Gal雜談 簡評電波系作品《LAMUNATION!》

《LAMUNATION!》是一個gal,一個相當(dāng)需要契合度的作品。有人說它很有趣,笑到胃痛的級別;有人說它很無聊,催眠到困的級別。通常來說,這種作品被稱為電波向,因為這個作品更像是粉絲向作品,內(nèi)部蘊含了相當(dāng)多的梗。如果沒有相應(yīng)的知識儲備那么就會有種上課聽外語老師講外語冷笑話的感覺,一不小心就會成為迎接整個教室都是一臉“冷漠.jpg”的結(jié)果。
不過,這恰巧是這個作品的特色之一,充滿跳躍性的話題也讓它十分難以塑造嚴肅和莊重感,就像是被國人所詬病的翻譯腔一樣。
“哦,我的天哪,我敢打賭,這個故事就像是蘇珊大媽烤出來的餅干一樣……”
你能想象沙耶之歌里到處充斥著這種不知所云的翻譯腔嗎?如果全篇都是如此,作品本身可能帶來的人性思考和沉重黑暗的主題大概霎時間就會被拋之腦后。所以說,這個作品的特色其實就已經(jīng)將它劃入了日常娛樂向,大家笑笑就好,不必太過當(dāng)真。
當(dāng)然,這是精致化不可避免的一條道路:在注定篩去絕大多數(shù)人后留下一小部分支持的粉絲。這是代價,也是好處,但得有一個相應(yīng)的前提,那就是作品本身的質(zhì)量才是決定是否能留住粉絲的關(guān)鍵。
換個說法,作品本身的質(zhì)量其實就相當(dāng)于一個消費戰(zhàn)。如果能保持作品的質(zhì)量和相應(yīng)的作品出產(chǎn)效率,那么自然是能夠吸引更多的路人轉(zhuǎn)粉,如果不能就是在消耗老粉積累的情懷。死忠粉固然會買單,可如果到廠商甚至不給粉絲一個可以得意談?wù)撟约盒膬x作品的理由,一而再再而三又還會剩下多少人買單呢?
在質(zhì)量保障的前提下,人們總會是要多一些耐心的。效率可以一定程度上寬容,但質(zhì)量絕對是最適合用來觀察反饋的重要因素,甚至大多數(shù)情況下可以沒有之一。
回到原點?!禠AMUNATION!》到底怎么評價?有人說它是一部打著游戲名義的汽水廣告,我覺得這個說法相當(dāng)貼切。游戲內(nèi)充斥著大量的相關(guān)信息和小情景喜劇,但很抱歉的是,我并不太崇尚于累積關(guān)于游戲內(nèi)提到的梗方面的知識,因為我認為游戲提到的那些梗并沒有讓我有相應(yīng)的興趣去翻查資料。
說實在點,電波對不上。不同的人對質(zhì)量的理解不同,或者說側(cè)重點不同。有的人主要看劇本,有的人主要看畫風(fēng),有的人主要沉溺于bgm創(chuàng)造的氛圍,各人興趣有所出入本來就十分正常。而我,作為一個優(yōu)先劇本和內(nèi)容深度挖掘的觀眾,之后便毫不猶豫地刪了游戲。
至于偏向幻想系的繽紛畫風(fēng),或是據(jù)說和氣氛相得映彰的優(yōu)秀bgm,又或是不曾沖突的人設(shè)和不知道該不該說出彩的配音也統(tǒng)統(tǒng)在劇本的先入為主下被打入冷宮,不再理會。
原本是想貼個圖來著,但游戲我又實在是不想重新下載,那么就這么回事吧。
最后我想說,如果你對游戲的畫風(fēng)感興趣,又有著相當(dāng)程度的好奇心,那么還是可以試試的,或者可以先聽聽bgm。巧的是網(wǎng)易云并沒有這個游戲的完整ost,只能百度云見。
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