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我的世界間歇泉Geyser配置文件config翻譯版!

2023-07-03 21:35 作者:史志佳  | 我要投稿

翻譯版config.yml下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1QMnqO3NUNYyRU9Rm26W5YA?pwd=szj0?

提取碼:szj0


config.yml內(nèi)容如下!

# --------------------------------

# 間歇泉配置文件

#

# Minecraft: Bedrock Edition 和 Minecraft: Java Edition 之間的橋梁。

#

# GitHub: https://github.com/GeyserMC/Geyser

# 不和諧:https://discord.gg/geysermc

# --------------------------------


bedrock:

? # 將偵聽連接的 IP 地址。

? # 通常,只有當您想限制哪些 IP 可以連接到您的服務器時,才應該取消注釋并更改此設置。

? #address:0.0.0.0

? # 將偵聽連接的端口

? port: 19132

? # 某些托管服務會在您每次啟動服務器時更改您的 Java 端口,并且需要將相同的端口用于基巖。

? # 此選項使基巖端口與每次啟動服務器時 Java 端口相同。

? # 此選項僅適用于插件版本。

? clone-remote-port: false

? # 將廣播給 Minecraft: Bedrock Edition 客戶端的 MOTD。如果“直通-motd”設置為 true,則無關緊要

? # 如果其中任何一個為空,則相應的字符串將默認為“間歇泉”

? motd1: "Geyser"

? motd2: "Another Geyser server."

? # 將發(fā)送到 Minecraft: Bedrock Edition 客戶端的服務器名稱。這在暫停菜單和設置菜單中都可見。

? server-name: "Geyser"

? # 將網(wǎng)絡流量壓縮到基巖客戶端的多少。數(shù)字越大,使用的 CPU 使用率越高,但是

? # 使用的帶寬越小。在低于 -1 或高于 9 時沒有任何影響。設置為 -1 表示禁用。

? compression-level: 6

? # 是否為客戶端啟用 PROXY 協(xié)議。除非運行 UDP 反向代理,否則您不需要此功能

? # 在您的間歇泉實例前面。

? enable-proxy-protocol: false

? # 允許的代理協(xié)議代代理 IP 地址/子網(wǎng)的列表。僅在啟用“啟用代理協(xié)議”時有效,并且

? #實際上應該只在您無法使用適當?shù)姆阑饓r使用(通常與共享托管服務提供商等相同)。

? # 將此列表留空表示沒有 IP 地址白名單。

? # 同時支持 IP 地址和子網(wǎng)。

? #proxy協(xié)議白名單 IPS: [ “127.0.0.1”, “172.18.0.0/16” ]

remote:

? # 遠程(Java 版)服務器的 IP 地址

? # 如果是“auto”,對于獨立版本,遠程地址將設置為 127.0.0.1,

? # 對于插件版本,建議將其保留為“auto”,以便 Geyser 自動配置地址、端口和身份驗證類型。

? # 如果安裝了閘門,則保留為“自動”。

? address: auto

? # 遠程(Java 版)服務器的端口

? # 對于插件版本,如果地址已設置為“auto”,則端口也將跟隨服務器的偵聽端口。

? port: 25565

? # 認證類型??梢允请x線、在線或閘門(見 https://github.com/GeyserMC/Geyser/wiki/Floodgate)。

? # 對于插件版本,建議將“地址”字段保留為“auto”,以便自動配置 Floodgate 支持。

? # 如果安裝了 Floodgate 并且 'address: ' 設置為 “auto”,則會自動使用 “auth-type: floodgate”。

? auth-type: online

? # 允許通過間歇泉使用基于密碼的身份驗證方法。僅在聯(lián)機模式下有用。

? # 如果這是假的,用戶必須使用Geyser在其桌面上提供的代碼對Microsoft進行身份驗證。

? allow-password-authentication: true

? # 連接到服務器時是否啟用 PROXY 協(xié)議。

? # 這僅在以下情況下有用:

? #1)您的服務器支持代理協(xié)議(可能不支持)

? # 2) 您在代理的主配置中啟用選項的情況下運行 Velocity 或 BungeeCord。

? # 如果你不知道這是什么,就不要碰它!

? use-proxy-protocol: false

? # 將基巖客戶端用來連接的主機名轉發(fā)到 Java 服務器

? # 這旨在用于代理上的強制主機

? forward-hostname: false


# Floodgate 使用加密來確保從授權來源使用。

# 這應該指向 Floodgate 生成的公鑰(BungeeCord、Spigot 或 Velocity)

# 不使用 Floodgate 時可以忽略這一點。

# 如果您在同一臺服務器上使用插件版本的 Floodgate,則會自動從 Floodgate 中獲取密鑰。

floodgate-key-file: key.pem


# 僅適用于在線模式身份驗證類型。

# 存儲登錄后應保存其 Java 版帳戶的基巖玩家列表。

# 這會保存一個令牌,以后可以重復使用該令牌對玩家進行身份驗證。這不會保存電子郵件或密碼,

# 但是在添加到此列表并允許其他人訪問此間歇泉實例的文件時,您仍然應該謹慎。

# 從此列表中刪除名稱將在下次間歇泉啟動時刪除其緩存的登錄信息。

# 保存令牌的文件與此配置位于同一文件夾中,名為“saved-refresh-tokens.json”。

saved-user-logins:

? - ThisExampleUsernameShouldBeLongEnoughToNeverBeAnXboxUsername

? - ThisOtherExampleUsernameShouldAlsoBeLongEnough


# 指定用戶授權間歇泉訪問其Microsoft帳戶時等待的秒數(shù)。

# 在此期間,允許用戶斷開與服務器的連接。

pending-authentication-timeout: 120


# 如果給出很多命令,基巖客戶端在第一次打開命令提示符時可能會凍結。

# 禁用此功能將阻止發(fā)送命令建議并解決基巖客戶端的凍結問題。

command-suggestions: true


# 以下三個選項啟用“ping 直通” - 從 Java 服務器檢索 MOTD、玩家計數(shù)和/或協(xié)議名稱。

# 將 MOTD 從遠程服務器中繼到基巖玩家。

passthrough-motd: false

# 中繼協(xié)議名稱(例如 BungeeCord [X.X],論文 1.X) - 僅在使用自定義協(xié)議名稱時才真正有用!

# 這也將顯示在 MCSrvStatus 等網(wǎng)站上。<mcsrvstat.us>

passthrough-protocol-name: false

# 將玩家數(shù)量和最大玩家數(shù)從遠程服務器中繼到基巖玩家。

passthrough-player-counts: false

# 啟用傳統(tǒng) ping 直通。除非您的 MOTD 或玩家計數(shù)未正確顯示,否則無需啟用此功能。

# 此選項在獨立設備上不執(zhí)行任何操作。

legacy-ping-passthrough: false

# ping 遠程服務器的頻率,以秒為單位。僅與獨立或舊版 ping 直通相關。

# 如果您遇到斷管錯誤,請增加。

ping-passthrough-interval: 3


# 是否將玩家 ping 轉發(fā)到服務器。雖然啟用此功能將使基巖玩家擁有更準確的

#ping,它也可能導致玩家更容易超時。

forward-player-ping: false


# 可以連接的最大玩家數(shù)量。目前這只是視覺效果,實際上并不限制玩家數(shù)量。

max-players: 100


# 如果調(diào)試消息應該通過控制臺發(fā)送

debug-mode: false


# 允許第三方斗篷可見。目前允許:

# OptiFine capes、LabyMod capes、5Zig capes 和 MinecraftCapes

allow-third-party-capes: false


# 允許第三方 deadmau5 耳朵可見。目前允許:

# 我的世界海角

allow-third-party-ears: false


# 允許發(fā)送虛假的冷卻時間指示器。否則基巖玩家不會看到冷卻時間,因為他們?nèi)匀皇褂?.8戰(zhàn)斗。

# 請注意:如果開啟了冷卻時間,部分用戶在冷卻序列中可能會看到一個黑框,如下所示:

# https://cdn.discordapp.com/attachments/613170125696270357/957075682230419466/Screenshot_from_2022-03-25_20-35-08.png

# 可以通過進入輔助功能選項卡下的基巖設置并將“文本背景不透明度”設置為 0 來禁用此功能

# 此設置可以設置為“title”、“actionbar”或“false”

show-cooldown: title


# 控制是否向玩家顯示坐標。

show-coordinates: true


# 基巖玩家是否被阻止執(zhí)行腳手架式橋接。

disable-bedrock-scaffolding: false


# 如果設置,當基巖玩家執(zhí)行任何表情時,它將交換副手和主手物品,就像 Java 版鍵綁定一樣

# 有三個選項可以設置為:

# 禁用 - 默認/回退,不應用此解決方法

# 無表情 - 表情不會發(fā)送給其他基巖客戶端,并且會隨手交換。這有效地禁用了所有表情的可見。

# 表情符號和副手 - 表情符號將被發(fā)送給基巖客戶,副手將被交換

emote-offhand-workaround: "disabled"


# 默認語言環(huán)境,如果我們沒有客戶端請求的語言環(huán)境。取消注釋以不使用默認系統(tǒng)語言。

# 默認語言環(huán)境:en_us


# 指定圖像將緩存到磁盤的天數(shù),以保存從互聯(lián)網(wǎng)下載圖像的時間。

# 禁用值 0。(默認值:0)

cache-images: 0


# 允許顯示自定義頭骨。保持啟用狀態(tài)可能會導致較舊/較弱的設備的性能下降。

allow-custom-skulls: true


# 每個玩家要顯示的最大自定義頭骨數(shù)量。增加此值可能會降低較弱設備上的性能。

# 將其設置為 -1 將導致顯示所有自定義頭骨,無論距離或數(shù)量如何。

max-visible-custom-skulls: 128


# 顯示自定義頭骨的玩家周圍方塊半徑。

custom-skull-render-distance: 32


# 是否在游戲中添加(目前僅)熔爐礦車作為單獨的物品,這在基巖版中通常不存在。

# 僅當使用不使用服務器交換的“傳輸數(shù)據(jù)包”樣式的代理時,才需要禁用此功能。

# 如果禁用此選項,熔爐礦車物品將映射到料斗礦車物品。

# 此選項需要重新啟動間歇泉才能更改其設置。

add-non-bedrock-items: true


# 基巖阻止在下界建造和顯示 Y127 以上的方塊。

# 此配置選項通過將下界維度 ID 更改為結束 ID 來解決此問題。

# 這樣做的主要缺點是整個下界將具有相同的紅色霧,而不是每個生物群系都有不同的霧。

above-bedrock-nether-building: false


# 強制客戶端加載所有資源包(如果有)。

# 如果設置為 false,則允許用戶連接到服務器,即使他們沒有

# 想要下載資源包。

force-resource-packs: true


# 允許解鎖 Xbox 成就。

# 這將禁止所有命令在游戲中成功運行基巖,否則基巖認為你在作弊。

xbox-achievements-enabled: false


# 服務器是否記錄玩家 IP 地址。

log-player-ip-addresses: true


# 是否提醒控制臺和操作員有支持基巖版本的新間歇泉版本

# 此間歇泉版本不支持。建議保持啟用此選項,因為許多基巖平臺

# 自動更新。

notify-on-new-bedrock-update: true


# 使用哪個物品來標記基巖玩家物品欄中不可用的插槽。這方面的例子是在創(chuàng)意中的 2x2 制作網(wǎng)格,

# 或自定義庫存菜單,其大小與通常的 3x9 不同。屏障塊是默認項。

unusable-space-block: minecraft:barrier


# bStats 是一個完全匿名的統(tǒng)計跟蹤器,只跟蹤基本信息

# 關于間歇泉,例如有多少人在線,有多少服務器在使用間歇泉,

# 正在使用什么操作系統(tǒng)等。您可以在此處了解有關bStats的更多信息:https://bstats.org/。

# https://bstats.org/plugin/server-implementation/GeyserMC

metrics:

? # 是否應啟用指標

? enabled: true

? # 服務器的 UUID,不要更改!

? uuid: 88d62c14-cab2-4ea3-a1df-1832c146434e


#高級選項 - 除非您知道自己在做什么,否則不要觸摸!


# 間歇泉在每個記分牌數(shù)據(jù)包后更新記分牌,但當間歇泉嘗試處理

# 每秒大量記分牌數(shù)據(jù)包可能會導致嚴重的延遲。

# 此選項允許您指定每秒多少記分牌數(shù)據(jù)包

# 記分牌更新將限制為每秒四次更新。

scoreboard-packet-threshold: 20


# 允許來自 ProxyPass 和 Waterdog 的連接。

# 請參閱 https://www.spigotmc.org/wiki/firewall-guide/ 以獲取幫助 - 使用 UDP 而不是 TCP。

enable-proxy-connections: false


# 互聯(lián)網(wǎng)支持的最大 MTU 為 1492,但可能會導致數(shù)據(jù)包分段問題。

# 1400 是默認值。

mtu: 1400


# 是否直接連接到 Java 服務器而不創(chuàng)建 TCP 連接。

# 僅當與數(shù)據(jù)包或網(wǎng)絡接口的插件無法與間歇泉正常工作時,才應禁用此功能。

# 如果在插件版本上啟用,則忽略遠程地址和端口部分

# 如果在插件版本上禁用,預計性能會降低和延遲會增加

use-direct-connection: true


# 間歇泉是否應該嘗試禁用基巖播放器的壓縮。這應該是一個好處,因為不需要壓縮數(shù)據(jù)

# 當 Java 數(shù)據(jù)包未通過網(wǎng)絡處理時。

# 這要求使用直接連接為真。

disable-compression: true


config-version: 4

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