最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《群英薈萃》特技評級 與人口相關(guān)特技全部飆升 連擊原理已被更替

2022-02-06 22:29 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

最新的《群英薈萃》2.0 版本,大家也玩了幾天,也和大家分享了一些游戲中的感受和體驗(yàn)。游戲有很多的亮點(diǎn),但也有一些問題,但整體的游戲質(zhì)量還是比較不錯的,所以接下來一段時(shí)間還是主要給大家聊聊這個游戲。

今天這篇文章主要給大家聊一下游戲中的特技。游戲中新增了很多的特技,也對于很多老特技進(jìn)行了改動,還因?yàn)槿丝诠δ艿募尤?,使得很多特技的評級發(fā)生了些許的改動。所以接下來我們就對游戲中部分比較有影響力的特技進(jìn)行講解說明一下。

S 級特技

歸心:可施展部隊(duì)計(jì)略的聚攏;中原城市每季度獲得流民農(nóng)村人口。

聚攏實(shí)際的效果被分為兩部分,一部分是在戰(zhàn)場上可以使用吸兵的計(jì)略聚攏;另外一部分是增加中原城池的農(nóng)村人口,系數(shù)是 5,浮動系數(shù) 20。

說到這個系數(shù),四親、戎和特技效果更好,系數(shù)為? 10,浮動系數(shù) 40。但是因?yàn)檫吔某浅爻跏蓟A(chǔ)人口數(shù)量就較少,所以這個系數(shù)即使相對高一些,但是在游戲的短時(shí)間內(nèi)也沒辦法彌補(bǔ)初始的基礎(chǔ)設(shè)定。

所以一個能夠在戰(zhàn)場吸收補(bǔ)充兵力的特技還可以增加城池農(nóng)村人口的特技還是相當(dāng)好用的。

指導(dǎo):研究技巧時(shí)的費(fèi)用和時(shí)間減半;提高人口對市場和農(nóng)場的收入修正。

這個特技保留了研究科技時(shí)的費(fèi)用減半效果,增加了研發(fā)時(shí)間降低的效果,以及提升城池錢糧的收益效果。雖然字面上描寫的是修正,但實(shí)際效果是為城池的市場和農(nóng)田分別增加 30% 的收入。不過比較可惜的是原本可以增加武將適性經(jīng)驗(yàn)成長的效果不在了,只能成為一個城中特技了。

能吏、繁殖、發(fā)明和造船

這些特技的基礎(chǔ)效果,我們不再詳述了,大家都比較清楚,就是在生產(chǎn)兵裝、馬匹、兵器和戰(zhàn)船的時(shí)候會有一個優(yōu)勢。這四個特技強(qiáng)力的地方并不是生產(chǎn)優(yōu)勢,而是他們附帶的每個月附帶的各種戰(zhàn)備物資的生產(chǎn),更為關(guān)鍵的是這四個特技還能夠降低維護(hù)費(fèi)用,大大緩解城池金錢收益降低的問題。

發(fā)明和造船是每個季度可以收獲 1 個,而槍戟弩這些兵裝是每個月按照特技持有武將的政治的數(shù)值再乘以系數(shù) 40 為最終獲得產(chǎn)量,而馬匹的月獲得數(shù)量則相對較少,同樣是持有特技的武將政治數(shù)值乘以系數(shù) 20 為產(chǎn)量。

這里我們順便提一下王佐這個特技,王佐是游戲中一個非常強(qiáng)大的復(fù)合特技,持有的武將也是諸葛亮、管夷吾、周公旦和王猛這類政治數(shù)值超高的武將,所以在早期他們能夠給予勢力的幫助是非常大的。不過相比能吏這種在生產(chǎn)方面更為專精的特技來說,因?yàn)闆]有了維護(hù)費(fèi)用降低的效果,會導(dǎo)致越來越多的兵裝積攢在城池中,從而產(chǎn)生非常高的維護(hù)費(fèi)用,所以如果不能快速打下城池,那么他將會越來越影響到城池的收益。

后勤:每月向聯(lián)接通暢的所屬據(jù)點(diǎn)部隊(duì)補(bǔ)充兵力和軍糧。

這個特技還有每月自動招兵的效果,但是特技中并沒有說明,效果是每個月根據(jù)持有特技武將的魅力基數(shù)乘以 60,就是城池自動獲得士兵數(shù)量;讓人比較舒服的是月招兵并不會影響城池人口的增長,保證了城池的錢糧不會隨著因?yàn)槭勘黾佣兿蚪档土耸找嫘Ч?。后勤中主要為接通糧道的我方友軍部隊(duì)每回合分?jǐn)?40% 的軍糧消耗,還有部隊(duì) 2% 的兵力補(bǔ)充。

安民:攻破敵方城池后可保留全部內(nèi)政設(shè)施和人口。

安民的特技變化不大,只是加入了攻破城池后可以保留人口的效果,但就是這么一點(diǎn)內(nèi)容的添加,就讓這個特技的作用從 0 飛升到 1。在游戲中玩家會因?yàn)樾枰粩嗟恼鞅鴮?AI 的部隊(duì),所以城池的人口增長速度非常緩慢,如果再加上沒有人口增長特技的加持,是非常影響經(jīng)濟(jì)的。但游戲中的 AI 可不會受到這樣的影響,畢竟 AI 每個回合都有許多的錢糧和兵裝收益,所以他們不太需要主動征兵從而對城池人口增長有著影響。

所以面對有著大量人口的城池,我們利用安民完成最后一攻,將會為我們接下來的城池運(yùn)營打下一個堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。即使我們對 AI 在建筑物上的布局會有所不滿,但我們只需要進(jìn)行簡單的拆除和重建,馬上就可以完成城池的重建工作,將精力用于后續(xù)的戰(zhàn)斗中。

游戲中能夠牽扯到人口的特技大體上都可以給到 S 等級,因?yàn)楝F(xiàn)在城池人口是對于經(jīng)濟(jì)有著至關(guān)影響的命脈,我們所有的一切戰(zhàn)備物資也是需要足夠的金錢進(jìn)行置換得來的,所以有足夠多的城池人口,就會有一個堅(jiān)實(shí)的戰(zhàn)備基礎(chǔ)。

不過有一個特技是可以混在這里的,就是斷糧。

斷糧:攻擊敵方部隊(duì)時(shí)吸取 1500 糧食;若繳獲的兵糧超出上限,則將其歸入據(jù)點(diǎn)。

斷糧的出現(xiàn)真的是對于武將生態(tài)等級的最大改變,它會讓原本戰(zhàn)斗力不足的部隊(duì),在戰(zhàn)場上只需要使用出連續(xù)多段的攻擊,就可以解決整個勢力糧食收益較少的問題,在功能性上發(fā)揮了最大的作用,也忽略了他戰(zhàn)斗力的弱點(diǎn)。而且在這個游戲中還附加了可以將部隊(duì)攜帶不下糧食傳送到城池的效果,更是完美,如此一來在戰(zhàn)場上將不會有糧食被浪費(fèi)。

A 級特技

在有了充足的錢糧收益和戰(zhàn)備物資之后,那么我們就要考慮在戰(zhàn)場上的實(shí)際戰(zhàn)斗力了。因?yàn)閺?qiáng)大的戰(zhàn)斗力會變向節(jié)約各種支出,甚至可以通過擊破敵軍獲得更多的物資資源。

對于游戲中像兵仙、兵神和霸王等這類的超級復(fù)合特技,我們就不多說了,屬于某些武將的專屬特技,威力巨大,主要還是說一些比較好用的單特技或小型復(fù)合特技,在游戲中我們能夠大量的運(yùn)用到。

連擊:施展主動攻擊后追加一次普通攻擊。

在之前一個 MOD 中,我就對連擊做了很多的介紹和講解,主要原因是因?yàn)檫@個特技的攻擊機(jī)制發(fā)生了改變。在第二次攻擊的時(shí)候,部隊(duì)并不會因?yàn)榫嚯x問題從而以射擊的方式進(jìn)行攻擊,而是會以伏兵的方式,接近敵軍然后近身攻擊敵軍。這樣的好處就是在于連擊的二段攻擊擊破敵軍之后,因?yàn)槭墙砉舻脑?,我們將會獲得敵軍潰敗之后遺落下的資源。

在這個版本中連擊的二段攻擊效果依然維持了這樣的設(shè)定,使得以上我們料到的優(yōu)勢依然會出現(xiàn)在這里,所以連擊是非常值得給主力級別部隊(duì)配置的一個特技。

在這里發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象。之前我們玩的 MOD 《風(fēng)林火山》采用的是 SIRE 1.29 版本,而本次的《群英薈萃》則是 SIRE 2.0 版本進(jìn)行輔助。兩個不同版本的 SIRE,但是卻對于連擊的二段攻擊方式進(jìn)行了同樣的設(shè)定,不知道是不是真?zhèn)€作者圈已經(jīng)對于這個特技的效果進(jìn)行了默認(rèn)式的集體調(diào)整?

掠奪:擊破敵方部隊(duì)時(shí)有 15% 的機(jī)率獲得敵將的道具,并奪取雙倍的錢糧。

掠奪當(dāng)中的獲取擊潰敵軍剩余的雙倍錢糧本身就是一個非常不錯的效果了,而獲取敵軍武將道具的效果則有點(diǎn)像是一個輔助效果了。隨著這個版本對于道具數(shù)量的大幅增加,使得掠奪獲取敵軍武將道具的功能被大大提升,算是被動的提升效果。

不屈:若在部隊(duì)兵力不多于 5000 時(shí)被攻擊,有 50% 的幾率不會受到損傷。

武將沒有封賞官職之前的帶兵量普遍為 6000,所以不屈的效果可以在早期很快的體現(xiàn)出來,而且不屈不僅僅對普攻奏效,對于戰(zhàn)法也同樣有著格擋的效果。相比金剛 35% 的概率,50% 的概率觸發(fā)值還是相當(dāng)高的。

在幾個效果不錯的戰(zhàn)場特技之后,我們再說幾個關(guān)于內(nèi)政方面好用的小特技。

屯田:所屬于關(guān)所、港口時(shí),士兵不會消費(fèi)兵糧。

因?yàn)橛螒蛑械母劭诙急恍薷某闪烁綄俣际?,所以屯田的主要功能就是將他們放置到關(guān)隘和附屬都市當(dāng)中,這樣就不會耗費(fèi)兵糧了。

有朋友也留言說游戲中的附屬都市根本就支撐不起部隊(duì)的兵糧。其主要原因是附屬都市的人口數(shù)量太少,根本沒辦法做到自給自足。所以想要以附屬都市為攻擊的前哨站,那么就必須安排有屯田特技的武將入駐,如此才能夠盡可能的保證糧食的充足,為接下來的進(jìn)攻或防守做準(zhǔn)備。

伯樂和舉薦

舉薦:可以登庸和己方相性差在 15 以內(nèi)的其他城市的在野人才。

游戲中各個勢力的在野武將數(shù)量不少,但是 AI 似乎主動招募的效果并不好,所以我們可以通過舉薦的效果,看到和武將相性相差 15 的在野武將,如此我們就可以快速的招募到一些“雇傭軍”提升本勢力的戰(zhàn)斗力。

伯樂的效果也不用多介紹了,大家也是很熟悉的,細(xì)節(jié)上是每個月初 30% 的概率觸發(fā)相性差值 25 范圍內(nèi)的武將推薦。

這個游戲 AI 之間的攻伐速度非??欤饲拔恼轮芯徒榻B過,戰(zhàn)事開啟三個月之后就會有勢力滅亡,而在游戲時(shí)間達(dá)到一年左右的時(shí)候,有將近快十個勢力被滅亡,所以這樣又大大的增加了伯樂和舉薦的作用,一有勢力滅亡,就會輪到這兩個特技大顯身手的時(shí)候。

《群英薈萃》特技評級 與人口相關(guān)特技全部飆升 連擊原理已被更替的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
营山县| 墨玉县| 营山县| 华宁县| 曲松县| 潞西市| 邵阳市| 舒城县| 龙江县| 吴桥县| 那曲县| 敦煌市| 蒲江县| 开封市| 财经| 梧州市| 肥东县| 凉城县| 玉溪市| 普洱| 东莞市| 河津市| 平昌县| 抚松县| 简阳市| 措勤县| 淳化县| 聂拉木县| 新巴尔虎左旗| 介休市| 双峰县| 贺兰县| 齐河县| 托克逊县| 平阴县| 岗巴县| 盐亭县| 布尔津县| 嘉兴市| 溆浦县| 光泽县|