我的世界間歇泉Geyser配置文件config翻譯版!
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提取碼:szj0
config.yml內(nèi)容如下!
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# 間歇泉配置文件
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# Minecraft: Bedrock Edition 和 Minecraft: Java Edition 之間的橋梁。
#
# GitHub: https://github.com/GeyserMC/Geyser
# 不和諧:https://discord.gg/geysermc
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bedrock:
? # 將偵聽連接的 IP 地址。
? # 通常,只有當您想限制哪些 IP 可以連接到您的服務器時,才應該取消注釋并更改此設置。
? #address:0.0.0.0
? # 將偵聽連接的端口
? port: 19132
? # 某些托管服務會在您每次啟動服務器時更改您的 Java 端口,并且需要將相同的端口用于基巖。
? # 此選項使基巖端口與每次啟動服務器時 Java 端口相同。
? # 此選項僅適用于插件版本。
? clone-remote-port: false
? # 將廣播給 Minecraft: Bedrock Edition 客戶端的 MOTD。如果“直通-motd”設置為 true,則無關緊要
? # 如果其中任何一個為空,則相應的字符串將默認為“間歇泉”
? motd1: "Geyser"
? motd2: "Another Geyser server."
? # 將發(fā)送到 Minecraft: Bedrock Edition 客戶端的服務器名稱。這在暫停菜單和設置菜單中都可見。
? server-name: "Geyser"
? # 將網(wǎng)絡流量壓縮到基巖客戶端的多少。數(shù)字越大,使用的 CPU 使用率越高,但是
? # 使用的帶寬越小。在低于 -1 或高于 9 時沒有任何影響。設置為 -1 表示禁用。
? compression-level: 6
? # 是否為客戶端啟用 PROXY 協(xié)議。除非運行 UDP 反向代理,否則您不需要此功能
? # 在您的間歇泉實例前面。
? enable-proxy-protocol: false
? # 允許的代理協(xié)議代代理 IP 地址/子網(wǎng)的列表。僅在啟用“啟用代理協(xié)議”時有效,并且
? #實際上應該只在您無法使用適當?shù)姆阑饓r使用(通常與共享托管服務提供商等相同)。
? # 將此列表留空表示沒有 IP 地址白名單。
? # 同時支持 IP 地址和子網(wǎng)。
? #proxy協(xié)議白名單 IPS: [ “127.0.0.1”, “172.18.0.0/16” ]
remote:
? # 遠程(Java 版)服務器的 IP 地址
? # 如果是“auto”,對于獨立版本,遠程地址將設置為 127.0.0.1,
? # 對于插件版本,建議將其保留為“auto”,以便 Geyser 自動配置地址、端口和身份驗證類型。
? # 如果安裝了閘門,則保留為“自動”。
? address: auto
? # 遠程(Java 版)服務器的端口
? # 對于插件版本,如果地址已設置為“auto”,則端口也將跟隨服務器的偵聽端口。
? port: 25565
? # 認證類型??梢允请x線、在線或閘門(見 https://github.com/GeyserMC/Geyser/wiki/Floodgate)。
? # 對于插件版本,建議將“地址”字段保留為“auto”,以便自動配置 Floodgate 支持。
? # 如果安裝了 Floodgate 并且 'address: ' 設置為 “auto”,則會自動使用 “auth-type: floodgate”。
? auth-type: online
? # 允許通過間歇泉使用基于密碼的身份驗證方法。僅在聯(lián)機模式下有用。
? # 如果這是假的,用戶必須使用Geyser在其桌面上提供的代碼對Microsoft進行身份驗證。
? allow-password-authentication: true
? # 連接到服務器時是否啟用 PROXY 協(xié)議。
? # 這僅在以下情況下有用:
? #1)您的服務器支持代理協(xié)議(可能不支持)
? # 2) 您在代理的主配置中啟用選項的情況下運行 Velocity 或 BungeeCord。
? # 如果你不知道這是什么,就不要碰它!
? use-proxy-protocol: false
? # 將基巖客戶端用來連接的主機名轉發(fā)到 Java 服務器
? # 這旨在用于代理上的強制主機
? forward-hostname: false
# Floodgate 使用加密來確保從授權來源使用。
# 這應該指向 Floodgate 生成的公鑰(BungeeCord、Spigot 或 Velocity)
# 不使用 Floodgate 時可以忽略這一點。
# 如果您在同一臺服務器上使用插件版本的 Floodgate,則會自動從 Floodgate 中獲取密鑰。
floodgate-key-file: key.pem
# 僅適用于在線模式身份驗證類型。
# 存儲登錄后應保存其 Java 版帳戶的基巖玩家列表。
# 這會保存一個令牌,以后可以重復使用該令牌對玩家進行身份驗證。這不會保存電子郵件或密碼,
# 但是在添加到此列表并允許其他人訪問此間歇泉實例的文件時,您仍然應該謹慎。
# 從此列表中刪除名稱將在下次間歇泉啟動時刪除其緩存的登錄信息。
# 保存令牌的文件與此配置位于同一文件夾中,名為“saved-refresh-tokens.json”。
saved-user-logins:
? - ThisExampleUsernameShouldBeLongEnoughToNeverBeAnXboxUsername
? - ThisOtherExampleUsernameShouldAlsoBeLongEnough
# 指定用戶授權間歇泉訪問其Microsoft帳戶時等待的秒數(shù)。
# 在此期間,允許用戶斷開與服務器的連接。
pending-authentication-timeout: 120
# 如果給出很多命令,基巖客戶端在第一次打開命令提示符時可能會凍結。
# 禁用此功能將阻止發(fā)送命令建議并解決基巖客戶端的凍結問題。
command-suggestions: true
# 以下三個選項啟用“ping 直通” - 從 Java 服務器檢索 MOTD、玩家計數(shù)和/或協(xié)議名稱。
# 將 MOTD 從遠程服務器中繼到基巖玩家。
passthrough-motd: false
# 中繼協(xié)議名稱(例如 BungeeCord [X.X],論文 1.X) - 僅在使用自定義協(xié)議名稱時才真正有用!
# 這也將顯示在 MCSrvStatus 等網(wǎng)站上。<mcsrvstat.us>
passthrough-protocol-name: false
# 將玩家數(shù)量和最大玩家數(shù)從遠程服務器中繼到基巖玩家。
passthrough-player-counts: false
# 啟用傳統(tǒng) ping 直通。除非您的 MOTD 或玩家計數(shù)未正確顯示,否則無需啟用此功能。
# 此選項在獨立設備上不執(zhí)行任何操作。
legacy-ping-passthrough: false
# ping 遠程服務器的頻率,以秒為單位。僅與獨立或舊版 ping 直通相關。
# 如果您遇到斷管錯誤,請增加。
ping-passthrough-interval: 3
# 是否將玩家 ping 轉發(fā)到服務器。雖然啟用此功能將使基巖玩家擁有更準確的
#ping,它也可能導致玩家更容易超時。
forward-player-ping: false
# 可以連接的最大玩家數(shù)量。目前這只是視覺效果,實際上并不限制玩家數(shù)量。
max-players: 100
# 如果調(diào)試消息應該通過控制臺發(fā)送
debug-mode: false
# 允許第三方斗篷可見。目前允許:
# OptiFine capes、LabyMod capes、5Zig capes 和 MinecraftCapes
allow-third-party-capes: false
# 允許第三方 deadmau5 耳朵可見。目前允許:
# 我的世界海角
allow-third-party-ears: false
# 允許發(fā)送虛假的冷卻時間指示器。否則基巖玩家不會看到冷卻時間,因為他們?nèi)匀皇褂?.8戰(zhàn)斗。
# 請注意:如果開啟了冷卻時間,部分用戶在冷卻序列中可能會看到一個黑框,如下所示:
# https://cdn.discordapp.com/attachments/613170125696270357/957075682230419466/Screenshot_from_2022-03-25_20-35-08.png
# 可以通過進入輔助功能選項卡下的基巖設置并將“文本背景不透明度”設置為 0 來禁用此功能
# 此設置可以設置為“title”、“actionbar”或“false”
show-cooldown: title
# 控制是否向玩家顯示坐標。
show-coordinates: true
# 基巖玩家是否被阻止執(zhí)行腳手架式橋接。
disable-bedrock-scaffolding: false
# 如果設置,當基巖玩家執(zhí)行任何表情時,它將交換副手和主手物品,就像 Java 版鍵綁定一樣
# 有三個選項可以設置為:
# 禁用 - 默認/回退,不應用此解決方法
# 無表情 - 表情不會發(fā)送給其他基巖客戶端,并且會隨手交換。這有效地禁用了所有表情的可見。
# 表情符號和副手 - 表情符號將被發(fā)送給基巖客戶,副手將被交換
emote-offhand-workaround: "disabled"
# 默認語言環(huán)境,如果我們沒有客戶端請求的語言環(huán)境。取消注釋以不使用默認系統(tǒng)語言。
# 默認語言環(huán)境:en_us
# 指定圖像將緩存到磁盤的天數(shù),以保存從互聯(lián)網(wǎng)下載圖像的時間。
# 禁用值 0。(默認值:0)
cache-images: 0
# 允許顯示自定義頭骨。保持啟用狀態(tài)可能會導致較舊/較弱的設備的性能下降。
allow-custom-skulls: true
# 每個玩家要顯示的最大自定義頭骨數(shù)量。增加此值可能會降低較弱設備上的性能。
# 將其設置為 -1 將導致顯示所有自定義頭骨,無論距離或數(shù)量如何。
max-visible-custom-skulls: 128
# 顯示自定義頭骨的玩家周圍方塊半徑。
custom-skull-render-distance: 32
# 是否在游戲中添加(目前僅)熔爐礦車作為單獨的物品,這在基巖版中通常不存在。
# 僅當使用不使用服務器交換的“傳輸數(shù)據(jù)包”樣式的代理時,才需要禁用此功能。
# 如果禁用此選項,熔爐礦車物品將映射到料斗礦車物品。
# 此選項需要重新啟動間歇泉才能更改其設置。
add-non-bedrock-items: true
# 基巖阻止在下界建造和顯示 Y127 以上的方塊。
# 此配置選項通過將下界維度 ID 更改為結束 ID 來解決此問題。
# 這樣做的主要缺點是整個下界將具有相同的紅色霧,而不是每個生物群系都有不同的霧。
above-bedrock-nether-building: false
# 強制客戶端加載所有資源包(如果有)。
# 如果設置為 false,則允許用戶連接到服務器,即使他們沒有
# 想要下載資源包。
force-resource-packs: true
# 允許解鎖 Xbox 成就。
# 這將禁止所有命令在游戲中成功運行基巖,否則基巖認為你在作弊。
xbox-achievements-enabled: false
# 服務器是否記錄玩家 IP 地址。
log-player-ip-addresses: true
# 是否提醒控制臺和操作員有支持基巖版本的新間歇泉版本
# 此間歇泉版本不支持。建議保持啟用此選項,因為許多基巖平臺
# 自動更新。
notify-on-new-bedrock-update: true
# 使用哪個物品來標記基巖玩家物品欄中不可用的插槽。這方面的例子是在創(chuàng)意中的 2x2 制作網(wǎng)格,
# 或自定義庫存菜單,其大小與通常的 3x9 不同。屏障塊是默認項。
unusable-space-block: minecraft:barrier
# bStats 是一個完全匿名的統(tǒng)計跟蹤器,只跟蹤基本信息
# 關于間歇泉,例如有多少人在線,有多少服務器在使用間歇泉,
# 正在使用什么操作系統(tǒng)等。您可以在此處了解有關bStats的更多信息:https://bstats.org/。
# https://bstats.org/plugin/server-implementation/GeyserMC
metrics:
? # 是否應啟用指標
? enabled: true
? # 服務器的 UUID,不要更改!
? uuid: 88d62c14-cab2-4ea3-a1df-1832c146434e
#高級選項 - 除非您知道自己在做什么,否則不要觸摸!
# 間歇泉在每個記分牌數(shù)據(jù)包后更新記分牌,但當間歇泉嘗試處理
# 每秒大量記分牌數(shù)據(jù)包可能會導致嚴重的延遲。
# 此選項允許您指定每秒多少記分牌數(shù)據(jù)包
# 記分牌更新將限制為每秒四次更新。
scoreboard-packet-threshold: 20
# 允許來自 ProxyPass 和 Waterdog 的連接。
# 請參閱 https://www.spigotmc.org/wiki/firewall-guide/ 以獲取幫助 - 使用 UDP 而不是 TCP。
enable-proxy-connections: false
# 互聯(lián)網(wǎng)支持的最大 MTU 為 1492,但可能會導致數(shù)據(jù)包分段問題。
# 1400 是默認值。
mtu: 1400
# 是否直接連接到 Java 服務器而不創(chuàng)建 TCP 連接。
# 僅當與數(shù)據(jù)包或網(wǎng)絡接口的插件無法與間歇泉正常工作時,才應禁用此功能。
# 如果在插件版本上啟用,則忽略遠程地址和端口部分
# 如果在插件版本上禁用,預計性能會降低和延遲會增加
use-direct-connection: true
# 間歇泉是否應該嘗試禁用基巖播放器的壓縮。這應該是一個好處,因為不需要壓縮數(shù)據(jù)
# 當 Java 數(shù)據(jù)包未通過網(wǎng)絡處理時。
# 這要求使用直接連接為真。
disable-compression: true
config-version: 4