【凜冬薩滿】|陰陽師:百聞牌卡牌DIY|【逆位史詩—番外篇】
位面:異界幻想中的對弈棋盤
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這是一篇發(fā)生在搖搖欲墜的世界的“怪奇物語”。
新生或古老的力量在對抗中崛起,善良與邪惡的信念在混沌中統(tǒng)一。
所有人(或其他的什么妖魔鬼怪)都只有一個目的,
便是在大廈將傾之前,挽救這一切,無論用什么方式。
拯救這個即將毀滅的世界吧,開始一場顛覆的或正統(tǒng)的英雄史詩。
作為命運(yùn)的推手,他們,和這個世界命運(yùn)將由你決定。
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新機(jī)制:戰(zhàn)棋
具有【戰(zhàn)棋】屬性的角色具有和其他角色完全不同的構(gòu)筑模式與“成長”模式。
其需要通過【戰(zhàn)役】以及【戰(zhàn)役目標(biāo)】進(jìn)行較為靈活的局內(nèi)構(gòu)筑來進(jìn)行對局。
其可構(gòu)筑卡牌總量多于普通角色,卡牌將不占用牌手手牌和牌庫,改為以該戰(zhàn)棋角色的可使用技能存在(該技能若使用過則通常情況下無法再次使用或重新進(jìn)行構(gòu)筑,即進(jìn)入【竭耗】狀態(tài))。
(有利有弊,相當(dāng)于牌庫里永久少8張牌。)
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戰(zhàn)役:
具有【戰(zhàn)棋】屬性的角色在第一次升級時可選擇一個【戰(zhàn)役目標(biāo)】并對卡牌進(jìn)行構(gòu)筑,當(dāng)該目標(biāo)完成時可再次選擇并更改構(gòu)筑。
通常情況下,一局游戲最多完成三個戰(zhàn)役目標(biāo)并進(jìn)行三次構(gòu)筑。
每次可構(gòu)筑的卡牌等級≤本局游戲該角色選擇【戰(zhàn)役目標(biāo)】的次數(shù)。
完成戰(zhàn)役目標(biāo)可獲得額外獎勵(包括特殊可構(gòu)筑卡牌、特殊能力或特殊效果)。
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北原極地:
大陸的最北端,是一片連綿不絕的雪山。
人類在自然面前是如此的渺小,蜷縮在雪山之間,雪原上的人們深深明了這個道理。
因此,這里的人們掌握著與自然溝通的法門。
與這漫天冰雪和諧共處,才是他們的生存之道。
你如何對待大自然,它便會如何對待你,
冷酷的精靈們絕不會放過那些踐踏雪山圣潔的“污穢之物”。
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凜冬薩滿、冷血獵手、酋長、寒鋒之牙、極冰天靈、雪獸行者,
是以北原極地為起點(diǎn)的這個故事的主角。
(只是把北原極地可能出場的人物提一提,不一定會寫。)
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凜冬薩滿:1力量 ?6生命
派系:青嵐
定位:增益·控制
特長:引動凜冬之力,無聲無息地奪取敵人的生命。
基礎(chǔ)能力:
【戰(zhàn)棋】。
當(dāng)凜冬薩滿完成【戰(zhàn)役目標(biāo)】時,引發(fā)1場【暴風(fēng)雪】。
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【暴風(fēng)雪:持續(xù)至下個己方回合開始。
持續(xù)期間所有青嵐式神獲得+1/+1,非青嵐式神在使用卡牌時需要額外消耗1點(diǎn)鬼火?!?/p>
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第一次可選擇的戰(zhàn)役目標(biāo)及獎勵:
冰原祈福:
凜冬薩滿累計(jì)使用4張卡牌。
獎勵:凜冬薩滿的下2次【暴風(fēng)雪】將持續(xù)2回合。
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圍獵:
其他己方式神累計(jì)攻擊6次。
獎勵:在凜冬薩滿的可構(gòu)筑卡牌中加入2張【雪祭】。
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溝通天地:
累計(jì)3個回合,凜冬薩滿受到的傷害不超過1點(diǎn)。
獎勵:本局游戲,凜冬薩滿的【暴風(fēng)雪】產(chǎn)生的增益效果可持續(xù)至該式神氣絕。
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第二次可選擇的戰(zhàn)役目標(biāo)及獎勵:
驅(qū)趕外來者:
回合結(jié)束時,場上所有未氣絕式神都為青嵐式神。
獎勵:凜冬薩滿的所有可構(gòu)筑卡牌獲得【瞬發(fā)】。
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雪原除魔:
在凜冬薩滿未氣絕的情況下,累計(jì)造成10點(diǎn)傷害。
獎勵:下個敵方回合開始時,對敵方牌手造成4點(diǎn)傷害并消耗其1點(diǎn)鬼火。
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暴風(fēng)雪之夜:
在1場【暴風(fēng)雪】中使2個敵方式神氣絕。
獎勵:本局游戲中,凜冬薩滿每引發(fā)過1場【暴風(fēng)雪】,其增益效果額外獲得+1/+1。
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第三次可選擇的戰(zhàn)役目標(biāo)及獎勵:
雪山之巔:
己方所有青嵐式神的力量與最大生命之和≥40。
獎勵:本局游戲,所有己方青嵐式神攻擊時,投射:2點(diǎn)傷害。
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凜冬將至:
連續(xù)3個己方回合,凜冬薩滿都引發(fā)1場【暴風(fēng)雪】或處于【暴風(fēng)雪】中。
獎勵:本局游戲,敵方非青嵐式神在【暴風(fēng)雪】中出擊時將被【眩暈】。
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新的旅途:
使凜冬薩滿的所有技能處于【竭耗】狀態(tài)。
獎勵:重置凜冬薩滿的所有卡牌并獲得1次重新構(gòu)筑的機(jī)會,
在凜冬薩滿的可構(gòu)筑卡牌中加入1張【凜冬行途】。
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一勾牌:
風(fēng)之呼(法術(shù)牌)R:
【不消耗鬼火】。
交換敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神和一個敵方準(zhǔn)備區(qū)式神的位置。
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雪之嘯(法術(shù)牌)R:
造成2點(diǎn)傷害,
凜冬薩滿下一次引動【暴風(fēng)雪】時,對所有敵方角色造成1點(diǎn)傷害。
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冬之目(形態(tài)牌)R:1力量 ?6生命
敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神獲得-1/-1。
每回合1次,當(dāng)敵方準(zhǔn)備區(qū)式神生命值≤2時,將其【眩暈】。
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呼風(fēng)喚雪(幻境牌)SR:耐久5
下個己方回合開始時自毀,引發(fā)1場【暴風(fēng)雪】。
隨機(jī)對場上非青嵐式神造成1點(diǎn)傷害,重復(fù)此幻境耐久次數(shù)。
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雪祭(戰(zhàn)斗牌/衍生牌):+1力量
選擇1個己方式神,使其獲得+1/+1。
若本次攻擊擊殺了敵方式神,則使被選擇的己方式神發(fā)起1次攻擊。
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二勾牌:
冬靈吐息(法術(shù)牌)R:
引起一場【暴風(fēng)雪】。
增強(qiáng):若你上個回合引起過【暴風(fēng)雪】,則此牌獲得對所有敵方角色造成1點(diǎn)傷害。
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純白意志(形態(tài)牌)R:2力量 ?7生命
條件:處于【暴風(fēng)雪】中。
每回合1次,己方青嵐式神受到傷害時減免2點(diǎn)傷害,
并使其獲得【帷幕】,持續(xù)到本回合結(jié)束。
響應(yīng):己方式神受到傷害時自動使用。
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白湮(法術(shù)牌)SR:
【眩暈】一個敵方式神。
下個己方回合開始時,引起一場【暴風(fēng)雪】。
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風(fēng)雪飄搖(幻境牌)SR:耐久6
【充能】
己方青嵐式神攻擊或受到攻擊時,該幻境獲得1點(diǎn)能量。
己方回合開始時,消耗4點(diǎn)能量,引起一場【暴風(fēng)雪】。
(幻境也能充能,大概。)
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三勾牌:
凜冬來襲(法術(shù)牌)R:
條件:處于【暴風(fēng)雪】中。
【瞬發(fā)】。
對敵方牌手造成4點(diǎn)傷害并將其【眩暈】。
響應(yīng):若本回合敵方牌手未使用過卡牌,則回合結(jié)束時自動使用。
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千里白袍(形態(tài)牌)SR:4力量 ?9生命
入場時,引起1場【暴風(fēng)雪】。
你的【暴風(fēng)雪】將持續(xù)2個回合。
若場上有【暴風(fēng)雪】,則敵方牌手消耗鬼火時,對隨機(jī)敵方角色造成3點(diǎn)傷害。
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永冬(幻境牌)SSR:耐久8
此幻境存在上時,視作永久存在的【暴風(fēng)雪】。
若凜冬薩滿在此幻境存在時引發(fā)1場【暴風(fēng)雪】,則使所有己方青嵐式神永久獲得+1/+1。
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凜冬行途(法術(shù)牌/衍生牌):
【不消耗鬼火】
氣絕時可用。
【眩暈】所有非青嵐派系的式神。
重置凜冬薩滿所有【竭耗】的技能,或使一個己方角色抽2張專屬牌。
(新的旅途當(dāng)然會遇見新的朋友,幫朋友抽點(diǎn)牌也是很正常的吧。)

終于畢業(yè)了,我復(fù)活啦。
要成為社畜的痛苦日子就在前方。
【逆位史詩】這個系列其實(shí)我還有一些存稿,只是都沒有寫好卡牌故事,之后有空再發(fā)一發(fā)。
至于這個番外篇,實(shí)際作用還是以百聞牌的形式來記錄一些人物角色的設(shè)計(jì)靈感,而且采用的機(jī)制也比較復(fù)雜,再寫卡牌故事可能真的要禿頭了。
這個機(jī)制肯定是沒可能真正出現(xiàn)在百聞牌里的,不僅難以調(diào)整平衡性,還會打破以往常規(guī)的卡牌稀有度分布(騙氪嫌疑大增)。
因此只是為人物設(shè)計(jì)而服務(wù)的機(jī)制,隨便看看就好,超不超模就不用太在意了。