深度設(shè)定 游戲規(guī)則的制定
就舉紅心大戰(zhàn)為例,一個(gè)游戲最起碼要做到公平。
(1)可以的話,設(shè)立兩條贏下比賽的方法
就是你拿到了最差的牌,也可以通過(guò)另一種不常規(guī)的方式獲勝。
那么紅心大戰(zhàn)是不是可以搬到文學(xué)作品來(lái)呢?
首先我們要規(guī)定好動(dòng)作,第一,玩家收集好某一樣?xùn)|西,這樣?xùn)|西可以是入場(chǎng)券的性質(zhì)出現(xiàn),當(dāng)然也可以由劇情派發(fā),例如收到某某的遺產(chǎn),幫助某人,別人贈(zèng)送,獎(jiǎng)品等等;收集的過(guò)程怎么曲折怎么來(lái),反正不是我們今天討論的。第二部是進(jìn)入游戲,按照紅心規(guī)則來(lái)寫,但是另外一種途徑認(rèn)為是不可能發(fā)生的。例如收集到黑桃q,和其他紅心在一個(gè)人身上不可能發(fā)生。
必須有個(gè)情節(jié)是拿到差的牌,然后通過(guò)另外一種劇情獲勝。
(2)
需要特別注意,需要通過(guò)運(yùn)氣成分的,一定要描述概率有多少。因?yàn)槟兄骺梢詰{借運(yùn)氣的話,人設(shè)可能要崩,他可以靠運(yùn)氣,但概率得描述。
(3)
在不違反規(guī)則的情況下,是可以做任何事。
《欺詐游戲》中,我記得有個(gè)搶椅子的情節(jié),但是不能用武力傷害到人(具體我忘記了)。最后是有一大幫人圍住一張椅子,順利保住這一輪名額。
(4)
旁觀者的作用。
盤觀者是可以用的。這令我想起全職獵人里的西索對(duì)陣團(tuán)長(zhǎng)的那場(chǎng)戰(zhàn)斗。
饑餓游戲,男女主打感情牌讓觀眾投遞藥品等等。
具體和第三點(diǎn)一樣。
(5)
平局的誕生
游戲王里的平局只有那么一回。設(shè)置這個(gè)得精心。
(6)
利用些固有思維,就像《彌留之際的愛(ài)麗絲》中的狼人殺,其實(shí)需要逃跑的才是狼。
(7)
感覺(jué)這類游戲有點(diǎn)糖豆人,可以參考下。
(8)
多看看puzzle類的視頻
(9)
甚至可以做成冒險(xiǎn)者的第二人稱和第一人稱