí)的效果,為什么會(huì)導(dǎo)致這種局面呢?其實(shí)一切源于游戲開發(fā)商對(duì)于PC平臺(tái)的態(tài)度。

? 比如說同樣是日本廠商的卡普空和光榮,就最近的試玩版DEMO優(yōu)化性能來說,它們倆并不是雞頭鳳尾,而是天差地別,就連索尼都開始參合PC游戲業(yè)務(wù)的時(shí)候,是誰給它的勇氣呢?《臥龍:蒼天隕落》本來這種帶點(diǎn)魔幻的三國(guó)題材,甭管游戲內(nèi)容做得怎么樣,默認(rèn)屬性就是帶熱度的,結(jié)果還是給你整翻車了,幸虧官方發(fā)售四天后就更新優(yōu)化補(bǔ)丁,大問題總算解決了。

? 與此同時(shí),AMD也在官方更新補(bǔ)丁同時(shí)也放出了針對(duì)《臥龍:蒼天隕落》的優(yōu)化驅(qū)動(dòng),這點(diǎn)還是值得點(diǎn)贊的,這一篇文章依然想給大家分享兩方面的內(nèi)容:游玩簡(jiǎn)評(píng)和全系A(chǔ)卡測(cè)試,其中A卡是包括RX 6000和RX 7000系列,大家可以選擇自己想了解的部分對(duì)號(hào)入座。
硬件介紹

?第一款是來自旗艦級(jí)的藍(lán)寶石RX 7900 XTX超白金OC,外觀采用銀灰色金屬導(dǎo)流罩+側(cè)面長(zhǎng)條LED導(dǎo)光層全新設(shè)計(jì),擁有高達(dá)2679MHz Boost頻率和高規(guī)格用料,顯卡配備3Pin ARGB插針、4Pin風(fēng)扇插針和BIOS切換開關(guān),是目前AMD最強(qiáng)非公顯卡產(chǎn)品之一。

? 第二款則是次旗艦的藍(lán)寶石RX 7900 XT超白金OC,外觀和內(nèi)部設(shè)計(jì)完全區(qū)別于上一代超白金系列,整體和RX 7900 XTX超白金OC大差不差,標(biāo)稱Boost頻率達(dá)到2560Mhz,作為目前AMD顯卡第二把交椅,是一款準(zhǔn)確定位4K分辨率的游戲顯卡。

? 第三款是代表著中高端的藍(lán)寶石RX 6750 XT超白金,Boost頻率達(dá)到2623Mhz,同時(shí)顯存頻率也升級(jí)到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能還要好一些,它的ARGB燈效覆蓋在肩部和背板一部分區(qū)域,同樣作為超白金家族,風(fēng)扇快拆設(shè)計(jì)、雙BIOS+軟件切換功能等特色一脈相承。

? 第四款是代表著中端級(jí)的藍(lán)寶石RX 6650 XT超白金,Boost頻率達(dá)到2694MHz,相對(duì)于前兩位三風(fēng)扇選手,它的顯卡長(zhǎng)度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一樣也不少,外觀風(fēng)格設(shè)計(jì)也是類似。

? 第五款是藍(lán)寶石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元級(jí)的老大哥產(chǎn)品,它是作為RDNA 2架構(gòu)首款采用臺(tái)積電6nm新工藝的產(chǎn)品,Boost頻率達(dá)到2825MHz,實(shí)際顯卡長(zhǎng)度為194mm,對(duì)于小機(jī)箱而言兼容性還不錯(cuò)的。

? 第六款是藍(lán)寶石RX 6400白金版,是目前AMD千元級(jí)的次級(jí)替補(bǔ)選手,Boost頻率達(dá)到2321MHz,最大優(yōu)點(diǎn)就是它的半高卡設(shè)計(jì),便于入門級(jí)用戶組建更小體積的主機(jī),不僅如此它的內(nèi)部散熱結(jié)構(gòu)居然還有熱管加持,長(zhǎng)度也只有170mm。

? 搭配測(cè)試的CPU是Ryzen 7 7700X,采用最新Zen 4架構(gòu)和臺(tái)積電5nm工藝,擁有八核心十六線程純大核規(guī)格,最高睿頻可達(dá)到5.4GHz,加上其單CCD的結(jié)構(gòu),是銳龍7000系列中最適合游戲應(yīng)用的處理器。

? 用來對(duì)比測(cè)試的另一款CPU是Ryzen 5 7600智酷版,最高睿頻為5.3GHz,稍微比7600X低一些,封裝功耗也要更低,通過簡(jiǎn)單超頻的方式也可以達(dá)到7600X的性能水平,是主流用戶更好更多的選擇。

? 主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮,主板采用12+1+2路豪華供電,其中CPU VCORE每相MOSFET可以達(dá)到80A,支持兩組M.2插槽可安裝PCIe 4.0固態(tài),整體規(guī)格和設(shè)計(jì)能滿足大眾玩家需求,搭配任何一款Ryzen 7000系列處理器都很合適。

? 搭配CPU的水冷散熱器是微星MEG CORELIQUID S360,采用Asetek第七代水泵主流方案,擁有裝飾上蓋+2.4寸的IPS材質(zhì)LCD顯示屏,在屏幕和水泵之間設(shè)計(jì)有一枚60mm嵌入式風(fēng)扇,幾乎純黑的配色,代表著追求高性能,輕松壓制旗艦級(jí)銳龍9 7950X處理器。
游戲選項(xiàng)和分辨率/FPS優(yōu)先模式的畫面對(duì)比

? 安裝的是Adrenalin 23.3.1(WHQL)顯卡驅(qū)動(dòng)以及最新版本的芯片組驅(qū)動(dòng),此版本對(duì)《臥龍:蒼天隕落》有針對(duì)性優(yōu)化,操作系統(tǒng)是Windows 11 22H2最新版本,搭配兩根DDR5 6000C32 16GBX2組成雙通道內(nèi)存,并在BIOS中開啟SAM技術(shù)提升一些顯卡性能。

? CPU方面,Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600均使用默認(rèn)PBO AUTO設(shè)置,符合大部分玩家直接上手的使用習(xí)慣,其他定位相近的CPU型號(hào)參考這兩款即可,理論上性能也不會(huì)差太多,Ryzen 7 7700X是作為測(cè)試顯卡性能的主對(duì)象,Ryzen 5 7600用其對(duì)比來判斷CPU性能需求。

《臥龍:蒼天隕落》有著濃厚的主機(jī)移植味道(不僅僅是因?yàn)橐浦驳脑?,和游戲類型也有關(guān)系),最高幀數(shù)會(huì)限制在30、60和120三個(gè)檔次,可對(duì)應(yīng)三種不同的玩家群體,而且像大多數(shù)主機(jī)一樣,這款移植的PC游戲也擁有分辨率優(yōu)先和FPS優(yōu)先兩種模式可選,值得一提的是,如果PC性能不足以滿足當(dāng)前設(shè)置的幀數(shù)限制,也就是和目標(biāo)幀數(shù)差距甚遠(yuǎn),會(huì)導(dǎo)致“慢動(dòng)作”的出現(xiàn),這應(yīng)該是移植過后遺留的問題。

? 畫質(zhì)預(yù)設(shè)是分為最流暢、標(biāo)準(zhǔn)和最高品質(zhì)三檔可選,游戲關(guān)于核心的畫質(zhì)選項(xiàng)大概有10個(gè)左右,作為一款A(yù)RPG游戲來說是中規(guī)中矩,感覺整體畫質(zhì)相較于仁王2并沒有太大的進(jìn)步,觀感上最多就是材質(zhì)分辨率高一些,下面我們先來對(duì)比一下分辨率優(yōu)先和FPS優(yōu)先兩種模式的畫面,可供玩家快速選擇以便適配PC性能。

2160P預(yù)設(shè)最高品質(zhì)+分辨率優(yōu)先截取畫面

2160P預(yù)設(shè)最高品質(zhì)+FPS優(yōu)先截取畫面
? 因?yàn)楸旧怼杜P龍:蒼天隕落》的畫質(zhì)就算不上3A級(jí)別,兩種模式對(duì)比下來不會(huì)產(chǎn)生較大的落差感,最明顯的感覺就是FPS優(yōu)先模式狗牙會(huì)更加明顯,材質(zhì)和光影效果方面幾乎沒差距,遇到有霧氣的場(chǎng)景反而會(huì)更清晰,個(gè)人其實(shí)更傾向FPS優(yōu)先模式,畢竟看起來都是一個(gè)畫面水平,當(dāng)然測(cè)試會(huì)提供兩者的數(shù)據(jù)。
測(cè)試場(chǎng)景、幀數(shù)表現(xiàn)和兩款CPU對(duì)比

? 游戲當(dāng)然是不會(huì)內(nèi)置Benchmark,印象中也沒有哪款主機(jī)移植游戲有集成基準(zhǔn)測(cè)試,這里選擇了一段和神獸朱厭對(duì)決打斗作為測(cè)試場(chǎng)景,進(jìn)入BOSS場(chǎng)地后開始記錄幀數(shù),直至打出BOSS硬直狀態(tài)發(fā)動(dòng)“絕脈”為止,通俗講也就是負(fù)氣勢(shì)槽滿了就給它來套紅技,這個(gè)場(chǎng)景屬于中等偏上壓力的區(qū)域,可作為有效的參考對(duì)象,每款顯卡均測(cè)試兩遍確保準(zhǔn)確性,最終會(huì)分為分辨率優(yōu)先和FPS優(yōu)先兩種模式下的平均幀數(shù)結(jié)果。

? 1080P分辨率,像RX 6400和RX 6500 XT這種入門級(jí)別顯卡,更適合30幀上限,在預(yù)設(shè)最流暢畫質(zhì)下,幀數(shù)表現(xiàn)會(huì)比較穩(wěn)定,主要是4GB顯存確實(shí)不太夠,比較甜點(diǎn)的選擇是RX 6650 XT,它和RX 6750 XT在FPS優(yōu)先模式下居然差距只有8%左右,而兩款RX 7000系列無論是什么情況,都能滿足120幀的性能需求,也就是適合高刷方案。

? 2K分辨率,RX 6650 XT在分辨率優(yōu)先模式下平均幀數(shù)下滑至40幀,顯然還是FPS優(yōu)先模式更適合,而此時(shí)RX 6750 XT終于發(fā)揮出它的優(yōu)勢(shì)——兩種模式都能滿足平均60幀以上,兩款RX 7000系列在分辨率優(yōu)先模式中有小幅度下滑,但是依然能滿足高刷需求。

? 4K分辨率,就只推薦RX 6750 XT以上級(jí)別的顯卡,在FPS優(yōu)先模式下它還是能跑出接近平均60幀水平的,而分辨率優(yōu)先模式下性能會(huì)直接砍半,還會(huì)出現(xiàn)“慢動(dòng)作”,不建議使用除非改30幀上限設(shè)置,兩款RX 7000系列依然給力,分辨率優(yōu)先和FPS優(yōu)先兩種模式分別對(duì)應(yīng)流暢和高刷兩種性能標(biāo)準(zhǔn)。

? CPU性能需求方面,不出意料《臥龍:蒼天隕落》就不是一款特別依賴CPU性能的游戲,在同樣搭配RX 7900 XTX這樣的旗艦級(jí)顯卡情況下,Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600在平均幀數(shù)方面可以說是一致水平,就是最低和1% LOW幀數(shù)會(huì)有點(diǎn)出入,實(shí)際游玩時(shí)是感知不到的,所以還是那句話,千元處理器成為主流選擇是有原因的。
游玩簡(jiǎn)評(píng)

《臥龍:蒼天隕落》選擇三國(guó)題材作為背景故事,其實(shí)這樣的游戲已經(jīng)成功了一半,為什么三國(guó)題材總讓人欲罷不能呢?不談文學(xué)影視作品,三國(guó)英雄輩出的時(shí)代就很適合放在游戲領(lǐng)域中,每個(gè)人物特色都會(huì)變得鮮活,而且本身三國(guó)的歷史故事流傳就很廣泛,這就是一個(gè)完美待入的展示舞臺(tái),日本游戲廠商在這方面本來就塑造了強(qiáng)大的根基,想想多年以前的《真·三國(guó)無雙》那出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的文化有多強(qiáng)大就明白了,另一半就是忍者組本就有著仁王系列的成功先例。

? 日系和其中二風(fēng)格也存在于《臥龍:蒼天隕落》之中,比較印象深刻的是初遇張飛那一出,運(yùn)鏡和對(duì)話特別入戲,還有就是每次獲得新神獸玉石時(shí)的CG,妥妥的日本味三國(guó)。玩家是作為第三方角色加入臥龍中,能更好地深入感受人物性格,只可惜依然是啞巴主角并沒有互動(dòng)性質(zhì),代入感還是差了些許。另外本作臉模水平是在線的,光榮在這方面還是懂玩家的,紅晶的顏值水平堪比《真·三國(guó)無雙5》中的巔峰貂蟬,另一方面其實(shí)現(xiàn)在RPG游戲捏臉系統(tǒng)已經(jīng)做得很完善了,臥龍自然也不在話下。

? 關(guān)于背景故事設(shè)計(jì)方面,臥龍的切入點(diǎn)很好,本身仁王系列就是妖魔化的作品代表,《臥龍:蒼天隕落》不僅是完美繼承這方面,利用“丹藥”這種真實(shí)貼切的元素來圓故事,而且還大量引入《山海經(jīng)》典故中的妖魔怪獸,于是一個(gè)荒誕又吸睛的暗黑系三國(guó)就由此誕生了,本作除了雜兵可能重復(fù)性較高以外,各類BOSS形象也頗有特色。

《臥龍:蒼天隕落》核心玩法是化解,也是最基礎(chǔ)的操作,相比仁王系列還簡(jiǎn)化了“妖反”的操作,尤其是面對(duì)攻擊欲望極強(qiáng)的BOSS,氣勢(shì)條是衡量敵我之間優(yōu)劣勢(shì)的重要標(biāo)準(zhǔn),本作非常強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻,因?yàn)榛獠⒉荒芟魅鯏撤綒鈩?shì),而且除了一般近戰(zhàn)以外,遠(yuǎn)程甚至躲避機(jī)關(guān)都可以依賴化解。相比之下閃避反而變得很平庸,除了削減自己的氣勢(shì)條一無是處,無敵幀遠(yuǎn)不如化解好用,而化解轉(zhuǎn)擊更接近于妖反,操作更高級(jí)更流暢。

? 各類BOSS的攻擊手段其實(shí)練好化解就很好搞定,對(duì)于新手來說游戲開頭的張梁就是給你練手的,有一些BOSS難度還是有的,主要體現(xiàn)在兩方面——快慢動(dòng)作接連出招和出其不意沒有規(guī)律的出招,還是挺考驗(yàn)反應(yīng)能力的,而且BOSS通常都有二階段,不過忍者組顯然是把《臥龍:蒼天隕落》的難度調(diào)配得更適合大眾,化解+絕脈(處決)的收益還是非常高的,除了武器絕技,很多時(shí)候敵人的紅光絕技就是最好的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。

? 本作相對(duì)仁王系列增加了跳躍的動(dòng)作,也就是變相增加了地圖的縱深感,地圖的變化其實(shí)歸咎于插旗機(jī)制,插得越多戰(zhàn)旗所帶來的士氣等級(jí)也越高,面對(duì)敵人時(shí)難度也更低,當(dāng)然敵方也有提升士氣等級(jí)的巫師來應(yīng)對(duì),只是通常很好解決,畢竟巫師的位置往往是過于明顯,另外有NPC武將的加入(其實(shí)只想提升結(jié)義等級(jí),獲取他們的裝備),也是降低難度的其中手段之一。

? 游戲值得深入研究的金木水火土鍛煉(加點(diǎn))和奇術(shù)系統(tǒng),五行除了影響攻擊、化解、絕技、氣勢(shì)等屬性外,還可以學(xué)習(xí)一些奇術(shù),奇術(shù)一定程度上可以說是屬于逃課玩法,對(duì)于僅靠化解的高手來說可以完全不用,主動(dòng)奇術(shù)對(duì)于個(gè)人來說很少使用,一般都是增加自身屬性或者給武器加抗性這些被動(dòng)型奇術(shù)好用,比如說呂布他的火屬性就很強(qiáng)大,必須給他來點(diǎn)削弱不然傷害太高了。

? 最后是裝備系統(tǒng),其實(shí)一開始并不需要特別注重這方面,基本上是哪吧武器順手、哪件防具防御、氣勢(shì)防護(hù)高就用哪件,游戲的人物成長(zhǎng)基本邏輯其實(shí)很清晰,前期裝備堆攻擊防御,然后根據(jù)不同的五行加點(diǎn)和奇術(shù)來配裝(主要看武器和防具的抗性、武器攻擊方式以及其武技),應(yīng)對(duì)不同BOSS也可以更換不同裝備來應(yīng)對(duì),只是裝備的詞條(特殊效果)存在感并不強(qiáng)。
總結(jié)

《臥龍:蒼天隕落》無疑是一款值得游玩的ARPG游戲,暗黑三國(guó)題材+簡(jiǎn)化仁王系列玩法,本來發(fā)售前大部分玩家就認(rèn)為是今年游戲界的一匹黑馬,可是PC平臺(tái)的優(yōu)化問題確實(shí)堪憂,幸好官方還算及時(shí)解決了大問題,小問題只能說等待后續(xù)更新了。本文測(cè)試的A卡在官方優(yōu)化補(bǔ)丁+AMD優(yōu)化顯卡驅(qū)動(dòng)下,流暢度確實(shí)能得到一定的保證了,主流玩家還是推薦RX 6650 XT這樣的甜點(diǎn)顯卡,至于CPU方面要求也不高,按正常組合搭配即可。如果你覺得文章不錯(cuò),不妨支持一下,感謝。