【振宇平衡網(wǎng)絡(luò)文字版3】女人的偶像,男人的游戲(文字版)

男人的游戲,女人的偶像
????從游戲問題和偶像問題可以看出,游戲問題的的核心是勝負(fù)欲,偶像問題的核心也是勝負(fù)欲。
韓國偶像文化和K-POP在國際上的積極輸出的問題在于過度的勝負(fù)欲,而韓國輿論環(huán)境和韓國粉絲話語權(quán)的過重的環(huán)境對于中國粉絲的影響也是引起了中國粉絲在輿論環(huán)境中過度的勝負(fù)欲。
如今游戲的演變方式是從感官體驗(yàn)簡化成對戰(zhàn)和抽卡游戲的轉(zhuǎn)變,是趨向游戲本質(zhì)的,而游戲的本質(zhì)就是勝負(fù)欲。
所以男人的游戲,女人的偶像。游戲和偶像的核心都是勝負(fù)欲。
游戲和偶像的核心都是勝負(fù)欲
游戲和偶像都是人們在青少年時期容易感興趣的原因正是因?yàn)槿藢τ趧儇?fù)欲的追求是顯性的,而對于感情(愛情)的追求是隱性的。
因?yàn)槿藢τ趧儇?fù)欲的追求是顯性的,所以看起來相對較強(qiáng);而對于感情(愛情)的追求是隱性的,所以看起來相對較弱的。
在成長初期,人的直覺是純粹的,所以會形成極端的勝負(fù)欲和極端的感情(愛情),與人的性質(zhì)相結(jié)合,就形成了人類成長初期,極端的顯性勝負(fù)欲(愛情的對立面)掩蓋極端的隱性感情(愛情)的結(jié)果。
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男人的游戲,女人的偶像。國內(nèi)偶像問題的真正原因在于女性的勝負(fù)欲。游戲問題的真正原因也在于勝負(fù)欲。
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國內(nèi)偶像問題和游戲問題的根本是一樣的。
粉絲和玩家勝負(fù)欲在成長中的來源
粉絲對于偶像的感情主要是近似于愛情的,所以粉絲是由于占有欲所形成的勝負(fù)欲。
而玩家游玩的游戲的本質(zhì)其實(shí)就是勝負(fù)欲。
粉絲和玩家的勝負(fù)欲在成長中的來源于來源于父母對于孩子教育的極端追求,最終被訓(xùn)練成了無腦追求勝負(fù)欲的機(jī)器。
父母的勝負(fù)欲形成壓力轉(zhuǎn)嫁到孩子身上,而被轉(zhuǎn)嫁到孩子身上的勝負(fù)欲不會憑空消失,而是通過娛樂而消耗或轉(zhuǎn)嫁到其他孩子身上。
孩子勝負(fù)欲和壓力的積累需要消耗,運(yùn)動和游戲都是消耗勝負(fù)欲和壓力的在重要的方法。
但由于家長對于孩子玩持負(fù)面態(tài)度,認(rèn)為游戲?qū)τ趯W(xué)生的教育和成績有影響,所以禁止學(xué)生玩游戲,造成勝負(fù)欲和壓力難以消耗,學(xué)生勝負(fù)欲和壓力居高不下,造成校園暴力的增多。
所以,被轉(zhuǎn)嫁到孩子身上的勝負(fù)欲不會憑空消失,在孩子身上集中的勝負(fù)欲在游戲領(lǐng)域形成了在游戲中追求勝負(fù)欲極端化的趨勢,最終以極快的速度發(fā)展到極端。
藝術(shù)與競爭欲、勝負(fù)欲
藝術(shù)的主體是感情,勝負(fù)欲會沖淡感情,所以勝負(fù)欲的運(yùn)用程度是很關(guān)鍵的。
由于競爭欲、勝負(fù)欲會更進(jìn)一步的沖淡感情,所以勝負(fù)欲的運(yùn)用程度是很關(guān)鍵的。兩極感情的運(yùn)用對于競爭具有兩極的影響,積極的感情、藝術(shù)的運(yùn)用對于競爭具有積極、緩解消極的影響。
藝術(shù)與社會發(fā)展問題
中國教育對于音樂、美術(shù)和體育的教育的欠缺導(dǎo)致了中國人對于藝術(shù)、鍛煉的意識的欠缺,造成了人們的創(chuàng)作沒有藝術(shù)性、美感、設(shè)計,使擁有藝術(shù)鑒賞能力、美感的人必須從國外獲取。
在這樣的環(huán)境中,即使再多的優(yōu)先國內(nèi)創(chuàng)作者的政策,也難以發(fā)掘有藝術(shù)性、美感、設(shè)計能力的人。
類似中國教育對于音樂、美術(shù)和體育的教育的欠缺,所有片面的知識都有可能帶來極端的思想,造成嚴(yán)重的后果。
國內(nèi)偶像問題、游戲問題的解決方式
????所以,國內(nèi)偶像問題、游戲問題的解決方式都在于關(guān)注作品非勝負(fù)欲的部分,緩解和減少勝負(fù)欲,追求藝術(shù)性,才能避免國內(nèi)偶像問題、游戲問題的持續(xù)性的嚴(yán)重后果。
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