紅月手游軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)介紹
自由軍之間的戰(zhàn)爭(zhēng)是以宣戰(zhàn)開(kāi)始,不能拒絕作戰(zhàn)。宣戰(zhàn)時(shí),須輸入要開(kāi)始作戰(zhàn)剩余時(shí)間及戰(zhàn)爭(zhēng)為期時(shí)間,此期間因自由軍戰(zhàn)爭(zhēng),沒(méi)有PK的經(jīng)驗(yàn)值、天罰、殺人者記錄之處罰。

戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間:
每天的戰(zhàn)爭(zhēng)只能在晚上17:00-24:00之間開(kāi)戰(zhàn)。
一、本據(jù)地封鎖狀態(tài):
(1)?透過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng),獨(dú)立自由軍陣營(yíng) (解放自由軍陣營(yíng)) 被解放自由軍陣營(yíng) (獨(dú)立自由軍陣營(yíng))占領(lǐng)11個(gè)(過(guò)半數(shù))的本據(jù)地時(shí),被奪取的自由軍的本據(jù)地全部被初期化,擁有本據(jù)地的自由軍成為流浪狀態(tài)。陣營(yíng)內(nèi)擁有本據(jù)地的自由軍,也成為流浪狀態(tài)。成為流浪狀態(tài)的本據(jù)地自由軍之商店也被初期化。(擁有基地自由軍除外)
(2) 本據(jù)地封鎖狀態(tài)時(shí),任何陣營(yíng)都不能擁有被封鎖的陣營(yíng)本據(jù)地
(3) 如想解除本據(jù)地封鎖狀態(tài)時(shí),須奪取它陣營(yíng)擁有的本據(jù)地,使其未滿9個(gè)
(4) 造成本據(jù)地封鎖的陣營(yíng)的自由軍,可正常使用本據(jù)地

二、同盟制度為了擴(kuò)張勢(shì)力,可付出代價(jià)與它自由軍同盟,但戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)不能同盟。這時(shí)同盟自由軍的全體人員的頭上,除了原先的自由軍標(biāo)記外,再多一個(gè)同盟自由軍的標(biāo)記。(最多可與5個(gè)自由軍同盟)
三、傭兵制度戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)除了自由軍同盟以外,也可付出代價(jià)雇用傭兵。傭兵必須是不屬于自由軍,限制于個(gè)人才能雇用,且只能雇用1名。
四、點(diǎn)擊自由軍可看到司令官、部隊(duì)長(zhǎng)、自由軍公告欄、部隊(duì)公告欄、戰(zhàn)爭(zhēng)情報(bào)等,并能使用自由軍退出、部隊(duì)退出、新兵雇用 / 解雇、傭兵雇用 / 解雇、部隊(duì)員 任命 / 解雇、歸還 (歸還至本據(jù)地及秘密基地,擁有本據(jù)地秘密基地的自由軍才可,擁有重復(fù)的自由軍,移動(dòng)到最初獲得的本據(jù)地)可使用跳躍功能的有 (自由軍所屬人員、跳躍到部隊(duì)員、司令官、部隊(duì)長(zhǎng)才可)

五、無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)自由軍之間的戰(zhàn)爭(zhēng),村莊與游樂(lè)場(chǎng)、醫(yī)院、銀行等,之前的PK所未及的地方,全地圖所有地方都可(宇宙除外)
六、自由軍作戰(zhàn)的基本原則
(1) 同盟的自由軍開(kāi)始作戰(zhàn)時(shí),所有同盟關(guān)系的自由軍也進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)。
(2) 最后一次戰(zhàn)爭(zhēng)終止的時(shí)間起,經(jīng)過(guò)48小時(shí)后,才能再申請(qǐng)或接受戰(zhàn)爭(zhēng)。
(3) 自由軍創(chuàng)立168小時(shí)后,才能作戰(zhàn)。
(4) 已經(jīng)有打過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)的自由軍之間,與其自由軍作戰(zhàn)終止時(shí)間起,要經(jīng)過(guò)120小時(shí)后,才能申請(qǐng)或接受戰(zhàn)爭(zhēng)。
(5) 戰(zhàn)爭(zhēng)的種類,被宣戰(zhàn)的自由軍的型態(tài)為基準(zhǔn)
(6) 戰(zhàn)敗成流浪狀態(tài)后,所擁有的本據(jù)地被初期化時(shí),之前擁有這本據(jù)地者,須24小時(shí)后才能再擁有被初期化的本據(jù)地。
(7) 宣戰(zhàn)后至戰(zhàn)爭(zhēng)所剩余時(shí)間,可設(shè)定為24小時(shí)至120小時(shí)止。

七、戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)可分為4大區(qū)分
1、自由軍基本戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)要與沒(méi)有本據(jù)地的自由軍作戰(zhàn)時(shí)屬于此種。與之前的自由軍作戰(zhàn)方式相同。在格斗中贏得的次數(shù)(依等級(jí)差異的計(jì)算方式)來(lái)定分?jǐn)?shù),此分?jǐn)?shù)決定勝負(fù)。
2、自由軍本據(jù)地戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)與擁有本據(jù)地的自由軍作戰(zhàn)時(shí),屬于此種。之前的自由軍作戰(zhàn)方式與新追加的占領(lǐng)方式,以復(fù)合方式來(lái)決定勝負(fù)。本據(jù)地可重復(fù)擁有。
八、勝負(fù)判定 1
(1) 兩陣營(yíng)都已1,000點(diǎn)的基本值來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)。
(2) 以目前計(jì)算分?jǐn)?shù)的方式來(lái)計(jì)分。
(3) 被攻擊的擁有本據(jù)地的自由軍,以之前的計(jì)分方式而獲得勝利時(shí),只有分?jǐn)?shù)會(huì)上升。侵入本據(jù)地的自由軍,會(huì)隨著時(shí)間的流逝而分?jǐn)?shù)會(huì)下降(-1分/10秒)。當(dāng)然在格斗中勝利時(shí)會(huì)上升。(4) 戰(zhàn)爭(zhēng)終止時(shí),分?jǐn)?shù)高的一方勝利。

九、勝負(fù)判定 2
(1) 戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始后,自由軍司令官及部隊(duì)長(zhǎng)在卡森之家會(huì)拿到,進(jìn)入本據(jù)地的密碼及占領(lǐng)本據(jù)地的密碼。(自由軍管里計(jì)算機(jī)密碼、倉(cāng)庫(kù)管理計(jì)算機(jī)密碼、公告欄計(jì)算機(jī)密碼)
(2) 拿到可進(jìn)入的密碼時(shí),自由軍中任何人都可傳給(點(diǎn)選)本據(jù)地管理人,宣戰(zhàn)方的任何人都可進(jìn)入要占領(lǐng)的本據(jù)地。
(3) 進(jìn)入占領(lǐng)的樓層后,任何入侵軍都須輸入3個(gè)占領(lǐng)密碼。
(4) 輸入所有的密碼后,把管理本據(jù)地的"本據(jù)地管理所?弄暈倒,就是本據(jù)地戰(zhàn)爭(zhēng)中的勝利。
十、自由軍協(xié)力者 (商店) 的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)
(1) 協(xié)力者戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),只有擁有本據(jù)地的自由軍才可。
(2) 申請(qǐng)戰(zhàn)爭(zhēng)方式與之前的本據(jù)地相同,只是將申請(qǐng)要與作戰(zhàn)的自由軍的商店,選為攻擊對(duì)象即可。
(3) 兩陣營(yíng)都以1,000點(diǎn)開(kāi)始,與目前流浪自由軍的戰(zhàn)爭(zhēng)計(jì)分方式相同。
(4) 與對(duì)象商店NPC的4格內(nèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)的玩家存在時(shí),(包括同盟),增加 5分 / 秒。
(5) 初期商店不屬于任何本據(jù)地,只要點(diǎn)選對(duì)象商店NPC,就能擁有此商店。
(6) 戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間終止后,分?jǐn)?shù)高的一方獲得勝利。