云頂之弈萬事不決玩重秘,最萬金油套路玩好沒那么簡(jiǎn)單

射手是這個(gè)版本的答案,最容易克制射手的自然就是重秘和玉劍了,而且重秘同時(shí)克制射手和玉劍,并且是一個(gè)典型的萬物五五開的陣容,只要八人口成型,甭管你幾人口什么質(zhì)量,都是一炮的事情。
重秘也是這個(gè)版本勝率登頂?shù)奶茁?,如果說單純的為了克制狐貍,很多陣容上四秘都能克制,但是如果這樣,就變得不好打其他物理陣容,而重秘自帶四重四秘,萬物皆可克制,萬物五五開的一個(gè)陣容,這個(gè)陣容上手不難,但是其實(shí)真正玩精,也沒那么簡(jiǎn)單,這個(gè)陣容主要是對(duì)D牌的手法和站位要有比較深的理解。
【重秘狐貍核心思路詳解】
當(dāng)你不太清楚這局該玩什么的時(shí)候,開局2-1上4人口,正常連勝,基客先驅(qū)、日炎、離子火花、圣杯、傳送門都可以上,只有確定就是要走狐貍,才會(huì)上法爆和復(fù)活甲。
前期連勝核心思路詳解與各連勝思路克制
別說兔子使壞哈,兔子確實(shí)是要天天想著怎么克制自己的,大家前期連勝打不好呢,一個(gè)是會(huì)的陣容不夠多,一個(gè)是不懂前期的環(huán)境克制,射手環(huán)境的最佳過度是什么?毋庸置疑,刺客過度。
射手套路呢必須要前期就抓射手上射手,所以呢,自然就特別怕刺客,刺客的前期尤為強(qiáng)勢(shì),而且如果你就是想玩重秘的話,阿卡麗還很吃狐貍的裝備。
這里我講一講過度的知識(shí):
通常的過度就是前排加后排,比如射手加重裝,如果是天選4射手加提莫加鳥盾加后排扎堆橫排站,這個(gè)基本上是最強(qiáng)過度,沒有陣容前期可破。
克制正常射手過度的陣容主要就是猩紅神盾和刺客了,射手比較怕皇子和刺客切后,神盾他前期也確實(shí)打不動(dòng),另外就是斗士和三國(guó)肉到一定程度前期也打不動(dòng),斗士三國(guó)也反克刺客和神盾。但是刺客和神盾可以作為夜幽、狐貍、劫、忍刺四種套路的過度,三國(guó)只能是天選三國(guó),斗士基本上是斗獵,狐貍不能做那么多斗士。
克制刺客的就是火炮劫,不過劫也不在乎能不能打得過,劫也克制斗士和三國(guó),血量在劫面前不是什么事,同時(shí)克制刺客和劫的套路是娜美,劫反站位有概率打娜美,刺客是沒法打娜美,射手克制娜美過度,這樣基本上形成前期的過度克制循環(huán)。
2-5上五人口,比如說你看我這一局,我上離子火花,因?yàn)榇_實(shí)法強(qiáng)魔抗眼淚,能玩的只有射手和夜幽,兔子主要還是做套路教學(xué),射手我做了太多了,所以肯定不走射手,所以這一局是準(zhǔn)備夜幽,但是半路發(fā)一張狐貍,這顯然別管現(xiàn)在裝備是什么,就可以轉(zhuǎn)狐貍了,狐貍和夜幽一樣,過渡期只要看見這兩張卡,就可以轉(zhuǎn)了,只要不是特別天譴,這局分就有了,而且銳雯通常是爛分,狐貍是奔著吃雞去的,重秘也可以說是8人口最強(qiáng)2星吃雞陣容,夜幽沒個(gè)三星或者五費(fèi)兩星或者六夜幽什么的打打底,確實(shí)是個(gè)爛分。
這局我抓了猴子天神天選,前期天選就是這樣,你把它單純的當(dāng)做一個(gè)兩星重裝前排,如果說你下面湊出來其他的兩星重裝前排了,你就可以賣了換,除了射手這樣比較吃特定天選的,就不要在意是什么天選,后面都要賣,其實(shí)射手也不吃,后面主要還是看陣容的完成質(zhì)量和核心裝備對(duì)不對(duì)以及站位決定強(qiáng)弱。
3-2上6人口,重秘大多其實(shí)就是這樣,看見一張狐貍轉(zhuǎn),這個(gè)陣容就是發(fā)牌員給你一張狐貍你會(huì)玩就是送你分,如果你強(qiáng)行走,到最后找不到狐貍,就可以收拾收拾第八走。
前期隨緣發(fā)到一張狐貍,到7人口湊2星和你直接強(qiáng)行去7人口找一張一星狐貍,然后湊兩星的難度是完全不一樣的,當(dāng)然,你是歐皇當(dāng)我沒說。
陣容雖然1星狐貍配法爆可以鎖血,但是也不能鎖太久,現(xiàn)在射手和同行那么多的情況下,玩熱門套路要看發(fā)牌員臉色行事,質(zhì)量到位了才是拼技術(shù)的時(shí)候。
4-1上7人口,這個(gè)陣容的難點(diǎn)其實(shí)就是從7人口開始的,狐貍是必須要有一個(gè)法爆的,現(xiàn)在沒有狼人了,狐貍不需要太多的額外傷害,一個(gè)法爆就夠了,只需要有一個(gè)就能清絕大多數(shù)的場(chǎng),傷害不夠湊圣杯和夜幽即可,因?yàn)楹偸谴蠓秶鶤OE傷害,基本上可以忽視法爆的概率,只要一次清場(chǎng)殺的足夠多就可以了。
同行比較多站位的核心邏輯就是如我實(shí)戰(zhàn)圖和陣容圖這樣,要設(shè)計(jì)好如何躲鉤子,看好對(duì)面的劍魔位置,在狐貍后面放兩個(gè)遠(yuǎn)程,并且同時(shí)計(jì)算走動(dòng)后的位置。
D牌手法核心詳解
4階段主要要講的是D牌的手法,這是很多朋友多次問到的,也是這個(gè)版本最重要的改動(dòng)。
之前D牌手法被機(jī)制簡(jiǎn)化了,上回合不抓的牌,這回合是不會(huì)出的,比如說4費(fèi)卡總計(jì)11種,每種12張,7人口出現(xiàn)概率15%,我們用非重復(fù)簡(jiǎn)單計(jì)算,每次D牌出現(xiàn)想要的4費(fèi)的概率是6.8%,而之前上回合不抓的卡下回合不出,那么如果上回合有4費(fèi),就會(huì)直接去掉12張,出現(xiàn)想要的4費(fèi)的概率是7.5%,上回合出現(xiàn)的4費(fèi)越高,下回合出想要的4費(fèi)的概率越大。
現(xiàn)在不一樣了,上回合不抓的牌下回合同樣會(huì)出,所以,現(xiàn)在你D牌,想找某個(gè)費(fèi)用的牌的時(shí)候,要把那個(gè)費(fèi)用的牌全部抓在手里,這樣才可以提升你找到想找的4費(fèi)卡的概率,但是即使是這樣,當(dāng)同行比較多,7人口只有15%概率的情況下,找到關(guān)鍵4費(fèi)兩星都是很難的,所以,前期白嫖一張去找和直接在7人口找的難度是完全不一樣的,也是這個(gè)版本陣容不適合強(qiáng)行走的原因。
這也是像忍者劫這樣的2星陣容那么容易鎖血的原因,節(jié)奏快的陣容可以靠更容易找到卡來茍住,對(duì)手尤其是熱門陣容,大概率天譴,同樣,你自己的4費(fèi)也大概率天譴,版本一定不能頭鐵。
另外就是陣容的同C置換了,一種C天譴,如果能夠換另外一種C當(dāng)然就最完美不過了,重秘是可以換成提莫C的,特別是天選的射手提莫最為完美,現(xiàn)在提莫的三星高達(dá)900的傷害,如果配上回聲鬼書青龍,3下攻擊一個(gè)大招,并且精準(zhǔn)定位對(duì)面的攻速最高單位,雖然大后期不如狐貍,但是這一場(chǎng)分是不會(huì)少的。
比如這一場(chǎng),如果我到最后都沒有找到法爆,就只能靠著狐貍的兩星茍一個(gè)爛分了,如果雞哥發(fā)話了,那就是送你決賽圈了,核心強(qiáng)勢(shì)卡與質(zhì)量已經(jīng)完成了,體系內(nèi)的4費(fèi)天選都是要的,你可以湊齊另外的兩星賣掉,但是不能為了完美羈絆不抓,4重是沒有4秘重要的,優(yōu)先上4秘就可以了,重裝也可以通過鏟子來解決。
5-1的時(shí)候上8人口,然后把陣容質(zhì)量D成兩星,加上一個(gè)基蘭就可以準(zhǔn)備決賽圈甚至吃雞了,后期的站位是很講究的,如果說刺客什么的比較多,自然是扎堆站位,但是如果是同行和射手比較多,散開站位更好,重點(diǎn)是躲鏈子。
其實(shí)刺客這個(gè)版本挺慘的,比如這個(gè)神裝阿卡麗,這就沒法打重秘,刺客打重秘都不如忍者劫,實(shí)在是太怕傳送門了。
而且狐貍有復(fù)活甲也根本不怕刺客切,有傳送門第一時(shí)間秒不掉,4秘又克阿卡麗,狐貍反手就是一炮的事情不和你多BB。
同行內(nèi)戰(zhàn)主要就是看這幾點(diǎn),法爆是基礎(chǔ)核心,狐貍兩星也不用多說,然后就是吃鉤站位了,對(duì)手就是典型的錯(cuò)誤站位,而且上4重不上4秘,這肯定是打不過的。
如果對(duì)面和你同樣質(zhì)量,在看完吃鉤站位之后,看的是狐貍的啟動(dòng)速度,所以基客先驅(qū)和藍(lán)BUFF青龍?jiān)诋?dāng)下比更高傷害重要,誰先發(fā)出第一炮,誰就是贏家。
同樣的技能順序,同樣的吃鉤,青龍或者藍(lán)BUFF基客的狐貍技能速度和常規(guī)爆發(fā)裝的狐貍完全不在一個(gè)水平線上,這一炮下去,游戲就結(jié)束了,現(xiàn)在沒有狼人了,狐貍不需要雙法爆了,單法爆一炮已經(jīng)能解決絕大多數(shù)的問題了,不行就兩炮。
打射手也是一個(gè)道理,現(xiàn)在射手必然是基客思路最強(qiáng),加上散開來克制狐貍,這個(gè)時(shí)候自然最重要的就是技能頻率和拉鉤站位上,同樣的魔法對(duì)魔法的基客狐貍也更容易應(yīng)對(duì)法衣,特別是雙傷害的狐貍很怕法衣的,可能彈到死技能都沒放出來,自然是打不過的。
射手其實(shí)拼啟動(dòng)慢的狐貍不難,在狐貍啟動(dòng)前秒的就能打,但是因?yàn)樯涫质菦]有秘術(shù)的,所以6射打狐貍都不如4射,但是4射不好打同行,狐貍不需要太多額外傷害,啟動(dòng)了就是一炮的事情,如果再加個(gè)圣杯,兩個(gè)C一起走,其實(shí)沒有也無所謂,因?yàn)闆]到?jīng)Q賽圈,決賽圈的話蛇女對(duì)位,加上鏈子,怎么站位都是一炮。
決賽圈更是心機(jī)之戰(zhàn)了,為什么蛇女和劍魔要站一邊,因?yàn)檫@樣站無論左右橫跳,控制必須要吃一個(gè)。
提莫打會(huì)對(duì)位的狐貍后期清場(chǎng)效率是不足的,一起輪毆就可以了。
吹風(fēng)1式,對(duì)面學(xué)你將蛇女對(duì)位狐貍,這個(gè)時(shí)候如果有吹風(fēng),可以對(duì)著關(guān)鍵控制或者關(guān)鍵C位。
吹風(fēng)2式,對(duì)面關(guān)鍵C會(huì)肯定經(jīng)常橫跳,蛇女進(jìn)行最后預(yù)判2次對(duì)位,并且提前將后排錘石對(duì)位C位,最后1秒換蛇女,然后給錘石吹風(fēng),實(shí)現(xiàn)雙對(duì)位。
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