英雄聯(lián)盟原畫鑒賞(27):【永恒之森系列】

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勝利鳳凰 艾尼維亞

永恒之森 卡爾薩斯

永恒之森 孫悟空


排位賽要怎么改?
大家好,我是Riot Auberaun,游戲周期團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品主管,今天我們來(lái)聊聊在我們視角下的本年度排位賽季進(jìn)展情況。我們已經(jīng)知道,從今年開始,年中軟重置將會(huì)不太一樣,下面我們就來(lái)回顧每一項(xiàng)改動(dòng)。
● 晉級(jí)賽從BO5改為BO3:我們希望晉級(jí)賽的過程進(jìn)行得再快一些,這個(gè)改動(dòng)能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo)。我們對(duì)目前的效果很滿意,所以未來(lái)將會(huì)繼續(xù)縮短晉級(jí)的過程,或許可以立刻晉級(jí)。我的同事Riot Revenancer將會(huì)在后文詳細(xì)介紹。
● 對(duì)局匹配不直接由段位決定:我們依然相信這個(gè)措施正確適用于老玩家回歸(包括所有在本賽季初始階段沒有沖分的玩家),但我們也聽到大家對(duì)扮豬吃虎現(xiàn)象的血淚控訴。我們?cè)诿髦酗L(fēng)險(xiǎn)的情況下還是決定付出一定代價(jià),讓普通對(duì)局中混入扮豬吃虎的玩家,從而保障老玩家回歸的游戲體驗(yàn),但這次改動(dòng)以后,扮豬吃虎現(xiàn)象帶來(lái)的嚴(yán)重影響讓我們非常不滿。
● 勝利諸神系列皮膚以及點(diǎn)數(shù)積累獎(jiǎng)勵(lì):我們還有時(shí)間,所以對(duì)于具體的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容還沒有明確的官方態(tài)度??傊赓M(fèi)拿的獎(jiǎng)勵(lì)越多越好,對(duì)吧?在此我可以正式宣布,2023賽季第1賽段的勝利諸神系列皮膚將會(huì)是勝利鳳凰艾尼維亞。
本賽季早些時(shí)候,我們?cè)尪挝坏臅x升與下降都變得更容易,從而讓你的排位旅程更加跌宕起伏。這個(gè)目標(biāo)是達(dá)到了,但隨之而來(lái)的一些副作用,我們正在進(jìn)行評(píng)估。勝點(diǎn)的差異化增減能夠讓你快速度過排位之旅的初期,如果你發(fā)現(xiàn)自己輸一局掉的勝點(diǎn)大于贏一局加的勝點(diǎn),那說(shuō)明你的隱藏分距離你的目標(biāo)段位太遠(yuǎn)了。這種體驗(yàn)非常糟糕,我們想要處理一下,但這種現(xiàn)象的出現(xiàn)是有著重大意義的:防止段位膨脹,保持排行榜的含金量。
你可能會(huì)說(shuō),“拳頭,段位已經(jīng)膨脹了!”的確,目前高段位的玩家變多了,但要知道的是,從2022到2023賽季,我們并沒有改變各段位的隱藏分要求。隨著勝點(diǎn)逐漸趨于平衡,玩家只要一直玩下去,遲早會(huì)來(lái)到自己對(duì)應(yīng)的段位,而且現(xiàn)在這個(gè)過程更快了。話雖如此,大師以上的段位在設(shè)計(jì)之初的確沒想過要容納這么多人,而且高水平玩家數(shù)量還在逐年增多。當(dāng)從大師進(jìn)入宗師的門檻超過800勝點(diǎn)的時(shí)候,那或許排位晉升的體驗(yàn)確實(shí)有待提高,而且很重要的一點(diǎn)是,這個(gè)水平的對(duì)局都是公認(rèn)的高端局。說(shuō)到底,如果你在任何一個(gè)人數(shù)龐大的群體中,能夠位于0.5%的頂尖水平,那說(shuō)明你真的是精英。
下面,Riot Revenancer將會(huì)為夢(mèng)想仗劍走天涯的少年們公布第2賽段的消息。
接下來(lái)的改動(dòng)
你好!我是Riot Revenancer,激勵(lì)體系團(tuán)隊(duì)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)帶頭人。我們即將迎來(lái)本賽季第一次段位重置,借此機(jī)會(huì)我想闡述一下這個(gè)做法背后的邏輯。首先我要談?wù)勎覀儗?duì)排位賽和段位偏移的理念。
回顧過往賽季,英雄聯(lián)盟的段位分布是基礎(chǔ)厚重的。除去黑鐵和鉆石以上的少數(shù)人,青銅、白銀、黃金和鉑金這四個(gè)段位的玩家數(shù)量是差不多的。這就意味著青銅和白銀段位代表了中下或平均水平,而黃金和鉑金段位代表了平均以上或優(yōu)秀水平。不過呢,我們的段位分配是典型的向下偏倚,有60%的玩家位于青銅和白銀段位。目前聯(lián)盟中,多數(shù)白銀玩家其實(shí)都是高于平均水平的,而黃金玩家則是顯著高于平均。
你可以這么認(rèn)為:和其他有著類似段位系統(tǒng)的游戲相比,我們給很大一部分玩家定低了一個(gè)段位。我們將在第2賽段改變這一狀況,段位的分布將會(huì)更加準(zhǔn)確地代表玩家水平,以黃金為中間值。通過這一改動(dòng),玩家的段位將會(huì)和其他游戲的段位系統(tǒng)對(duì)標(biāo)——許多玩家最終的段位都會(huì)比以前高。
主要段位大概就是這樣,那么鉆石及其以上段位呢?我們認(rèn)為十分重要的一點(diǎn)是要讓高段位保持一如既往的排他性和含金量。所以我們不會(huì)改變高段位的分布方式。話雖如此,如果我們壓低了主要段位的人數(shù)分布卻不作出相應(yīng)補(bǔ)償,就將造成鉆石段位的嚴(yán)重膨脹。為了減輕這種現(xiàn)象,我們?cè)黾恿艘粋€(gè)新的段位:翡翠段位。玩過《英雄聯(lián)盟手游》的玩家應(yīng)該很熟悉,翡翠段位將位于鉑金和鉆石之間,代表的玩家群體約等于今天的鉑金。

所以剛剛說(shuō)了我們理念上的轉(zhuǎn)變,那么兩個(gè)賽段之間的段位重置要如何進(jìn)行能?我們稱之為軟重置。可以理解成普通重置的小幅度做法,你重置后的段位會(huì)比賽季大重置時(shí)高一些。
此外,我們還將加入如下幾個(gè)改動(dòng),讓你的排位之旅比第1賽段更加順暢:
定級(jí)賽從10場(chǎng)變?yōu)?場(chǎng)。
正如本賽季之初的定級(jí)賽,我們將對(duì)天梯進(jìn)行輕度重置,所以能更快第決定你的起始段位,為你節(jié)省時(shí)間,盡快開始攀升之旅。雖然這個(gè)改動(dòng)的根本邏輯與本次年中重置有關(guān),但下個(gè)賽季的定級(jí)賽也將維持在5場(chǎng)。
我們將徹底移除晉級(jí)賽機(jī)制。
很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),晉級(jí)賽都是段位攀升的決定性因素。晉級(jí)賽的初衷是增加戲劇性和緊張感,為你的聯(lián)盟生涯增加難忘瞬間。雖然晉級(jí)賽成功實(shí)現(xiàn)了這些目的,但同時(shí)也造成一些玩家屢屢被守門員攔下,難以突破,產(chǎn)生挫敗感。在將一個(gè)賽季分為兩個(gè)賽段以后,我們觀察了玩家們觸發(fā)晉級(jí)賽的頻率,最后得出一個(gè)判斷:如果你已經(jīng)越過了某些段位但卻還要反復(fù)進(jìn)入晉級(jí)賽才能完成攀升,那用這種競(jìng)爭(zhēng)壓力換取緊張刺激已經(jīng)得不償失了。所以從下一個(gè)賽段開始,只要?jiǎng)冱c(diǎn)達(dá)標(biāo),你將直接晉升到下一個(gè)段位。
字?jǐn)?shù)太多,省流:
● 我們將拉平段位分布——每個(gè)段位代表的人群更準(zhǔn)確,多數(shù)玩家會(huì)比以前高一個(gè)段位。
● 我們將在鉑金和鉆石之間插入一個(gè)新段位——翡翠。
● 我們將重置段位,但接下來(lái)你只需要打5場(chǎng)定級(jí)賽。
● 以后沒有晉級(jí)賽了。
感謝垂閱,祝(第二次)段位攀升武運(yùn)昌隆!