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使用GEO節(jié)點(diǎn)在blender制作二次元角色粒子毛發(fā)(上)

2023-08-29 19:22 作者:殺人泥鰍  | 我要投稿

GEO_hair使用文檔(上)(blender3.5或以上版本)

標(biāo)準(zhǔn)步驟:

1.?前期準(zhǔn)備

2.?繪制頭皮區(qū)域,發(fā)片定型

3.?添加過(guò)渡發(fā)片與發(fā)際線

4.?對(duì)生成發(fā)束進(jìn)行修飾

5.?保留非破壞工程副本,合并轉(zhuǎn)換為粒子毛發(fā)資產(chǎn)

6.?后續(xù)工程維護(hù)和再利用須知

詳細(xì)說(shuō)明

一:前期準(zhǔn)備

1.基礎(chǔ)模型準(zhǔn)備:角色模型(可附帶骨骼蒙皮)

首先加載插件到工程中,然后將角色模型加載,確保其坐標(biāo)原點(diǎn)位置,縮放等正確。

此處使用示例半身模型此模型包含部分骨骼權(quán)重用于后續(xù)毛發(fā)檢驗(yàn)。需注意的是這是一個(gè)頭骨完整的閉合模型,更詳細(xì)的信息請(qǐng)查看示例工程。此模型是由Daz基礎(chǔ)模型通過(guò)zb雕刻,sp重新繪制表面材質(zhì)而來(lái)。導(dǎo)入方式采用插件DazImporter。
確保你的模型變換,旋轉(zhuǎn)坐標(biāo),原點(diǎn)等維持一致的狀態(tài)。

確保你的模型變換,旋轉(zhuǎn)坐標(biāo),原點(diǎn)等維持一致的狀態(tài)。


?

2.導(dǎo)入?yún)⒖紙D片:

如圖所示導(dǎo)入你認(rèn)為可以準(zhǔn)確表達(dá)的參考圖片。


3.設(shè)置編號(hào)顯示:

編號(hào)效果
選擇此處
了進(jìn)行必要的后續(xù)資產(chǎn)測(cè)試,請(qǐng)務(wù)必開啟如圖模式。(此功能在查看頂點(diǎn)編號(hào)中至關(guān)重要)


4.?加載GEO_hair工程包:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1mRRvkZVQsl2dlbh6P0ty_w?
提取碼:LJPo?


如果還沒(méi)有加載GEO_hair幾何節(jié)點(diǎn)套裝,則可以直接打開GEO_hair文件,在窗口中選擇包含有發(fā)束節(jié)點(diǎn)、綁發(fā)、發(fā)束編輯節(jié)點(diǎn)三件套的物體ctrl+c、v直接粘貼到你的工作文件窗口中。當(dāng)以上4樣準(zhǔn)備結(jié)束后開始正式的植發(fā)工作。


二:繪制頭皮區(qū)域與發(fā)片定型

頭皮區(qū)域準(zhǔn)備要點(diǎn)說(shuō)明

Geo_hair幾何節(jié)點(diǎn)的原理是基于頭皮模型表面通過(guò)計(jì)算與頭皮的距離生成毛發(fā),換而言之每一根發(fā)絲都是基于發(fā)片和頭皮之間的距離參數(shù)計(jì)算而來(lái),然而,除了人頭骨生長(zhǎng)毛發(fā)的部分,面部器官,眼口耳鼻,下巴與脖子的接續(xù)的表面相對(duì)與生長(zhǎng)的毛發(fā)是凹凸不平的,如果你將要制作長(zhǎng)發(fā)及腰的后發(fā),遮擋眼部的劉海,從兩鬢垂下來(lái)及胸的發(fā)束,那么你將必須準(zhǔn)備一個(gè)繪制頭皮區(qū)域模型。

1.?準(zhǔn)備繪制頭皮區(qū)域:

這里我們采用ZB輔助繪制,主要目的是抹平頭發(fā)掠過(guò)的角色頭部凹凸不平的區(qū)域。使用插件Go-B。

GoB的詳細(xì)版本

?

如圖所示,需要修改的影響毛發(fā)順滑的位置,選擇此模型導(dǎo)出到ZB進(jìn)行修改。導(dǎo)出之前千萬(wàn)不要忘了取消其蒙皮修改器并復(fù)制副本。

?

ctrl+鼠標(biāo)左鍵或者使用數(shù)繪遮罩需要生長(zhǎng)頭發(fā)的位置。
平整后開啟Dynamesh,光滑一下表面,注意不要讓生長(zhǎng)
毛發(fā)(遮罩過(guò)的部分)變形太過(guò)。之后點(diǎn)擊goZ回到blender工程。
導(dǎo)入到blender工程的頭皮生長(zhǎng)模型和原膜對(duì)比
注意:這里我把頭皮生長(zhǎng)區(qū)模型命名加了后綴_hair_base。
具體的優(yōu)化策略為盡量保持流形



發(fā)片區(qū)域準(zhǔn)備要點(diǎn)說(shuō)明:

5*10發(fā)束的正確編號(hào)順序,如果想要自定義發(fā)片請(qǐng)注意必須采用類似的編號(hào)順序。
想要讓幾何節(jié)點(diǎn)正確的運(yùn)行,這個(gè)是發(fā)片編輯的基礎(chǔ)。


發(fā)片準(zhǔn)備中,發(fā)片模型頂點(diǎn)編號(hào)順序與頂點(diǎn)組最為重要,Geo_hair節(jié)點(diǎn)原理其中之一既是從發(fā)片根部發(fā)起,從頭皮生成頭發(fā)曲線直到發(fā)片尾部,從而產(chǎn)生集群發(fā)束。

正確的設(shè)置”start””end”頂點(diǎn)組。


2.?準(zhǔn)備制作發(fā)片區(qū)域


制作發(fā)片有一個(gè)竅門shift+a生成經(jīng)緯球體

?

經(jīng)緯球

?

將經(jīng)緯球?qū)傩源笾略O(shè)置成如圖所示。

?

如圖所示適當(dāng)?shù)膭h除經(jīng)緯球的上部和下部頂點(diǎn)(注意是環(huán)選),為之后便可以得到正確順序編號(hào)做準(zhǔn)備。
切割前發(fā)區(qū)域
分離如圖所示面片作為前發(fā)部分。

?

如果前面步驟操作無(wú)誤則編號(hào)正確

? ? ? ? ? ??

進(jìn)入數(shù)據(jù)屬性
選擇頂端一排頂點(diǎn)設(shè)置頂點(diǎn)組”start”,注意必須為start不可以起別的名字。

?

選擇末端一排頂點(diǎn)設(shè)置頂點(diǎn)組“end”,同時(shí)嚴(yán)格執(zhí)行命名。
指定為start,end的頂點(diǎn)組,應(yīng)反復(fù)檢查頂點(diǎn)組設(shè)置無(wú)誤(必須嚴(yán)格遵守上面步驟,不然后續(xù)會(huì)出錯(cuò))
在編輯模式或雕刻模式下把此發(fā)片放置在正確的位置。(其他縮放旋轉(zhuǎn)參數(shù)等也必須一致)
注意兩物體原點(diǎn)位置一致
注意兩物體原點(diǎn)位置一致
將前劉海發(fā)片部分稍作切割和雕刻,略微符合參考,并把三個(gè)面片從左至右命名為

Fronthair01_L,Fronthair01,Fronthair01_R

?

修改器模式添加幾何節(jié)點(diǎn)修改器

?

選擇發(fā)束節(jié)點(diǎn)_ver1.3
將獲取頭皮更改拾取之前的自定義的頭皮“G8_120230630_hair_base”,發(fā)際線一欄暫時(shí)取消
勾選顯示原始,可以預(yù)覽原始發(fā)片
正確拾取頭皮模型
另外兩個(gè)發(fā)片做同樣的操作,之后將“發(fā)際線切割位置”值調(diào)整為1,作為基本的預(yù)覽。
調(diào)整生發(fā)倍率,增加頭發(fā)數(shù)量。
這樣基本的預(yù)覽則完成了。
之后通過(guò)同樣的裁切方式,則可以自行完成整個(gè)發(fā)型的補(bǔ)足。
注意:如果使用的經(jīng)緯球裁切的差不多了,或者發(fā)片的橫縱精度過(guò)于粗糙,則可以建立新的經(jīng)緯球進(jìn)行裁切,裁切后不可以進(jìn)行面的拓?fù)湫薷?,因?yàn)檫@很可能會(huì)打亂發(fā)片的編號(hào)順序。
對(duì)稱剪切剩余經(jīng)緯球填補(bǔ)下一波發(fā)束。
準(zhǔn)備發(fā)片區(qū)域制作完成,別忘了正確的設(shè)置預(yù)覽、頂點(diǎn)組和幾何節(jié)點(diǎn)選項(xiàng)。這個(gè)過(guò)程可能需要占用1到2個(gè)小時(shí)的時(shí)間。(發(fā)片在進(jìn)行縱向分離的時(shí)候一般不會(huì)出現(xiàn)編號(hào)問(wèn)題)
之后批量復(fù)制幾何節(jié)點(diǎn)修改“發(fā)束1.3”后,做一些簡(jiǎn)要的調(diào)整將末端發(fā)根邊界線結(jié)合緊密一些,繪制頭皮和發(fā)片定型階段到此結(jié)束。
選擇修改器,將“顯示原始”勾掉,進(jìn)行初步發(fā)根預(yù)覽。(頭發(fā)似乎有些薄可以考慮加厚)。

?

?到此制作中三分之一展示結(jié)束,欲知后事如何且聽下回分解。

額外資源:頭模模型

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1qQ3ol-K2rrq78upPyRSATg?

提取碼:LJPo?

GEO節(jié)點(diǎn):

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1mRRvkZVQsl2dlbh6P0ty_w?

提取碼:LJPo?




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