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godot 隨機(jī)地圖3-搬運(yùn)shadertoy-Base warp fBM

2023-05-20 16:05 作者:damedown  | 我要投稿

如圖

地質(zhì)https://www.shadertoy.com/view/tdG3Rd

魔改之畫了3分鐘


1、mat2

godot很個(gè)奇怪,為什么不能mat2(float,float,float,float),的用mat2(vec2,vec2)。

甚至texture(TEXTURE,float,float)也不能用,得用texture(TEXTURE,vec2)。

這可能是為了減少工作量吧。


2、iTime=>TIME

3、fragment的真題修改

UV自帶

fragColor改為COLOR


結(jié)果:


某種程度來說,降低了太多特效難度。嘿嘿

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