《黑神話(huà):悟空》線下試玩畫(huà)質(zhì)被吐槽,質(zhì)量到底如何?


8月20日,《黑神話(huà):悟空》在杭州舉辦了首個(gè)線下試玩會(huì),試玩人數(shù)千名,直播觀看人數(shù)高達(dá)2000萬(wàn)人次。

時(shí)隔一年,大圣歸來(lái),瞬間點(diǎn)燃了“天命人”的熱情,看看這滿(mǎn)屏彈幕,氛圍相當(dāng)炸裂!

《黑神話(huà):悟空》被譽(yù)為“國(guó)產(chǎn)標(biāo)桿3A大作”,但也有不少玩家表示,此次更新的畫(huà)面似乎相比去年改動(dòng)了不少,畫(huà)質(zhì)也有所縮減,那《黑神話(huà):悟空》此次質(zhì)量到底如何呢?一起看下去吧!
爭(zhēng)議一:悟空官網(wǎng)造型改變
爭(zhēng)議之一就是官方網(wǎng)站主視覺(jué)圖中的悟空形象發(fā)生了變化。猴哥造型修改后看起來(lái)更加瘦削,表情也愈加嚴(yán)肅,甚至還戴上了一副“黑眼圈”,就連脖子上的繩子也糊了。

部分玩家認(rèn)為這可能是由于虛幻5引擎實(shí)時(shí)渲染的景深效果所導(dǎo)致的。此外,還有可能是因?yàn)長(zhǎng)OD沒(méi)有加載完成,導(dǎo)致貼圖從之前的2K分辨率降低到了128分辨率。

總之,整體效果看起來(lái)似乎不如以前的霸氣,但畢竟渲染圖和實(shí)機(jī)上會(huì)有一些差別,還是可以接受的。
爭(zhēng)議二:場(chǎng)景改動(dòng),畫(huà)質(zhì)被砍

從此次線下試玩會(huì)的演示可以看出,和之前的畫(huà)面相比,整個(gè)場(chǎng)景變得有些霧蒙蒙的,場(chǎng)景模型擺放也略有變化,部分玩家表示有些失望。不過(guò)也有玩家表示,游戲必須考慮到中低配玩家,所以肯定會(huì)存在畫(huà)質(zhì)縮水,估計(jì)優(yōu)化打磨一年后,畫(huà)質(zhì)會(huì)好一些。
當(dāng)然,也有一些玩家認(rèn)為是加入了“體積霧”的效果,制造“丁達(dá)爾效應(yīng)”,大家有什么看法呢?

總之,小編認(rèn)為雖然《黑神話(huà):悟空》還達(dá)不到《黑客帝國(guó)覺(jué)醒》、《地平線零之曙光》等 T0級(jí)畫(huà)質(zhì)游戲,但在材質(zhì)、貼圖、毛發(fā)、人物建模、場(chǎng)景復(fù)雜度等部分,精細(xì)程度基本可以躋身游戲?qū)玫牡谝惶蓐?duì)。而且光是試玩版就有四個(gè)完全不同的國(guó)風(fēng)驚艷場(chǎng)景,展現(xiàn)了游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀審美和美術(shù)功底。

更重要的是,它把中國(guó)傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行了深刻融合,不僅提高了中國(guó)游戲的獨(dú)特性,而且打開(kāi)了國(guó)際游戲市場(chǎng),讓中國(guó)游戲走出世界,格局可見(jiàn)一斑。

《黑神話(huà):悟空》作為首批使用虛幻5引擎的游戲制作團(tuán)隊(duì),展現(xiàn)了虛幻5引擎堪比電影大片的3D渲染效果,虛幻引擎在影視行業(yè)的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛:
游戲引擎UE如何革新影視行業(yè)?創(chuàng)意云全面支持UE云渲染
對(duì)于渲染技術(shù)的更迭,藍(lán)海創(chuàng)意云總是以最快的反應(yīng)去擁抱變化:我們利用海量高配置GPU渲染資源,為虛幻引擎用戶(hù)提供影視動(dòng)畫(huà)云渲染服務(wù)。

用戶(hù)只需要將本地任務(wù)一鍵提交到云端服務(wù)器,云端計(jì)算機(jī)集群完成渲染后,就會(huì)自動(dòng)回傳至本地,極大地提高了渲染效率。感興趣的可以來(lái)試一試哦!
