關(guān)于5.18體驗(yàn)服李信加強(qiáng)
什么?李信又加強(qiáng)了?好耶!什么?又是暗信加強(qiáng)?。磕菦](méi)事了(nmsl)。
關(guān)于李信加強(qiáng)的個(gè)人看點(diǎn)在上次的專欄里我已經(jīng)闡明了自己的個(gè)人觀點(diǎn),不過(guò)就目前來(lái)看,雖然策劃看到了李信這名英雄的弱勢(shì),但是就我看來(lái)還是沒(méi)有能夠找對(duì)這名英雄的真正加強(qiáng)點(diǎn)是在什么位置。
光信最初的定位是爆發(fā)性戰(zhàn)士。是團(tuán)戰(zhàn)aoe核心。在18年19年職業(yè)賽場(chǎng)上甚至我們能夠看到作為核心的光信出現(xiàn),那個(gè)時(shí)候的光信是數(shù)值怪所以我們不作比較。但是光信的定位依然是那樣不會(huì)變,在現(xiàn)在的版本中,光信這種物理法師的位置應(yīng)該是作為隊(duì)伍的主c或副c。但是現(xiàn)版本的光信打團(tuán)能夠起到c位的作用嗎?,很明顯是完全不行的,除非對(duì)面五脆皮陣容。因?yàn)榉醇?,不詳,護(hù)甲鞋這一類物理抗性裝備的強(qiáng)度使光信這種低穿透,無(wú)續(xù)航的英雄完全沒(méi)有任何處理手段。
暗信的加強(qiáng)我不多說(shuō),畢竟和光信關(guān)系不大,畢竟光信和暗信是兩個(gè)英雄,主要來(lái)說(shuō)說(shuō)人信,這一次加強(qiáng)我直接蕪湖。一級(jí)變爹。但是改變不了二級(jí)三級(jí)是弟弟的現(xiàn)狀。別人二級(jí)都是戰(zhàn)力的飛躍。人信……也是一個(gè)飛躍,真就多一個(gè)飛躍。不過(guò)不得不說(shuō),確實(shí)這波加強(qiáng)提高了李信前期尤其是一級(jí)的對(duì)拼強(qiáng)度,一級(jí)拿到一血的情況下可以比較好的打開(kāi)前期局面。
但是光信就……
我們先來(lái)看看作為一個(gè)戰(zhàn)士,在王者的團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)該起到什么樣的作用才是合格的呢?在戰(zhàn)士的作用中,目前應(yīng)該可以分為這幾大類:帶線牽制;強(qiáng)行開(kāi)團(tuán);切c秒核;承傷保核;分割戰(zhàn)場(chǎng);終場(chǎng)收割。可是看看現(xiàn)在的光信能做到哪一點(diǎn)?
帶線牽制:這類英雄的主要特點(diǎn)都是機(jī)動(dòng)性高,賴線能力強(qiáng),甚或者擁有者不錯(cuò)或者極強(qiáng)的單挑能力如關(guān)羽(高機(jī)動(dòng)性)馬超(高機(jī)動(dòng)性)羋月(賴線,單挑強(qiáng))老夫子(單挑強(qiáng))豬八戒(賴線,單挑強(qiáng)度也不錯(cuò))夏洛特(高機(jī)動(dòng)性,單挑強(qiáng)被打過(guò)的都知道被動(dòng)有多惡心)程咬金(回血惡心,一個(gè)人打不過(guò)去多了團(tuán)戰(zhàn)又打不過(guò))劉邦(坦邊四一分帶主要角色)哪吒(同劉邦)亞瑟(移速高,傷害也高)夏侯惇(嚇猴蹲明白人)暗信(注意是暗信,光信和暗信不是一個(gè)英雄,移速快,有霸體有回血,單挑能力強(qiáng)賴線也可以)
光信:高機(jī)動(dòng)性無(wú),賴線能力無(wú),單挑能力無(wú)經(jīng)濟(jì)即無(wú)
強(qiáng)行開(kāi)團(tuán):這類英雄的主要特點(diǎn)都是突然或群體大范圍或連續(xù)性高強(qiáng)度控制。而且同時(shí)也能有著較為強(qiáng)大的承傷能力如呂布(群體大范圍控制,承傷能力懂得都懂)廉頗(大范圍連續(xù)控制,配合閃現(xiàn)強(qiáng)開(kāi))關(guān)羽(陣型終結(jié)者,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)把對(duì)面陣型攪得稀爛)孫策(同樣的下水道英雄但是不得不承認(rèn)開(kāi)團(tuán)能力還是不錯(cuò))蒙恬(一槍閃現(xiàn)秒人懂得都懂)達(dá)摩(一閃開(kāi)團(tuán)一腳爆炸)蘇烈(大閃全體起立)白起(大閃開(kāi)團(tuán)yyds)
光信:控制能力無(wú)
切c秒核:這類英雄的主要特點(diǎn)為爆發(fā)性突然性傷害瞬間爆炸或者能夠連續(xù)控制單人懟死核心如元歌(即便被砍了,但是不得不說(shuō)團(tuán)戰(zhàn)后手進(jìn)場(chǎng)對(duì)核心威脅依然在)達(dá)摩(一閃都知道,c位不帶凈化基本大部分都怕)花木蘭(和李信一樣的蹲草英雄,但是帶有穩(wěn)定控制,切c還是很強(qiáng))鎧(雖然轉(zhuǎn)型打野,但是依舊有不少邊路鎧,二閃切c你爹還是你爹)蘇烈(核彈,不多說(shuō))亞瑟(我一套帶走你,你都不能還手,而且移速也高)
光信:經(jīng)濟(jì)壓制情況下有
承傷保核:主要特點(diǎn)是高承傷能力,部分帶有強(qiáng)制位移或者控制白起,項(xiàng)羽,廉頗,夏侯惇,豬八戒等(不多說(shuō))
光信:承傷能力無(wú),強(qiáng)制位移無(wú),自己都保不住都要靠名刀老爸(名刀:休傷吾兒?。?/p>
分割戰(zhàn)場(chǎng):帶有大面積或群體強(qiáng)制位移亦或其他高強(qiáng)分割能力如項(xiàng)羽,廉頗,豬八戒,蒙恬,老夫子,司空震,鐘無(wú)艷等。
光信:控制能力無(wú)
終場(chǎng)收割:這一類其實(shí)就是高機(jī)動(dòng)性或留人能力代表如關(guān)羽馬超。
光信:機(jī)動(dòng)性無(wú)
從上面來(lái)看光信只有在切c秒核上面能夠占到一席之地,但是雖然上面我分的比較細(xì),但是都能看出來(lái)大部分對(duì)抗英雄都能在上面幾點(diǎn)中或多或少占到幾點(diǎn)。光信只有一點(diǎn)不說(shuō)。還不算突出,甚至出一個(gè)不詳反甲你直接喝西北風(fēng)。
這是英雄機(jī)制問(wèn)題,難道不是嗎?但是我們并不希望因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題導(dǎo)致光信重做,這對(duì)我們光信玩家來(lái)說(shuō)就是一次信仰的丟失。看看夢(mèng)奇榜單,看看弈星榜單,看看艾琳榜單。這就是例子。我們想要的無(wú)非就是光信能夠有著和其他對(duì)抗路英雄有著對(duì)抗之力作為唯一的t10086的英雄。我從開(kāi)始接觸光信的時(shí)候光信其實(shí)已經(jīng)不復(fù)輝煌。但是作為一個(gè)可以創(chuàng)造奇跡的英雄我還是堅(jiān)持練了下來(lái)。直到現(xiàn)在我真的已經(jīng)快要堅(jiān)持不住了,排位光信五連跪,對(duì)方鞋都不做一件反甲出來(lái)我壓對(duì)面1500都能和我打個(gè)五五開(kāi),對(duì)面壓我1500有一件反甲我只敢龜縮塔下等待支援。為什么還在堅(jiān)持這個(gè)下水道英雄,不就是因?yàn)橄矚g這個(gè)英雄,喜歡這個(gè)英雄能夠守住最后的希望創(chuàng)造奇跡嗎?可是真的快堅(jiān)持不住了。
這個(gè)英雄陪我走了兩年,雖然我沒(méi)有見(jiàn)過(guò)他的輝煌,但是我也見(jiàn)證了他一路下跌直到成為t10086。我希望策劃能夠真的認(rèn)真聽(tīng)取以下玩家的意見(jiàn),對(duì)于光信的加強(qiáng)路徑雖然有好多,但是總結(jié)下來(lái)無(wú)分就幾點(diǎn)而已,續(xù)航,機(jī)動(dòng)性,穿透,控制。
續(xù)航:二技能續(xù)航提高
個(gè)人方案
1:提高回復(fù)數(shù)值,要求不高,能夠有暗信一技能單次回復(fù)的高度,我覺(jué)得這不過(guò)分吧。
2:底層邏輯更改,每次命中目標(biāo)回復(fù)生命值。
3:根據(jù)少釋放的次數(shù)接下來(lái)的強(qiáng)化普攻命中添加回復(fù)生命值效果。
沒(méi)有玩過(guò)光信的玩家不要和我說(shuō)什么光信這不起飛?吊打t0?你玩過(guò)光信就知道光信一次二技能的回復(fù)有多么糟糕。即便是目前體驗(yàn)服最高的0.15恢復(fù),全輸出裝一次也不過(guò)136一次,對(duì)比馬超,豬八戒,狂鐵,夏洛特來(lái)說(shuō),這點(diǎn)恢復(fù)能力能算強(qiáng)嗎?在你們的反甲面前能吊打你們嗎?來(lái)讓我們對(duì)比一下現(xiàn)在的新英雄的恢復(fù)能力

30+12*英雄等級(jí)+0.4ad;生命值低于50%增加,最多為6倍。光信二技能要有這一半恢復(fù)能力的話……
15+6*英雄等級(jí)+0.2ad:讓我們算一下光信15級(jí):15+6*15+0.2ad=305;最多四刀:305*4=1220
……別說(shuō)恢復(fù)1000多很驚人,誰(shuí)后期有恢復(fù)能力的純輸出沒(méi)有這恢復(fù)?而且李信二技能揮刀速度懂得都懂。你都回復(fù)完了我才開(kāi)始揮第二刀……
雖然還是比不上其他人……
但是我們光信玩家TM直接原地下跪大叫策劃我愛(ài)你好吧!
機(jī)動(dòng)性:一技能無(wú)蓄力狀態(tài)下距離增加
個(gè)人方案:同上
光信玩家應(yīng)該或多或少都體驗(yàn)過(guò)一技能無(wú)法蓄力的bug,看到一技能初始位移距離的時(shí)候我都無(wú)法吐槽。不蓄力的情況下這能叫位移?還沒(méi)我走一步來(lái)的快,何況一技能還有后搖。如果能夠提高一些光信一技能的初始位移距離那么對(duì)于光信來(lái)說(shuō)將是一個(gè)質(zhì)的飛躍。當(dāng)然,也僅僅只是從t10086升到了t4或者t3而已,畢竟如果沒(méi)有回復(fù)和穿透該怕反甲還是怕反甲,但是這對(duì)于我們光信玩家來(lái)說(shuō)那真的是淚目了。
穿透:技能命中疊加物理穿透或降低護(hù)甲
個(gè)人方案:二三技能命中疊加物理穿透或降低對(duì)方護(hù)甲
光信為什么打脆皮秒殺打肉刮痧,無(wú)非是沒(méi)有穿透,光信在有著經(jīng)濟(jì)的情況下傷害面板絕對(duì)是足夠,但是就是因?yàn)闆](méi)有穿透才會(huì)差別如此之大現(xiàn)版本的物理防御裝面板很高,這就導(dǎo)致了光信在作為隊(duì)伍c位的情況下完全無(wú)法處理對(duì)方前排。從根本上導(dǎo)致了光信地位的低下。這我相信無(wú)論玩不玩光信,都知道這一點(diǎn)吧?
控制:技能命中定身或減速多次命中疊加
個(gè)人方案:
1:二技能命中減速,連續(xù)命中疊加
2:三技能命中定身,多次命中疊加
暗信有著一定的留人能力但是光信卻完全沒(méi)有。追殺能力完全沒(méi)有。只能依靠閃現(xiàn),閃現(xiàn)120s一次。我不多做解釋。
其他期望:一技能與二技能距離延長(zhǎng)
這只是我的期望。同時(shí)上方的加強(qiáng)方案也只是我自己覺(jué)得的加強(qiáng)方向,請(qǐng)不要把這些全部實(shí)裝來(lái)對(duì)比后說(shuō)光信要逆天什么的,我明說(shuō)。即便全部實(shí)裝光信也不能一躍飛升成為t0英雄。請(qǐng)各位杠精不要多說(shuō)什么。在對(duì)抗路你打光信出反甲的時(shí)候你也沒(méi)有也不會(huì)想過(guò)對(duì)方還在苦苦堅(jiān)持的光信玩家心里是什么滋味。光信玩家的痛苦不是其他沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)英雄的玩家能懂的。
以上,來(lái)自一名光信玩家的心聲。

獻(xiàn)給所有還在堅(jiān)持光信的玩家……在他輝煌的時(shí)候我們?yōu)樗麣g呼,在他落寞的時(shí)候我們也不曾離他而去。因?yàn)檫@個(gè)英雄讓我們有了一個(gè)共同的名字-光信玩家……
即便所有人都不看好我們,即便所有人都在唾罵我們,但我們依舊沒(méi)有放棄手中的他,依舊還在堅(jiān)持著心中的熱愛(ài)!到底是為什么?
因?yàn)椤?/p>
我們頭頂神環(huán)!
我們手持重劍!
我們劃開(kāi)黑暗!
我們都是版本的逆行者!我們都是信仰的堅(jiān)守者!我們是光信玩家!
我們?yōu)楣饷魃穸鴳?zhàn)!我們身獻(xiàn)光明!我們就是太陽(yáng)!