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戰(zhàn)艦世界|公測(cè)0.11.0 潛艇和反潛武器修改——在走向極端的邊緣反復(fù)橫跳

2021-12-16 00:54 作者:崩壞狂想曲  | 我要投稿

所有的消息全都來自于開發(fā)者日志,崩崩僅在機(jī)翻的基礎(chǔ)上進(jìn)行文字整理和優(yōu)化。

彩色字體為原創(chuàng)部分。

寫在前面:自從潛艇上線以來,一直都有人問崩崩是怎么看待這個(gè)艦種的。而我通常給出的答案是這個(gè)艦種非常非常的極端——沒被人點(diǎn)亮的時(shí)候能夠毀天滅地,一旦被人點(diǎn)亮就很有可能當(dāng)場(chǎng)暴斃。

隨著大家對(duì)于潛艇的熟悉,再加上反潛機(jī)的普及,潛艇的生存性其實(shí)是在不斷下降的,但就算是如此,大部分的玩家還是非常討厭這種玩意。畢竟在滅點(diǎn)的狀態(tài)下,一旦隊(duì)友不能夠進(jìn)行有效的反潛配合,那么造成的結(jié)果往往都是災(zāi)難性的。

大船玩家在防備DD的時(shí)候就已經(jīng)很累了,現(xiàn)在忽然又出現(xiàn)這么一條船,能夠忽然的出現(xiàn)在你附近的海域,然后拿著一把魚雷對(duì)你突突突,而且這魚雷還特么的制導(dǎo)……這能不心塞么?

所以崩崩可以明確的告訴你,我個(gè)人而言并不喜歡潛艇。但是不喜歡歸不喜歡,以后上線了之后還是得老老實(shí)實(shí)的體驗(yàn)體驗(yàn)。畢竟知己知彼,才能有機(jī)會(huì)從魚雷海中茍活下來。

0.11.0 公開測(cè)試,反潛武器和潛艇的變化

有關(guān)深水炸彈、反潛機(jī)和潛艇的平衡變化。

?

更改的詳細(xì)信息

在隨機(jī)戰(zhàn)斗中,潛艇已經(jīng)與其他類型的船只在平等的條件下戰(zhàn)斗了兩個(gè)月,今天我們想告訴您更新0.11.0中將發(fā)生的變化。這些變化非常重要,因?yàn)樗鼈儠?huì)影響與潛艇互動(dòng)的不同領(lǐng)域,并使其與其他船型保持平衡,還考慮了0.10.10中潛艇發(fā)生的變化,我們?cè)谶@里進(jìn)行了描述:潛艇:2周的隨機(jī)戰(zhàn)斗測(cè)試。我們已經(jīng)宣布了這些更改,因?yàn)樗鼈儗⒊霈F(xiàn)在本周即將更新的公開測(cè)試的第一階段。但是,我們肯定會(huì)詳細(xì)回顧潛艇的現(xiàn)狀和進(jìn)行更改的原因,以及有關(guān)進(jìn)一步測(cè)試計(jì)劃的詳細(xì)信息。

  • 盡管它們的效果區(qū)域很大,但空襲的深水炸彈有時(shí)即使有正確的引線也無法對(duì)潛艇造成傷害,因?yàn)樯钏◤椫g的距離很遠(yuǎn),而且它們各自的損壞區(qū)域很小。為了保證在給予正確引航的情況下對(duì)潛艇造成傷害,同時(shí)將武器的有效性保持在相同水平,我們?cè)黾恿诉@些空中深水炸彈的損害面積和最大損害,但每架飛機(jī)的裝藥數(shù)量和中隊(duì)的規(guī)模減少了。因此,擊中潛艇將變得更加困難,但成功的擊中將保證高傷害。(有一說一,反潛機(jī)對(duì)于潛艇的威脅確實(shí)很大,很多時(shí)候只要潛艇一亮,頭上的一群反潛機(jī)就能將它們直接帶走。)

  • 為了使反潛機(jī)更多地影響潛艇的行為,即使下降不是最準(zhǔn)確的,我們也增加了空中深水裝藥使聲納失能的50%幾率。(新的功能,深彈有機(jī)會(huì)損壞潛艇的聲吶ping。不過我個(gè)人對(duì)于這種改動(dòng)持問號(hào)態(tài)度。另外50%的概率其實(shí)不低,按照現(xiàn)在的環(huán)境,潛艇被反潛機(jī)集火的情況時(shí)有發(fā)生,大部分情況下一輪進(jìn)攻對(duì)方的聲吶會(huì)百分百損壞了。)

  • 潛艇通常離敵艦很近,但是,它們目前的HP太低,無法在如此遠(yuǎn)的距離上進(jìn)行有效的交互。為了提高潛艇的生存能力,我們?cè)黾恿怂麄兊腍P池。我們分別增加了巡洋艦和驅(qū)逐艦對(duì)深水炸彈的傷害,以保持與潛艇的相互作用在同一水平。(血量少是正常的,但是島風(fēng)才17900,十級(jí)潛艇的血量是不是有點(diǎn)過分?)

  • 我們?cè)黾恿藘纱伟l(fā)射間隔的持續(xù)時(shí)間,這將使?jié)撏в懈鄷r(shí)間計(jì)劃攻擊,并選擇更舒適的位置和時(shí)刻發(fā)射魚雷。(這項(xiàng)改動(dòng)意味著,潛艇玩家不需要時(shí)時(shí)刻刻盯著大船ping了,如果大船沒有損管,一分鐘以上的持續(xù)時(shí)間足夠讓潛艇扣掉1鍵,然后躲藏起來。所以對(duì)于它們而言,屬于加強(qiáng)了生存性能。)

  • 考慮到潛艇探測(cè)機(jī)制的最新變化以及敵艦水下能見度的顯著限制,監(jiān)視雷達(dá)消耗品考慮到其高探測(cè)范圍,在攻擊的活躍階段開始顯著影響潛艇的游戲玩法,迫使它們改變位置并潛入操作和最大深度, 因此增加了它們對(duì)潛水能力的消耗。為了給潛艇更多的機(jī)動(dòng)和選擇舒適位置的機(jī)會(huì),并減少雷達(dá)對(duì)游戲玩法的影響,我們?nèi)∠吮O(jiān)視雷達(dá)在潛望鏡深度對(duì)潛艇的探測(cè)。(只要在水下,雷達(dá)就找不到潛艇了。這項(xiàng)改動(dòng)是我整篇文章中最不愿意看到的,這意味著伍斯特等雷達(dá)船只瞬間缺少點(diǎn)亮了潛艇的能力。而且潛艇就算被點(diǎn)亮,也能通過下潛的方式更快滅點(diǎn)。也就是說,以后潛艇將會(huì)更難被抓到。至于潛艇的水下消耗,如果是個(gè)會(huì)玩的潛艇,一整局下來電量都能留個(gè)七八成……

反潛戰(zhàn)武器的改變

更改了所有艦艇的反潛機(jī)的參數(shù):

  • 攻擊飛行中的飛機(jī)數(shù)量從2架減少到1架;

  • 每架飛機(jī)的深彈裝載數(shù)量減少一半;

  • 深彈的傷害增加了兩倍;

  • 現(xiàn)在,深水炸彈有50%的幾率使?jié)撏У穆暭{在30秒內(nèi)失效;

  • 深水裝藥對(duì)潛艇的傷害面積增加了25%;

  • 潛艇離爆炸越遠(yuǎn),受損區(qū)域內(nèi)的損害會(huì)越小越小。該區(qū)域最遠(yuǎn)的20%不會(huì)造成傷害,但仍可能喪失能力。

總結(jié):反潛機(jī)將會(huì)更難以命中潛艇,但是命中了之后可能會(huì)造成更高的傷害,并且讓潛艇的聲吶ping失去作用。反潛機(jī)的DPM現(xiàn)在只有之前的二分之一,輸出上限有所削弱。

更改了驅(qū)逐艦和巡洋艦的深水炸彈武器的參數(shù):

  • 最大深度裝藥傷害增加40%。

潛艇的變化:

  • 增加了所有潛艇的HP:

    • 抹香鯨:從9,900到14,000;

    • 鮭魚:從12,500到17,800;

    • Balao:從14,300到20,200;

    • U-69:從8,300到11,500;

    • U-190:從9,900到15,400;

    • U-2501:從13,400到18,900。

  • 增加了雙 ping 扇區(qū)的持續(xù)時(shí)間:

    • 抹香鯨,鮭魚,巴勞:從30到90秒;

    • U-69, U-190, U-2501: 從25到75秒;

  • 降低了VIII級(jí)和X級(jí)潛艇的最大深度。隱藏和可見性參數(shù)也相應(yīng)地進(jìn)行了更改:

    • VIII級(jí)潛艇:從60米到50米。

    • X級(jí)潛艇:從80米到60米。

  • 潛艇再也不能用潛望鏡深處的監(jiān)視雷達(dá)消耗品探測(cè)到。

HP和聲吶ping的加強(qiáng)的有點(diǎn)過分了,光從數(shù)據(jù)上來看,未來應(yīng)該會(huì)有削弱的可能。尤其是血量,八級(jí)的鮭魚居然只比17900少一百血……拜托,這是潛艇啊,潛艇!

考慮到反潛機(jī)的輸出被挨刀,反潛機(jī)的命中更加困難,綜合來看,潛艇屬于被極大的加強(qiáng)了。

至于深彈方面……不會(huì)有很多人以為驅(qū)逐反潛真的很容易吧。根據(jù)崩崩的經(jīng)驗(yàn)來看,大部分的SS都是死于主炮或者反潛機(jī),只有到了殘局的時(shí)候,DD才能有機(jī)會(huì)沖上去。

最后貼個(gè)亞服的招募鏈接:https://wows.asia/puabb,任何剛建號(hào)的萌新(尚未戰(zhàn)斗超過十五局)以及長(zhǎng)時(shí)間(90天以上)沒有登陸游戲的老玩家都可以進(jìn)行招募成為戰(zhàn)友。如果您已和我招募成功,請(qǐng)私信ID。

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