godot 隨機(jī)地圖3-搬運(yùn)shadertoy-Base warp fBM
如圖
地質(zhì)https://www.shadertoy.com/view/tdG3Rd

魔改之畫了3分鐘
1、mat2


godot很個(gè)奇怪,為什么不能mat2(float,float,float,float),的用mat2(vec2,vec2)。
甚至texture(TEXTURE,float,float)也不能用,得用texture(TEXTURE,vec2)。
這可能是為了減少工作量吧。
2、iTime=>TIME


3、fragment的真題修改


UV自帶
fragColor改為COLOR
結(jié)果:


某種程度來說,降低了太多特效難度。嘿嘿
標(biāo)簽: