蘭斯9 描寫細(xì)膩的王道戰(zhàn)棋後宮hgame

概述
蘭斯9是戰(zhàn)棋遊戲, 平常玩起來(lái)都是要以一打三或更多, 所以每個(gè)操縱角色能力與招式都比敵人強(qiáng)很多, 爽度也很高。 如果平常有在玩戰(zhàn)棋的話, 除非你追求每一場(chǎng)都不死人(死了只是該場(chǎng)吸不到經(jīng)驗(yàn)), 不然應(yīng)該是很輕鬆就能過(guò)關(guān)的。 加上本代是目前玩下來(lái)(03 鬼畜王 678這些比較)劇情氣氛描寫最好的, 只是劇情走向還是太王道了,發(fā)生的事情沒(méi)什麼驚喜感, 綜合下來(lái),滿分10分我會(huì)給蘭斯9 9分。
心得
蘭斯9我覺(jué)得氣氛描寫寫得最好(03 鬼畜王 678這些比較), 之前的幾部我一直覺(jué)得像是丟給玩家一個(gè)又一個(gè)的事件, 但一直缺乏好的描寫把氣氛烘托出來(lái), 又或者可能是作品主調(diào)希望偏向惡搞, 所以比較少去做氣氛的烘托。 尤其是這代赫爾曼的男角,主要是各個(gè)將軍, 都有很深刻的描寫,知道並理解他們頑抗或叛變的想法。?
另外如果你有玩過(guò)鬼畜王蘭斯的話, 這代所有的赫魯曼女角色都有在鬼畜王蘭斯裡出現(xiàn), 看到的時(shí)候會(huì)有一些不明所以的親切感XD 雖然故事細(xì)節(jié)有所改動(dòng),像是希拉,在鬼畜王裡面活得有夠慘, 如果玩家要為了蒐集CG就更慘, 這代至少在蘭斯身邊活得快樂(lè)多了。?
蘭斯9也能看出蘭斯真的變了很多, 他對(duì)在意的人已經(jīng)不會(huì)用強(qiáng)來(lái)達(dá)到目的, 不過(guò)還是個(gè)渣男,只是沒(méi)有之前那麼渣而已。?
談到遊戲性, 攻略我是看這個(gè):
https://tieba.baidu.com/p/6157596948
蘭斯9已經(jīng)算很少特別要素,所以看這個(gè)基本上就能把需要的結(jié)局打出來(lái)。 而角色養(yǎng)成我是看這篇:
https://tieba.baidu.com/p/5094057079?red_tag=1247627433
浮空要塞我只使用魔活,配上法師AOE根本暴力, 雖然蘭斯系列的法師都是薄皮,被摸一下就死, 但問(wèn)題是蘭斯9有個(gè)設(shè)定是不屈,只要大於100%就必定無(wú)視攻擊, 被打一次只減10%,導(dǎo)致法師就算不小心被你摸到也無(wú)妨, 攻擊力威猛就等於毫無(wú)天敵,而且絕大多數(shù)角色魔法抵抗力都不高, 最後除了黑髮卡拉以外,其他魔法師都人擋殺人,佛擋殺佛。 實(shí)話說(shuō)我是覺(jué)得不屈這個(gè)設(shè)定太破壞平衡了, 這樣根本沒(méi)有人想要點(diǎn)其他防禦點(diǎn)。
結(jié)語(yǔ)
蘭斯9劇情氣氛營(yíng)造得不錯(cuò),不過(guò)主軸還是偏王道缺少驚喜, 戰(zhàn)棋好玩,殺起來(lái)很有爽度, 不過(guò)由於不屈這個(gè)屬性的存在, 使得其他防禦屬性變得沒(méi)啥用處,失去平衡。 整體而言會(huì)給9分,推薦給大家。 PS:終於可以玩到蘭斯10了, 很好奇批評(píng)空間分?jǐn)?shù)最高的galgame到底有多少驚喜XD