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《shin·奧特曼》準(zhǔn)監(jiān)督尾上克郎訪談(后篇)

2022-11-17 19:02 作者:巴爾坦殿下  | 我要投稿
{"ops":[{"insert":"訪談時間:2022.07.30\n"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"\n\n《shin·奧特曼》的攝影技術(shù)"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"\n松田:2022年5月31日現(xiàn)在,關(guān)于贊不絕口公開中的最新作《shin·奧特曼》,以在攝影中被使用了的技術(shù)這個話題為中心,聽尾上先生講故事。\n\n《進(jìn)擊的巨人》制作時的2014年從好萊塢引進(jìn)了“Priviz”(使用3DCG軟件制作剪輯的模擬影像的工序,譯者注:可以譯為三維預(yù)演),今天不管是真人還是動畫都被活用,在本作品中也被使用了嗎。\n\n尾上:好的?!秙hin·奧特曼》的制作流程本身就是處于一般動畫和電影之間的制作方法,Priviz的活用方法也很獨(dú)特,和一般的使用方法有點(diǎn)不同。\n\n僅限于真人電影,所謂的Priviz,原本是為了不進(jìn)行無用的拍攝,在拍攝前而制作的。比如說需要制作多大的布景,是測量要在哪里放置攝影機(jī)等工作的“制片人·工具”,是為了驗(yàn)證要在這部電影上花多少錢才好而誕生的。\n\n但是這次庵野的編輯,是在拍攝完的影像和臨時制作的CG等素材畫面的某種程度集上試著編輯一次的,不足的部分和不有趣的部分會在Priviz上顯示。把這些再放進(jìn)Priviz中再編輯一次,如果在這個階段有必要的話,就會回到拍攝階段,重新制作CG,這是一項(xiàng)來來往往的工作。所以,連能不能稱得上是“事前的”都很難。\n\n松田:明明是Priviz,卻已經(jīng)不是“事先”進(jìn)行的工作了。\n\n尾上:是的。在虛擬空間內(nèi)制作簡單的舞臺,再加上角色動作的CG,這就叫做“integration(統(tǒng)合)”。首先找出需要重新拍攝和補(bǔ)充的鏡頭,制作該部分序列的(連續(xù))integration,將這些數(shù)據(jù)在電腦上編入虛擬空間。\n\n進(jìn)入這個虛擬空間,使用虛擬攝影機(jī)(可以在虛擬空間內(nèi)拍攝的攝影機(jī))拍攝能想到的所有角度。我想每一個鏡頭多拍100個角度以上,里面也拍了近300個角度。\n\n從這樣拍攝的東西中采用最有趣的角度。下個鏡頭也是一樣,尋找好的角度。即便如此,如果沒有喜歡的一個鏡頭,就會回到統(tǒng)合階段,也會再用虛擬攝影機(jī)重新拍攝一次。重復(fù)這樣的工作,決定了使用的鏡頭之后,接下來進(jìn)入CG的正式工作。\n\n因?yàn)槭沁@樣的做法,所以叫Priviz有點(diǎn)語病。我們稱之為Priviz,但我認(rèn)為《shin·奧特曼》團(tuán)隊(duì)使用的Priviz和一般意義上的Priviz是兩碼事。\n\n松田:《shin奧特曼》的影像制作方面,和《shin哥斯拉》等先行作品相比有新的地方嗎?\n\n尾上:是攝影機(jī)吧。有大量的攝影機(jī),哪個是主攝影機(jī),即便在現(xiàn)場也不清楚了吧。電影攝影用的大的主攝影機(jī)有2臺和松下的GH5,還有這樣的數(shù)碼無鏡像單反能拍4K的攝影機(jī)有3臺,最低合計(jì)5臺經(jīng)常會轉(zhuǎn)動。而且iPhone有10臺左右。這樣的話就是17臺,但是因?yàn)橐灿谐⌒蛣幼飨鄼C(jī)的GoPro,所以全部加起來能運(yùn)轉(zhuǎn)的相機(jī)大概有20臺左右吧。\n\n看了被使用的鏡頭,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒有主攝影機(jī)的想法了。因?yàn)橛昧烁鞣N各樣的攝影機(jī)從各種各樣的地方和角度同時拍攝,所以在倒映出了其他攝影機(jī)的情況下,被(后期制作)刪除了的鏡頭也不少。\n\n松田:也有出演者齋藤工和長澤雅美自己轉(zhuǎn)動攝影機(jī)的視角。\n\n尾上:用現(xiàn)在的技術(shù)可以說是“終極主觀”嗎。一般來說,即使是演員的主觀視角,也會是攝影師拍的吧。但是因?yàn)槭恰氨硌莸娜说闹饔^”,所以我想演員自己拍是最有道理的。我們也不知道演員表演的時候?qū)嶋H上在看哪里。\n\n松田:用各種各樣的攝影機(jī)從各種各樣的角度拍攝,作品中出現(xiàn)的組織“禍特對”的人們進(jìn)行對話的場景,從辦公椅的臂部之間拍攝了好幾個演員們的角度,給我留下了深刻的印象。\n\n尾上:那是因?yàn)樽鹬亓嗽瓌?chuàng)電視節(jié)目《奧特曼》(1966-1967)的監(jiān)督之一實(shí)相寺昭雄的特色畫面。要進(jìn)入那樣的角度,攝影機(jī)、小道具、演員的動作都需要調(diào)整毫米單位,如果是主攝影機(jī)的話太大了,很辛苦。\n\n特?cái)z技術(shù)是在哪里使用的?"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"\n松田:《shin·奧特曼》的劇場宣傳冊上說素材畫面的“九成是CG”,相反特?cái)z技術(shù)是在哪里使用的呢?\n\n尾上:淺見弘子(長澤)巨大化的地方是特?cái)z的手法。雖然沒有制作大樓和街道的微型模型,但是在綠幕背景下拍攝了長澤本人。之后在她的周圍配置了CG制作的大樓和街道,巨大的淺見實(shí)際成為本人好幾倍的大小之類的,一邊做各種各樣的計(jì)算一邊切了角度。\n\n還有巨大的淺見被藍(lán)色薄布包裹著睡覺的地方,那里的道路也是微縮模型。做了微縮的藍(lán)色薄布,和躺著的長澤小姐結(jié)合在一起。然后,巨大的淺見用肘把大樓的窗戶打碎的場景,房間內(nèi)側(cè)的家具是微縮模型的。從內(nèi)側(cè)映出損壞的大樓的畫面和倒下的長澤小姐的臉通過窗外的2個鏡頭。\n\n另外,齋藤君在奧特曼最初到來的沖擊波來的時候的一瞬間,樹突然倒下的地方也是用微縮模型的。就是保護(hù)孩子倒下之前的那2個鏡頭。\n\n之后就是素材的畫面了,比如灰塵的素材之類的。\n\n松田:在斯派修姆光線的場景中也感受到了對特?cái)z的尊重,那是誰的想法呢?\n\n尾上:是庵野吧。而且最初的斯派修姆光線(的動作捕捉)是庵野扮演的。比誰都更加鉆研,是做的最好的。\n\n松田:其他的場景怎么樣。\n\n尾上:奧特曼有很多人在演。當(dāng)然也拍攝了飾演初代奧特曼的皮套演員古谷敏的動作捕捉。古谷先生的斯派修姆光線有獨(dú)特的戰(zhàn)斗姿勢和佇立,讓我拍攝了所有能想到的動作,除此之外,動作團(tuán)隊(duì)也有3人左右出演。在各種各樣的場景中分開使用了。\n\n在其他方面表現(xiàn)出“特?cái)z感”"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"\n松田:在《shin·奧特曼》中,使用特?cái)z以外的技術(shù),特意表現(xiàn)出“特?cái)z般的影像”的質(zhì)感。有意識地以“特?cái)z般的影像”為目標(biāo)的場景在哪里。\n\n尾上:“禍威獸”的質(zhì)感,包括表皮的動作在內(nèi),都有皮套的風(fēng)格。奧特曼飛的時候,像棒子一樣旋轉(zhuǎn)的鏡頭也是這樣吧。那是初代也使用過的人偶的特?cái)z。庵野,樋口和我?guī)缀跏峭g人,因?yàn)槭且贿呫逶≈財(cái)z一邊長大的,所以變得像特?cái)z是沒辦法的吧。\n\n松田:原本想用CG再現(xiàn)特?cái)z的世界觀和特?cái)z的影像,這樣的構(gòu)思本身非常有趣。尾上先生在小冊子上說,在《shin·奧特曼》中,從一開始就沒有對奧特曼和禍威獸使用微縮模型和皮套等特?cái)z技術(shù)的選擇,這只是因?yàn)榧夹g(shù)上的理由嗎。也就是說,看起來很重視用特?cái)z以外的技術(shù)再現(xiàn)“作為文化的特?cái)z”。\n\n尾上:我覺得特?cái)z的風(fēng)格或者說世界觀是獨(dú)特的。喜愛這點(diǎn)的就是“作為文化的特?cái)z”,《shin·奧特曼》是那個挑剔的孩子。所以我想如果沒有特?cái)z風(fēng)格的話,就不再是“奧特曼”了吧。所以即使工具變成了CG,自然也不得不意識到特?cái)z的風(fēng)格。\n\n另外,在《shin·奧特曼》中非常重視奧特曼和禍威獸的設(shè)計(jì)。原作是20世紀(jì)60年代由造型作家成田亨設(shè)計(jì)的,但要在影像中表現(xiàn)出來,當(dāng)時只有穿著皮套的選擇?!毒奚癖霈F(xiàn)在東京》(2012年)的時候也是這樣,但是想要把人放進(jìn)去的話,結(jié)果變成了人演的橡膠皮套,無法從人的形狀中逃脫。如果你考慮如何尊重設(shè)計(jì)并將其影像化,現(xiàn)在自然就成了CG的選擇。\n\n松田:《shin·奧特曼》和《shin·哥斯拉》中“使用CG展現(xiàn)特?cái)z特色”的概念,與現(xiàn)在好萊塢的預(yù)算相抵,“盡量接近實(shí)物”的方向性不同。對于以與實(shí)物無法分辨的影像為目標(biāo)的自然主義CG的方向性,作為日本的電影創(chuàng)造者你是怎么想的。\n\n尾上:當(dāng)然,我認(rèn)為兩者都是正確的。只是,關(guān)于我們的工作經(jīng)常被說成“真實(shí)”或“不真實(shí)”,那么電影的真實(shí)是什么呢。\n\n電影本來不都是人造的世界嗎。那么,說到在哪里追求現(xiàn)實(shí),比如看以前的《奧特曼》的孩子們,很清楚奧特曼是穿著潛水服的人,橡膠怪獸里有人在演。但是,對于小時候的我們來說,那在戲劇中的表現(xiàn)也是十分真實(shí)的。\n\n那么,比如電視上出現(xiàn)了完美的像實(shí)物一樣黏糊糊的怪獸,我也不知道那邊是否更受歡迎。因此,我認(rèn)為如何思考并表現(xiàn)“作品各自的真實(shí)”反而更重要。\n\n要說好萊塢做的是真實(shí)的,那也可以說“哪里真實(shí)了”。也可以說“那種事情怎么可能,人在飛吧”。即使說“這個CG真是真實(shí)啊”,現(xiàn)實(shí)中也不會有人飛。如果追究這些的話,我覺得我們和好萊塢的目標(biāo)都沒有什么變化。\n\n最終,能制作多少真實(shí)的CG鏡頭,連一兩個都沒有,全都根據(jù)預(yù)算決定了,是在品味和藝術(shù)性之前的問題了。當(dāng)然,我們也會在特?cái)z和不能暴露的電影中,為了絕對不暴露而努力的混入作品之中。雖然我不吝惜這樣的努力,但我總是覺得在《奧特曼》這樣的作品中做這些有意義嗎\n\n松田:在數(shù)碼時代的現(xiàn)在,如果只使用模擬特?cái)z的技術(shù)制作作品的話,就是面向核心粉絲的作品。尾上先生之前這么說過(THE·art·of·shin·哥斯拉)。比如說,你認(rèn)為什么樣的企劃才能實(shí)現(xiàn)呢?\n\n尾上:過去用模擬型特?cái)z做了時代劇系的《大魔神》(1966年公開的大映(現(xiàn)角川)的三部曲)之類的吧。另外,我覺得有趣的是,像《雷鳥》(1965-66年在英國播出的木偶劇電視節(jié)目)這樣的機(jī)械作品用微縮模型來做比較好。如果能得到與在那里花費(fèi)的成本相稱的收獲就好了。只要有人出錢我隨時都會做。\n\n在能年玲奈監(jiān)督的《Ribbon》中是“特?cái)z>CG”"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"\n松田:現(xiàn)在數(shù)碼技術(shù)是電影制作的主流,不過,特?cái)z的技術(shù)也繼續(xù)作為選擇之一。在今年2月上映的電影《Ribbon》(能年玲奈監(jiān)督作)中,作為特?cái)z顧問的尾上先生和特技監(jiān)督樋口先生提議在原本想用CG的場景中使用特?cái)z。實(shí)際上,使用了在水中拍攝絲帶,使用了倒轉(zhuǎn)膠卷等特?cái)z技術(shù)。\n\n尾上:在這部作品中,絲帶作為主人公的形象,在戲劇中扮演著重要的角色。只是會動是不行的,必須要讓絲帶表演。聽了監(jiān)督的話,我覺得他是個作家性很強(qiáng)的人,如果開始用CG來做的話,就沒有正確答案了,會很困擾吧。\n\n還有,用CG非常困難的地方是,如果說“這里是CG”的話,就會變成“總會有辦法的吧”、“會隨便有人做的吧”,大家都停止了思考。這樣的話,我覺得這部作品是不行的,所以和樋口監(jiān)督商量后決定使用特?cái)z。做一次給你看,如果不喜歡的話可以做成CG,差不多就是這種氣氛。\n\n而且,我想與對特?cái)z不太熟悉的年輕人結(jié)成一種共犯的關(guān)系,大家一起考慮一下比較好\n\n松田:這個場景是CG,那個是特?cái)z,技術(shù)選擇的范圍也在擴(kuò)大。\n\n尾上:是的。雖然方便了,但是選擇的麻煩增加了。\n\n現(xiàn)在大家一到不知道該怎么辦的場景,就會馬上會說“那么這里用CG吧”,連電影工作人員都弄錯了“CG”這個詞的使用方法。\n\n要細(xì)講的話,大家所說的“CG”一般都是指CGI(computer generated imagery),用特?cái)z手法拍攝的影像、大樓和街道等的實(shí)拍和背景,然后使用電腦上的圖像處理軟件合成現(xiàn)實(shí)中沒有拍攝的CG影像,制作出的影像這就是我們所說的“合成鏡頭”?!斑@個CG做得很好呢”,實(shí)際上是“這個合成鏡頭做得很好呢”的意思。\n\n合成鏡頭的工作,不是對某一個人說“全部拜托了”,現(xiàn)場制作人員們集結(jié)智慧拍攝了的材料,怎樣組合電腦生成的畫像是勝負(fù)的關(guān)鍵?!斑@里是CG,那里是模型的”之類的,一邊考慮拍攝方法,一邊從演出上和性價比上選出最合適的組合,加入到演出之中就是我現(xiàn)在的工作。\n\n松田:根據(jù)合成鏡頭,使用了特?cái)z的影像和背景等寫實(shí)影像,CG等數(shù)碼影像,用不同的技術(shù)拍出的畫面能很好地加入到同一畫面之中。\n\n多謝講了這么多有趣的故事。\n\n\n\n原文鏈接:https://gendai.media/articles/-/97987\n"}]}

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