【戰(zhàn)錘西格瑪時(shí)代跑團(tuán):魂縛】(留檔)在野獸紀(jì)元進(jìn)行游戲
????克拉格諾斯的鐵蹄正在撼動(dòng)一切,你的游戲也不例外。無(wú)論角色們的目標(biāo)是什么,也無(wú)論他們?cè)诜彩乐T域處于何種位置,進(jìn)入野獸紀(jì)元都意味著他們的冒險(xiǎn)將要發(fā)生變化。重點(diǎn)將從死靈震陰森恒久的恐懼轉(zhuǎn)移到更加猛烈和狂野的威脅上,而你的游戲基調(diào)也可能會(huì)隨之改變。毫無(wú)疑問(wèn),玩家們?nèi)詴?huì)發(fā)現(xiàn)自己卷入了錯(cuò)綜復(fù)雜的陰謀和政治,但也會(huì)有更多踏入危險(xiǎn)環(huán)境的冒險(xiǎn),并且面對(duì)單純擁有強(qiáng)大力量的敵人。有的玩家習(xí)慣了在不同地點(diǎn)之間轉(zhuǎn)換,但在此時(shí)他們會(huì)發(fā)現(xiàn),自己的旅行會(huì)因?yàn)樵{咒天幕和倒塌的界門變得遲緩,而注重保護(hù)某座城市的玩家可能要處理迷霧中升起的新麻煩。
????你若要把戰(zhàn)役過(guò)渡到野獸紀(jì)元,首先要做的是要和你的小組討論。大家對(duì)《破碎諸域》了解多少?他們是想不被劇透,純粹通過(guò)角色們的視角來(lái)體驗(yàn)諸域的變化,還是已經(jīng)閱讀了關(guān)于諸神、界域和主要派系發(fā)生的一切?如果他們讀過(guò),他們最感興趣的是什么?有些玩家可能渴望與新的敵人發(fā)生沖突,比如殘忍小子、色孽縱樂(lè)者或克拉格諾斯本尊,而其他人則可能想要幫助秩序的新勢(shì)力,比如黎明使者遠(yuǎn)征軍和重新崛起的蠻龍?;昕`們都是強(qiáng)大而特殊的,他們與諸神的距離并不遙遠(yuǎn),甚至可能參與了像瓦蘭薩斯之喉或精進(jìn)城之圍這樣的戰(zhàn)斗。
????每個(gè)好的游戲都是從良好的溝通開始。在找到重點(diǎn)之后,GM可以研究如何將它與當(dāng)前的戰(zhàn)役聯(lián)系起來(lái)。玩家可以通過(guò)已有的聯(lián)系,或改變他們的角色的目標(biāo),來(lái)更好地適應(yīng)游戲的新方向。無(wú)需急于進(jìn)入野獸紀(jì)元,要慢慢地結(jié)束你目前的冒險(xiǎn)。當(dāng)你這樣做時(shí),界域即將發(fā)生的變化會(huì)以謠言和恐懼的形式出現(xiàn),暗示著屏幕外正在發(fā)生的災(zāi)難性沖突。一旦你準(zhǔn)備好了,你就可以轉(zhuǎn)向你最感興趣的敵人或任務(wù)。一下子引入野獸紀(jì)元的每一個(gè)新元素可能會(huì)讓人不知所措,但通過(guò)專注于一個(gè)元素,并將其他元素作為背景,你就可以輕松過(guò)渡到這個(gè)新時(shí)代。
????另外,過(guò)渡到野獸紀(jì)元可能意味著結(jié)束你目前的戰(zhàn)役?;昕`自出動(dòng)以來(lái)一直在成長(zhǎng),如果你迫不及待地想嘗試一個(gè)新的模板,或去不同的界域冒險(xiǎn),現(xiàn)在就是你的機(jī)會(huì)。讓你目前的戰(zhàn)役迎來(lái)一個(gè)戲劇性的結(jié)局,然后讓這些角色退休或走向夕陽(yáng),為他們的旅途畫上一個(gè)句號(hào)。與其讓它因缺乏興趣而慢慢褪色,不如給戰(zhàn)役一個(gè)令人滿意的結(jié)局,而且如果你真的懷念這些角色,你可以將他們重新帶回故事。在你的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)回憶、重整并決定扮演新一批英雄后,你可以將時(shí)間線推進(jìn)到這個(gè)新的時(shí)代,重新進(jìn)入一個(gè)熟悉但被改變的世界。毫無(wú)疑問(wèn),上一批人的冒險(xiǎn)在這個(gè)世界上留下了他們的印記,所以不止是野獸紀(jì)元的廣泛影響,你也可以將你最熟悉的冠軍們做出的獨(dú)特貢獻(xiàn)保留下來(lái)。
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魂縛小隊(duì)
????隨著諸神的相互爭(zhēng)斗和大聯(lián)盟的瓦解,人們將希望寄托在魂縛身上。如同克拉格諾斯和蠻龍一樣,魂縛們是在當(dāng)今活動(dòng)的古老存在,他們變得比以往任何時(shí)候都更重要。他們?nèi)诤显谝黄鸬撵`魂牢不可破,在這個(gè)時(shí)代,人們感覺(jué)到諸域正在分崩離析,他們向秩序勢(shì)力證明,他們雖然之間有種種不同,但仍可以一起工作。相反,這些魂縛英雄們的失敗也會(huì)讓事情走向反面?;昕`的每一次成功都代表著修復(fù)凡人種族關(guān)系的機(jī)會(huì),但失敗則會(huì)讓彼此分裂的派系之間更加孤立和敵對(duì)。
????當(dāng)弄清野獸紀(jì)元對(duì)你們的影響后,要考慮的首要因素是誰(shuí)將他們綁定在一起。如果你們是莫拉斯—?jiǎng)P恩用血腥儀式創(chuàng)造的魂縛,那么在各個(gè)自由城市,你們將會(huì)遭到審查,而市民們可能會(huì)對(duì)格朗尼鑄成的魂縛懷有敬畏之情。你與你的魂縛神明合作得有多密切?你對(duì)他們的計(jì)劃了解多少?與大多數(shù)神所使用的浩蕩大軍相比,魂縛十分靈活,可以完美地成為諸神計(jì)劃的特工。然而,諸神很少給予魂縛絕對(duì)的信任,尤其是有人效忠于與自己有利益沖突的另一勢(shì)力時(shí)。
????在高效使用強(qiáng)大的冠軍和避免產(chǎn)生過(guò)度依賴之間,諸神必須小心翼翼地達(dá)成平衡。如果你的魂縛神明對(duì)最終目標(biāo)緘默不語(yǔ),那只有你們能決定自己的信任程度。其他需要考慮的變量包括隊(duì)伍當(dāng)前的任務(wù),他們的位置,以及他們對(duì)破碎諸域戰(zhàn)爭(zhēng)的參與。在辜爾,最緊迫的威脅是越來(lái)越多的獸人戰(zhàn)爭(zhēng)氏族,而查蒙的魂縛團(tuán)隊(duì)的任務(wù)重點(diǎn)就不同了,因?yàn)楸壤艘呀?jīng)讓金屬界域陷入了混亂。野獸紀(jì)元是否為魂縛團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)提供了新的途徑?或者說(shuō),它是否使他們的目標(biāo)變得過(guò)時(shí)?例如保護(hù)砧衛(wèi)港的魂縛正處于哈爾庫(kù)隆,現(xiàn)在他們必須決定在城市被占領(lǐng)后要走向何方,西格瑪與暗影女王之間的苦澀和平還懸在他們頭頂。
????此外,野獸紀(jì)元改變了許多派系之間的關(guān)系,這些變化可以反映在你的隊(duì)伍中的個(gè)人身上。深淵海靈和凱恩之女的關(guān)系更加緊密,但絕大多數(shù)的文明已經(jīng)進(jìn)一步分裂,而克服這些新的分歧可能是你的隊(duì)伍面臨的最大挑戰(zhàn)。
????最后,受到影響的不僅僅是你的隊(duì)伍。在野獸紀(jì)元,對(duì)立的魂縛隨處可見,因?yàn)榭死裰Z斯會(huì)把自己的冠軍錘到一起,格朗尼重返諸域,公開地派出魂縛,而莫拉斯—?jiǎng)P恩高調(diào)地行使自己的神格。由于毀滅越來(lái)越團(tuán)結(jié),許多新毀滅魂縛出現(xiàn)了,他們的靈魂在Waaagh!的超凡狂喜中融合在一起。奇怪的是,秩序和死亡之間的混合魂縛又在增多,因?yàn)樗麄冋鎸?duì)著一個(gè)共同的敵人。畢竟納迦什的控制力下降,許多昔日仆從可以自由地融入生者,而大死靈法師通常禁止手下這么做,秩序陣營(yíng)的不信任也會(huì)讓亡者們找到不那么恰當(dāng)?shù)拿擞选?/p>
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英雄起伏
????野獸紀(jì)元既創(chuàng)造了新的英雄,也將隱匿的冠軍們推到了陽(yáng)光下。前者主要是由霆擊雷鑄神兵和蠻龍組成的軍隊(duì),而后者則是被稱為影裔的凱恩信徒,和與疾風(fēng)聯(lián)合的疾風(fēng)道耀靈。就像霆擊盔甲神兵和更為傳統(tǒng)的神兵并肩作戰(zhàn)一樣,這些新英雄可以加入現(xiàn)有的隊(duì)伍,也可以組建自己的隊(duì)伍。關(guān)于野獸紀(jì)元的新模板的更多信息,見第4章:英雄崛起。
????除了新的模板之外,野獸紀(jì)元也改變了舊的模板。如前所述,凡世諸域的每個(gè)主要派系都受到了野獸紀(jì)元的影響,而派系中的個(gè)體也被潛移默化地改變著。在某些情況下,變化巨大到會(huì)讓一個(gè)模板變?yōu)榱硪粋€(gè)模板,就像一個(gè)雷鑄神兵老兵,穿上霆擊盔甲后就成為了新的戰(zhàn)士。如果你認(rèn)為這種變化適合你的角色,請(qǐng)與你的GM合作,弄清你的角色在規(guī)則上的變化。最簡(jiǎn)單的選擇是將你以前模板的核心技能、核心專長(zhǎng)和裝備換成你的新模板的。角色的歷史和成長(zhǎng)也會(huì)保留下去。
? ? 無(wú)論野獸紀(jì)元是否會(huì)對(duì)你的模板造成規(guī)則上的改變,它都會(huì)對(duì)所有的模板產(chǎn)生影響。本節(jié)涵蓋了一些最主要的秩序模板。
????雖然內(nèi)部存在許多差異,但西格瑪諸城曾一度代表著自由人民的團(tuán)結(jié)。像黑方舟海盜和暗靈巫會(huì)女巫這樣的模板已經(jīng)在自由城市中毫無(wú)立足之地,許多人已經(jīng)出走,在城墻之外尋找新的生活。諷刺的是,其余的人,像戰(zhàn)斗法師、至圣戰(zhàn)斗牧師和開拓商人也受到了影響。這些人物領(lǐng)導(dǎo)著黎明使者遠(yuǎn)征,利用他們的知識(shí)、信仰和關(guān)系,從混沌勢(shì)力手中奪回諸域。
????凱恩之女們正在經(jīng)歷信仰上的演變,她們的教派有著分裂的風(fēng)險(xiǎn)。那些最接近凱恩的人,如魔巫祭司,正在努力調(diào)和殺戮之神的形象和莫拉斯—?jiǎng)P恩的圖騰,后者正在將前者全部取代。與此同時(shí),巫靈們?cè)跒閿U(kuò)張凱恩國(guó)度而戰(zhàn),這是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),背后唯一的動(dòng)力似乎是莫拉斯本尊的意愿。而這一切都在影裔的計(jì)劃中,她們對(duì)教派施加越來(lái)越多的控制。莫拉斯—?jiǎng)P恩在名義上代替了舊神,盡管如此,她的操縱能力十分強(qiáng)大,許多成為魂縛的凱恩信徒甚至依然忠于她,而其余的則緊跟自己的小隊(duì),與驕傲的女主人保持距離。

????熾焰屠夫們對(duì)格朗尼回歸的消息議論紛紛,不知道該如何應(yīng)對(duì)。許多人轉(zhuǎn)向赤金符文破敵者和戰(zhàn)爭(zhēng)鐵匠尋求建言,而這些人物能左右整個(gè)族社的看法。其他魂縛熾焰屠夫,如末日追尋者和神怒狂戰(zhàn)士對(duì)政治并不感冒,而是像往常一樣,帶著熾熱的狂怒奮力拼殺。
????深淵海靈的襲擊更加肆無(wú)忌憚,與莫拉斯—?jiǎng)P恩的聯(lián)盟給了他們底氣。像阿凱蘭大使這樣的外交官,要么努力維持與自由城市的良好關(guān)系,要么完全放棄了這項(xiàng)任務(wù),而各種伊莎蘭巫師則利用起涌入的新靈魂拯救自己的種族。既然奧卡里安神燈和塞泰的高貴靈魂已經(jīng)復(fù)歸,少數(shù)海靈就尋找起了復(fù)生古人的方法。
????卡拉頓空霸爭(zhēng)前恐后地打通查蒙通往其他界域的通路??ɡD社會(huì)就像一個(gè)正在經(jīng)歷心臟驟停的身體,無(wú)法將作為血液的以太金輸給四肢。而魂縛卡拉頓知道,必須盡快讓寶貴的以太金流動(dòng)起來(lái),否則他們的整個(gè)文明將會(huì)崩潰。每個(gè)學(xué)科的翹楚都匯集了專業(yè)知識(shí)來(lái)拯救他們的社會(huì),以太化學(xué)家追蹤緊需的以太金流,引擎工程師改進(jìn)以太設(shè)備,節(jié)省能耗,引擎機(jī)工在以太領(lǐng)航員尋找回到金屬螺旋的新路線時(shí)保護(hù)他們的安全??ɡD的首要目標(biāo)已經(jīng)從利潤(rùn)轉(zhuǎn)變?yōu)樯?,他們一族的智慧與工藝走向了新的高度。格朗尼在阿茲爾的鍛坊里自豪地注視著這一切,但被他拋棄的子民是否回應(yīng)他的喜愛(ài)就是另一回事了。

????耀靈域主們接連從亥爾熙動(dòng)員兵力。八個(gè)偉大國(guó)度中有六個(gè)已經(jīng)結(jié)束孤立,前去援助凡世諸域,四大元素中的兩個(gè)也是如此?;昕`耀靈們也在推動(dòng)這一進(jìn)程,現(xiàn)在他們的同伴已經(jīng)開始效法心中的榜樣,而每個(gè)精靈都懷有不同的志向。像驍勇軍戰(zhàn)士這樣的耀靈模板,如果他們想過(guò)渡成一個(gè)新的模板,可能會(huì)走上疾風(fēng)道,或者獻(xiàn)身于魔劍士的道路,但在大多數(shù)情況下,耀靈的模板較為固定,在野獸紀(jì)元的快速發(fā)展中不會(huì)改變。
????面對(duì)逆境,雷鑄神兵做了他們最擅長(zhǎng)的事:更加努力地戰(zhàn)斗。穿著霆擊鎧甲,與蠻龍伙伴一起出擊,盡管損失慘重,但雷鑄神兵在每條戰(zhàn)線上都與混沌、死亡和毀滅作戰(zhàn)。許多人已經(jīng)加入了黎明使者遠(yuǎn)征,那些在破碎諸域的戰(zhàn)爭(zhēng)中得以重鑄的神兵穿上了霆擊鎧甲,就是這樣。雷鑄神兵是最有可能改變模板類型的英雄,因?yàn)榕c魂縛并肩作戰(zhàn)的雷鑄神兵,已經(jīng)多次證明了足以穿上霆擊鎧甲的信念。GM們應(yīng)該在一開始就警告他們的雷鑄神兵玩家,在這個(gè)時(shí)節(jié),重鑄不再是必然。
????由于艾拉瑞奧的生命祭儀,樹海木靈的生命活力大大激增。毀滅的力量可能會(huì)在克拉格諾斯身后大規(guī)模集結(jié),但整個(gè)凡世諸域的戰(zhàn)林都做好了捍衛(wèi)生命自然秩序的準(zhǔn)備。樹海木靈英雄們的形體也會(huì)有所變化;他們的葉片更有活力,樹皮更堅(jiān)固,有些人可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的身體上綻放出了新的彩色花朵。許多人聽到了戰(zhàn)歌幽魂的全新曲調(diào),并感到為之一振,也許惡怨幽魂不包括在內(nèi),他們只能聽到狂野之歌的部分音符。
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?主持游戲
????在野獸紀(jì)元運(yùn)行游戲時(shí),你需要記住一些額外的東西,這些東西會(huì)使你的游戲與典型的冒險(xiǎn)游戲不同。本節(jié)提供了在野獸紀(jì)元進(jìn)行冒險(xiǎn)的提示,包括末日值的具體應(yīng)用,以及兩個(gè)以這一時(shí)期為背景的示例戰(zhàn)役。
????本節(jié)主要是為擔(dān)任GM的玩家準(zhǔn)備的。然而,除了作為團(tuán)體討論的讀本,單個(gè)玩家閱讀這一節(jié)也很有用。管理玩家的期望很重要,特別是在風(fēng)格、主題還有對(duì)故事走向的理解上,沒(méi)有人愿意加入這樣一個(gè)冒險(xiǎn):大家本該去守護(hù)一群黎明使者遠(yuǎn)征軍,卻發(fā)現(xiàn)自己被困在風(fēng)暴要塞,照顧幼小的蠻龍卵。像往常一樣,玩家和GM之間的討論很關(guān)鍵,尤其是在團(tuán)前會(huì)期間。
共同主題
????關(guān)于世界的變化已經(jīng)寫了很多,但到最后,凡世諸域依然是凡世諸域。同樣的派系仍然在無(wú)垠的大地上交戰(zhàn),同樣閃爍著的希望之火熊熊燃燒,激勵(lì)著魂縛與他們的盟友度過(guò)艱難的冒險(xiǎn)。在野獸紀(jì)元進(jìn)行游戲時(shí),魂縛的所有核心主題和結(jié)構(gòu)仍然適用。神話、希望、悲慘和黑暗依然是這個(gè)世界的色彩,常見的凡物與罕有的神器共居在同一個(gè)世界。無(wú)論在哪個(gè)時(shí)代,角色們都在為保護(hù)他們所珍視的東西而奮斗。
????如果你想突出進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代的感覺(jué),你不需要完全改變戰(zhàn)役的主題,而是選擇強(qiáng)調(diào)不同的主題。在死靈震期間,有太多關(guān)于亡靈的悲慘故事和病態(tài)的黑暗,它們像一片令人窒息的陰霾籠罩著凡世諸域。現(xiàn)在,希望驅(qū)使著黎明使者遠(yuǎn)征軍走入曠野,同時(shí)來(lái)自過(guò)去和現(xiàn)在,神話版的傳奇角色正在他們之上角力。普通人第一次走出保護(hù)他們數(shù)十年之久的城墻,人們獨(dú)特的反應(yīng)會(huì)給魂縛和盟友們帶來(lái)新的奇跡,哪怕英雄們前往這些地方的次數(shù)自己都數(shù)不清。
????如果要探索這個(gè)時(shí)代特有的沖突,你自然會(huì)開始處理更具體的主題。野獸紀(jì)元的許多關(guān)鍵沖突都是圍繞力量和權(quán)力展開的。誰(shuí)擁有它?它從哪里來(lái)?如何獲得它?在《破碎領(lǐng)域》的過(guò)程中,一個(gè)特別的答案出現(xiàn)了——擁有膽識(shí)和野心才能成為最終的贏家,例如莫拉斯—?jiǎng)P恩和克拉格諾斯,他們不假思索地抓住想要的東西。在這個(gè)時(shí)代,獲得權(quán)力的一半是表現(xiàn)得好像你已經(jīng)擁有了它,而傲慢或無(wú)信在野獸紀(jì)元并不算罪過(guò),膽怯才是致命的弱點(diǎn)。人們覺(jué)得西格瑪反應(yīng)的太遲了,因?yàn)樗F(xiàn)在才發(fā)起黎明使者遠(yuǎn)征,而他的擴(kuò)張行為能否拯救他的國(guó)度還有待觀察,或許你的戰(zhàn)役能夠見證答案。
????另一個(gè)核心則是收復(fù)。黎明使者遠(yuǎn)征軍出征不是為了征服新的土地,而是為了奪回舊的家園,而獸人則聲稱這片土地是他們的,因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在是這些土地的主人??死裰Z斯從雙角峰出來(lái)后的第一個(gè)行動(dòng)就是尋找他的故鄉(xiāng),多斯被相鄰大陸的鋸齒吞噬壓縮,痛苦的狂怒讓他的暴行變得更加激烈。進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代,就自然意味著要體悟舊時(shí)代的逝去。
????當(dāng)英雄們?yōu)槭諒?fù)屬于他們的東西而戰(zhàn)時(shí),他們將不得不考慮這樣一個(gè)事實(shí):過(guò)去的某些部分根本無(wú)法挽救。他們將原址上建造什么?他們打算如何保護(hù)曾經(jīng)失去的東西?像往常一樣,讓宏觀的利害關(guān)系細(xì)化成個(gè)人的事務(wù)。與奪回具有個(gè)人價(jià)值的地方相比,收復(fù)陌生、抽象的失地帶來(lái)的代入感并不強(qiáng)烈,比如一個(gè)角色的父母曾經(jīng)飽含熱淚講述過(guò)的故土,某人過(guò)去生活過(guò)的城市,或者某個(gè)角色在朋友離世前承諾,將來(lái)一定要拯救的美麗故鄉(xiāng)。
????野獸紀(jì)元也是周期循環(huán)的一部分。冬天讓位于春天,古老的神靈回到了現(xiàn)在,西格瑪再次在若干個(gè)不同的戰(zhàn)線上發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。即使是獸人的崛起也讓人們感到熟悉,讓人想起所有生物從幼年生長(zhǎng)為成年。并非所有循環(huán)都對(duì)魂縛團(tuán)隊(duì)有利,尤其是受囚之神的活動(dòng),如克拉格諾斯和色孽。即使是秩序陣營(yíng)的勝利也隱含著威脅,因?yàn)榫拖袷バ误w的納迦什誓要回歸一般,無(wú)形的威脅迫在眉睫,那就是每一次崛起都意味著下一次的衰落。英雄們是否會(huì)試圖反抗繁榮和荒蕪的循環(huán)?即使是這個(gè)時(shí)期的名字,也暗示著界域和萬(wàn)民將會(huì)活躍一段時(shí)間。但是,如果有人能創(chuàng)造出能跨越時(shí)代的東西,那一定是魂縛們。
????野獸紀(jì)元發(fā)生了很多事情,也有很多需要思考的問(wèn)題。但TRPG的魅力之一在于交互,無(wú)論GM提出的想法都只是一個(gè)跳板,要讓玩家反思他們自己的角色的心態(tài)和價(jià)值觀。GM也需要反思,你的“角色”就是你的設(shè)定本身,但正如你對(duì)凡世諸域有自己的看法,世設(shè)也有它自己的特色理念。
????最后,雖然這個(gè)紀(jì)元是以野獸命名,但除了毀滅和秩序之間的沖突外,還有很多紛爭(zhēng)可以成為你戰(zhàn)役的重點(diǎn)。如前所述,選擇重點(diǎn)的最好方法是與你的玩家交談。將所有人都感興趣的元素包含到戰(zhàn)役中可以讓大家都參與進(jìn)來(lái),而且各種話題和想法也是一種頭腦風(fēng)暴。無(wú)論玩家的要求看起來(lái)多么分散或不同,總能有一條共同的主線將其聯(lián)系在一起,所以要隨時(shí)歡迎意想不到的靈感。如果你這樣做,你的野獸紀(jì)元戰(zhàn)役一定令人難忘。

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野獸紀(jì)元的末日值
????感謝比拉克,末日值有了個(gè)更直觀的表現(xiàn)方式。盡管詛咒天幕在查蒙最為密集,但它們可以出現(xiàn)在任何混沌影響強(qiáng)烈的地方,盡管咆哮的云層有許多形式,但絕對(duì)是扭曲、腐化和骯臟的。
????當(dāng)末日值達(dá)到5+時(shí),詛咒天幕就會(huì)出現(xiàn)。你可以根據(jù)玩家的喜好,輕松地調(diào)整這個(gè)閾值。例如,如果你的玩家喜歡在“困難模式”下進(jìn)行游戲,就可以把它降低到3+,如果他們現(xiàn)在已經(jīng)夠抓狂了,就把它提高到7+。詛咒天幕規(guī)則上的影響不言而喻,除非雷鑄神兵有霆擊鎧甲,否則死在詛咒天幕下的雷鑄神兵就再也無(wú)法回歸。請(qǐng)務(wù)必事先與你的玩家溝通這一規(guī)則,如果有反對(duì)意見,你可以直接不使用它。詛咒天幕也可以輔助敘事,例如它會(huì)加快混沌儀式從擔(dān)憂變?yōu)橥{的進(jìn)程,或者當(dāng)人們害怕地蜷縮在吞噬現(xiàn)實(shí)的風(fēng)暴之下時(shí),他們會(huì)更加的偏執(zhí)和暴躁。
? ? 此外,末日值還可以反映出其他方面的威脅,比如自由城市中對(duì)精靈日漸高漲的猜疑與敵意,或殘忍小子將大地變?yōu)榇笃訚桑瑵庵氐奈淦鞑粩嗥冉?。在奧法盛世時(shí),當(dāng)死亡的恐懼悄悄溜進(jìn)生活的方方面面時(shí),末日值就像死亡一樣,無(wú)形地迫臨這個(gè)世界,最終產(chǎn)生效果。但在野獸紀(jì)元,將末日值與具體可見的威脅聯(lián)系起來(lái)更為合適。就游戲性而言,它的功能仍然一樣,但傳達(dá)末日值的方式仍是一種工具,可以使野獸紀(jì)元的感覺(jué)更加直觀。
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