RBR 分享低配置電腦提高幀率的方法
有很多的朋友的電腦配置并非很高,甚至有不少還是使用的核顯,此方法適合于使用NVIDIA獨顯,AMD獨顯,AMD核顯的機器,不適用于intel核顯,intel核顯用戶請勿使用此方法的第一步,可使用第二,三步。請大家切勿取笑使用核顯機器的朋友,我們已經(jīng)避免不了模擬器設備有高低的落差,沒必要在電腦配置上再糾結(jié)一番,能玩就行。能讓更多的人跟我們一起玩,那才是RBR所帶來的拉力快樂源泉!
第一步:設置Vulkan渲染模式
此步驟僅適合于使用NVIDIA獨顯,AMD獨顯,AMD核顯的機器,不適用于intel核顯,intel核顯用戶請勿使用,會更卡甚至崩潰的。VR用戶也請勿使用,此渲染模式不支持VR。如無提升? ? FPS的必要,最好保持默認來使用。
RBR是默認使用DX9模式的,相對更吃資源很多,不知哪個天才發(fā)明的Vulkan渲染模式(我之后去查查是哪個國外大佬搞出來的),確實能大幅度提升FPS幀率,但是很可惜,intel核顯用戶不能用,希望哪天也能支持,就能讓更多的辦公本玩家也可以享受。

如果使用了此渲染模式不能正常顯示simhub儀表的,那可以選擇Vulkan+simhub選項來解決。(下圖)

第二步:降低實際渲染分辨率
此方法目的是在全屏下,在RBR游戲過程中,降低實際渲染的分辨率,適用于所有類型顯卡的用戶使用。如果第一步還沒達到想要的流暢度,那此第二步就是你進一步優(yōu)化性能的首選,是RBR里最簡單最粗暴,去大幅度降低顯卡的負荷的最佳方法。

在設置分辨率此處,選擇為custorm,右邊的分辨率參數(shù)保持不變,降低renderscale的百分比
例如截圖內(nèi)設置的80%,通過折算可得,實際渲染分辨率約為1728*960(我給的大概數(shù)值)
此數(shù)值不建議低于50%,很模糊,最好高于60%或以上。
第三步:降低粒子效果
如果第二步的降低渲染分辨率依然未達到目標幀率,此步驟請配合第二步一起協(xié)同來調(diào),在畫質(zhì)和流暢度取得平衡。
優(yōu)先關(guān)閉紅色圈內(nèi)的兩個,不要開啟render car shadows,通過上述方法依然覺得幀數(shù)不夠,再把在紅圈以上兩個調(diào)為low,再不行,建議換電腦再玩。

如各位有更多的建議和技巧,歡迎在評論區(qū)留言,讓更多朋友受惠,謝謝!