三國殺武將漫談-大喬,徐晃

三國殺有一部分武將被稱為控制流,他們看似人畜無害,但是可以限制別人,他們就是萬惡的控制流,有一部分還沒那么可惡,但是有一部分在對局中碰到真的好惡心,大喬、徐晃作為其中的佼佼者,我覺得真的讓人最沒體驗感的武將。
也許有人會說,這兩個武將并不強啊,而且還很弱,誰用誰知道,但是他們最討厭的時候就是單挑,他們有點像噴子,把你拉到跟他一樣的程度,然后用豐富的經(jīng)驗打敗你,之前官方覺得華佗太拖慢游戲節(jié)奏,但是碰見爆發(fā)流,華佗那點恢復(fù)根本就不夠看,但是除非是特殊武將,否則大喬、徐晃幾乎可以控死他們。
我對武將的定位不僅僅是基于單挑或者八人場,而且兼?zhèn)洌绻粋€武將一點單挑能力都沒有,我會覺得他不是一個合格的武將,典型如步練師,一個死亡威懾技,另一個是個配合技,我同樣不喜歡,如果一個武將八人場不夠看,單挑又過于惡心的,同樣也不是個好的定位,這僅僅是我個人的觀點,不追求大家都能認可,只希望大家能夠理解。

下面是我對大喬的修改DIY:
大喬-3????魂斷忘川
閨音,準備階段,你可以令一名角色摸一張牌,若該角色已受傷,則改為令其摸兩張牌。
泣江,鎖定技,當你受到傷害時,若你不在傷害來源的攻擊范圍內(nèi),防止之;在你的回合結(jié)束時,若你于此回合內(nèi)沒有使用過殺和傷害類錦囊牌,則直至你的下個回合開始,其他角色與你的距離+1。
其實這個設(shè)計真的非常簡單粗暴,一點技術(shù)含量都沒有,就是個最常見的補牌技,但是補牌嘛,不寒摻,是武將都喜歡。關(guān)鍵是,我不覺得遇事不決摸一張是垃圾設(shè)計的代名詞,作為平衡,多摸一張已經(jīng)可以解決大多數(shù)問題了。

下面是徐晃,
徐晃-4????周亞夫之勇
解圍,每回合限一次。當你對一名角色造成傷害后,你可以令另一名角色恢復(fù)1點體力。
長驅(qū),你于回合內(nèi)使用牌無距離限制;當你使用【殺】或普通錦囊牌僅指定一個目標時,若這是你本回合使用的第一張牌,你可以令此牌不能被響應(yīng)。
徐晃的設(shè)計可以說更加簡單,但是我個人非常喜歡,特別是刨除掉【兵糧寸斷】之后,感覺清爽了好多,技能典故就不說了,技能長驅(qū)操作非常簡單,回合內(nèi)使用牌無距離限制,特別有馳騁戰(zhàn)場的感覺,配合解圍之后,更像是一名救火隊長,實無愧五子良將的稱號。此外,技能解圍與魏國相性極高,一人受傷,另一人回血,頗有點聲東擊西的意味,同時也是為了稍微限制其強度,不能直接與魏國隊友配合,但是如果有三尖兩刃刀,或者配合鐵索連環(huán),則可以實現(xiàn)無損配合了。

下一期我要更新誰呢?讓我想想。