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寶可夢朱通關吐槽

2022-11-21 09:35 作者:WWH2326  | 我要投稿

寶可夢朱紫:優(yōu)缺點突出的變革之作

和以前一樣都是刻薄且充滿偏見的個人觀點,以下內(nèi)容含有大量劇透。

寶可夢朱紫的一周目也通關了,總計時間為25小時。我很難以宏觀的視角給這一作的“整體”去打分,因為它在一部分做得不錯,另一部分卻做得稀爛,導致我以一個玩家的視角無法將好與壞的兩方面融合起來,用一方去抵消另一方。因而在這里我僅分方面把自己在各方面的看法說出來。

游戲是好是壞不好說,但通關時的心情是挺愉快的,在這點上他就比劍盾要令我滿意了。

·主線劇情

本作的主線劇情共分為三線,天星隊、寶主與傳統(tǒng)的道館挑戰(zhàn),每條線各由一位主角的好朋友負責引導。三線挑戰(zhàn)完畢后進入關于封面神的主線,去第零區(qū)探險,挑戰(zhàn)最終boss后結(jié)束一周目。

這三條線的主干部分是可以給好評的。這一次的主線沒有拯救世界、保護環(huán)境等比較大的主題,天星隊其實是為了反校園欺凌報團取暖,派帕挑戰(zhàn)寶主是為了找香料救他的狗狗,妮莫小姐干脆是寶可夢世界的范馬勇次郎,一直支持你挑戰(zhàn)道館成為冠軍是希望你變強后跟她來一場真格的對戰(zhàn)……

但簡單的主題也能有不錯的觀感。妮莫這個新穎的勁敵人設非常有趣,各種要素疊了一堆但卻不讓人感到違和,她的冠軍挑戰(zhàn)賽結(jié)束后的演出很好地表現(xiàn)出了那種“想贏又想輸?shù)摹泵苄那?,并在最終轉(zhuǎn)化為“寶可夢對戰(zhàn)真開心啊”的灑脫。(正兒八經(jīng)的最強冠軍,最終boss打起來都比她簡單)

派帕開始不太討喜,但隨著劇情推進能發(fā)現(xiàn)他溫柔善良的內(nèi)心,最后成功救回狗狗雖然老套但也令人感動,子供向就該有這個劇情嘛!進了第零區(qū)后的劇情更能表現(xiàn)出他的成長與轉(zhuǎn)變,可以說是個不錯的好兄弟。(說著不擅長對戰(zhàn)結(jié)果掏出63級狗狗差點沒揍死我)

牡丹相比前兩人就遜色不少,這與天星隊這條線本身的小題大做有關。劇情上的校園欺凌是一年多前的事情,對玩家而言沒有代入感,牡丹本人的劇情也在最后才展現(xiàn)開來。說到底這就是幫反欺凌的倒霉學生嘛……這一整條線下來反倒是校長塑造比較完整,一個新來的教育家不惜親身偽裝成飛機頭也要打探清楚情況為學生們想辦法解決問題,真實寶可夢世界才有的好老師了。(他那一隊60+打起來也比牡丹的62級伊布隊厲害多了。)

而到了三線結(jié)束后的第零區(qū)劇情,主角以外的三個人也終于聚在一起,有了對話與互動。封面神與博士的劇情補完了,在系列最棒的最終戰(zhàn)演出后,朱紫的一周目劇情落下了帷幕。這作的主題是尋寶,每個人都找到了他們想要的寶物,博士的寶物是她的冒險,牡丹的寶物是她的隊伍,派帕的寶物是他的狗狗和回憶,妮莫的寶物是她的勁敵主人公。至于主人公的寶物,當然就是這幫好朋友和寶可夢了……

主線劇情到此結(jié)束,主干的觀感還不錯,不是嗎?事實上我也很滿意。

然而,這過程中缺失了相當多的東西。這部分我們放到下一節(jié)來講。

·支線劇情與交互

沒有什么可評價的,因為沒有。

全游戲中屈指可數(shù)的主線外劇情全都集中在寶可夢學校,就是上課與老師們的個人劇情。而在冒險能夠抵達的各個城市中,根本就沒有一點主線挑戰(zhàn)無關的劇情。

主線劇情中提到過的三位朋友只會在道館挑戰(zhàn)、寶主挑戰(zhàn)、天星隊挑戰(zhàn)這三個時點登場。其余的時候他們就像不存在,你無法在新城市看到他們的身影,更沒有一點與玩家的互動。在xy的時候玩家可以和莎娜在城堡看煙花,到了哪都能看見初始五人團中的成員來對話,在日月的時候有莉莉艾與哈烏,跑到新城鎮(zhèn)總會有人來跟你聊天,就連劍盾起碼還有無處不在的冠軍和會長呢,更別提在這其中參與劇情推動的館主們與四天王。

而這一作呢?全都沒有!到了新城鎮(zhèn)就只是到了新城鎮(zhèn),不會觸發(fā)任何值得一提的事件。沒有風土人情的講解,沒有城市的特色設施,沒有一個朋友跑來跟你互動。你只是來到了這里,看到了一大堆外表不同的“房子”??蛇@些房子甚至無法推門進去!

于是朱紫的城市就成了一堆空殼子,里面夾雜著每個城市都會有的餐廳、三明治店、商店和寶可夢中心。所有npc都在街頭,其中一大部分都是無法對話的背景板,少部分能說話的也少見提供什么有趣的信息。

這樣的城市設計出來等同于沒有設計,還不如學魂系扔個篝火在篝火旁邊放個npc,至少我還有幾句可聊的。

城鎮(zhèn)支線劇情的缺失讓主線里的三位成員顯得很薄,他們大可在到了一個城鎮(zhèn)后出來演點劇情,但他們只在挑戰(zhàn)賽出現(xiàn)。博士與第零區(qū)的故事尤為可惜:在主線流程中,有關封面神的故事就沒提過幾句,只有土系寶主那提了一嘴。這讓最后的故事顯得活像是新加的,是個添頭,但有關于第零區(qū)的來龍去脈和悖論種們的生態(tài)影響本該在游戲的全程中體現(xiàn)出來。

·道館挑戰(zhàn)、寶主與天星隊

道館挑戰(zhàn)賽差評。這一作又是沒有道館機關設計,用與劍盾類似的小游戲替代了。然而小游戲也就是個小游戲,普通道館找菜單不錯、電系道館找不同也還行,什么找向日花怪推橄欖湊個數(shù)就是了……但是到了最后兩個道館干脆連小游戲都不想做了!

鬼系道館就是大家上臺打三場雙打,冰系道館所在地連個城市都沒有!最強道館的挑戰(zhàn)賽是個用不了一分鐘的雪道速滑哎!

什么玩意,都他X糊弄誰???

真的我一說起來就來氣。館主們除了一般系的戲份多點其他全無存在感,就是來了打了結(jié)束了,城鎮(zhèn)劇情的缺失導致館主們也沒什么形象可言。甚至連所有的道館外觀都是一樣的,笑死。

這不是技術問題,這根本就是態(tài)度問題。開放世界和道館機關設計也不矛盾吧?又不是讓你gf在道館里設計個洛斯里克,做點踩冰面?zhèn)魉完囍惖木湍敲措y嗎?

寶主就是去野外打個大怪,沒啥可說的。

天星隊就是去據(jù)點用let’s go刷刷雜兵再打個boss,更沒什么可說的。五個小分隊除了boss陣容與人設外沒有一點區(qū)別,唉。

·開放世界

空洞。

這一作有了開放世界,就像阿爾宙斯一樣我們能在野外看到明雷的寶可夢了!

然后就沒了。

沒有了,你能在城鎮(zhèn)之外遇到野生的寶可夢,但除此以外沒有任何的劇情,交互或特殊迷宮。

鬼屋?發(fā)電廠?廢棄船?燒焦塔?不,全都沒有!小迷宮與地標建筑不存在!

那小劇情呢?比如說對戰(zhàn)之家、金珠橋、野外同行的npc?很遺憾也沒有,在這游戲的開放世界里你能在野外找到的只有幾個npc,就幾個哦!和他們打一場掙點錢就沒了。而且這一作的野外npc體感是歷代品種最少的了,里面近一半都是學生,真的能偷懶就偷懶啊。

所謂的開放世界只有一片看上去沒什么區(qū)別的草原、湖與沙漠,以及在其中逛蕩的寶可夢。

天啊,他們甚至不愿意做點交互來敷衍我。

或許會有玩家覺得只要能抓寶可夢就很有趣了,但我覺得抓寶可夢是樂趣的一部分,而不是樂趣的全部。哪怕是沙狐樂園都有可探險的區(qū)域呢。更別提在鎖定寶可夢與向?qū)毧蓧魜G球這個環(huán)節(jié)他做的還不如上半年的阿爾宙斯,這朱紫的鎖定不靈敏到搞笑的地步,唉!

·畫面

沒什么好說的。

現(xiàn)在是2022年,我覺得他的畫面比ps2游戲要好。

至于同年度的游戲……與同樣在2022年發(fā)售的jrpg開放世界xb3比一比?算了吧。

至于各種拉胯優(yōu)化和搞笑bug就不說了,遇到的太多了。我這25小時的游玩體驗中遇到了10種以上的bug,真的很有趣。


·總結(jié)

優(yōu)點突出,缺點同樣明顯。

寶可夢朱紫搭了一個不錯的“架子”。這個架子里有主干劇情,有城鎮(zhèn)的大概設計,有寶可夢的分布。但是它沒有將這個架子真正填充起來,讓城鎮(zhèn)與野外區(qū)域變得鮮活,讓劇情與人物變得豐滿。

這是非常遺憾的,因為哪怕不進屋子,不做道館機關設計,僅僅是在每個區(qū)域和城鎮(zhèn)補充一定的交互與區(qū)域限定劇情,這一作的體驗都能上一個臺階。水道館上面那城鎮(zhèn)的拍賣會就挺好,為什么不每個城都加點類似的呢?

我認為自己玩了一個半成品,他缺失了太多不必要但重要的東西。如果晚上一年或者半年發(fā)售,這游戲會變得比現(xiàn)在更好。


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