泥石流中的一股清流,這款游戲反騙氪套路引不少玩家點(diǎn)贊!
隨著手游市場(chǎng)的爆發(fā)性發(fā)展,現(xiàn)在的手游似乎已經(jīng)到了不氪個(gè)金就玩不下去的地步,據(jù)可靠消息,日本每月有62%左右的玩家在游戲上投入1500日元,也就是100RMB,1%的玩家月消費(fèi)甚至達(dá)到了3000RMB。超過(guò)50%的玩家選擇投入的游戲道具,是游戲的主要氪金點(diǎn)。

面對(duì)不氪不游戲的市場(chǎng)大環(huán)境,西山居開發(fā)的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》打破了這一常規(guī),不是研究如何讓玩家充錢,而是將更多的精力放在了玩法上,無(wú)論玩家在這款游戲里是否氪金,實(shí)際的游戲體驗(yàn)差距感覺(jué)并不是很明顯,西山居這一做法也算是游戲圈的一股清流了。

該游戲在整體的設(shè)計(jì)上,迎合了當(dāng)下年輕人快節(jié)奏的心理,強(qiáng)化了碎片化時(shí)間的利用,提高游戲效率,為了避免玩家因?yàn)榈燃?jí)被卡的情況,弱化了游戲中的等級(jí)限制條件,減少玩家在自費(fèi)型副本上的開銷,這樣的設(shè)計(jì)從一定程度上增強(qiáng)了玩家的游戲粘性。同時(shí)指尖江湖在氛圍和成就感上的打造尤為突出,各種趣味玩法也深得小編我的心,如宴席烹飪,心眼觀物,密室探索,解謎尋寶等等都是迎合了玩家的喜好。

指尖江湖和別的游戲不一樣的地方在于,它并不需要通過(guò)氪金來(lái)獲得游戲體驗(yàn),玩家大部分的消費(fèi)來(lái)源于一方面來(lái)源于游戲中角色的外觀,買不買全憑玩家自己,不氪金也能玩轉(zhuǎn)指尖江湖,,而另一方面則體現(xiàn)于PVE的玩法中,而相對(duì)的,PVP的大部分主要玩法,如論劍,大師賽,以及戰(zhàn)場(chǎng),均無(wú)法氪金變強(qiáng),此舉維系了玩家游戲體驗(yàn)的平衡,氪金所帶來(lái)的影響相較其他游戲而言并沒(méi)有那么大。

而即使是游戲的PVE經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn),完全是以玩家的需求為主導(dǎo),省去了額外的一些花里胡哨的東西。不像很多游戲中又是綁定代幣又是不綁定代幣,又是元寶,又是玉石,光貨幣就分好幾種,而指尖江湖則不同,硬通貨就是實(shí)實(shí)在在的金幣,對(duì)裝備進(jìn)行拍賣,用戶的購(gòu)買和獲得都是金幣,游戲的大部分消費(fèi)也均已這一貨幣呈現(xiàn)。這一設(shè)定很好的平衡了平民玩家與大R玩家的游戲體驗(yàn),對(duì)一些以肝為主的玩家是利好消息了。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》即將公測(cè),又到了玩家們最喜歡的快樂(lè)抽抽抽時(shí)間,在這個(gè)期間,每個(gè)玩家都能收到官方送出的50連抽,如果你是一位萌新,或者單純是一個(gè)喜歡抽卡得人,那一定是不可以錯(cuò)過(guò)的

在小編看來(lái),只有真正把玩家放在第一位的游戲廠商才能持續(xù)性的獲得玩家的青睞,指尖江湖專注于游戲的玩法和內(nèi)容的提升,加上劍網(wǎng)3大IP的加持,獲取了諸多的好感,如今的游戲付費(fèi)是一把雙刃劍,如何達(dá)到一種微妙的平衡,西山居開發(fā)的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》交了一份很好的答卷。